The Witcher -aiheinen AR-peli haastaa Pokémon GOn Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher -aiheinen AR-peli haastaa Pokémon GOn

The Witcher: Monster Slayer

Suursuosioon noussut The Witcher on muuntumassa lisätyn todellisuuden peliksi mobiililaitteille. The Witcher: Monster Slayer tulee olemaan sijaintiin perustuva ilmaispelattava roolipeli ja se ilmestyy tämän vuoden lopulla iOS ja Android -laitteille.

Pelin tarina tulee sijoittumaan aikaan paljon ennen tunnettuja The Witcher -pelejä. Pelialueena tunnettu Continent on täynnä erilaisia hirviöitä, joita pelaaja joutuu taltuttamaan. Pelaajat joutuvat jäljittämään, tutkimaan ja lopulta taistelemaan jo entuudestaan tuttuja sekä uusia hirviöitä vastaan.

Oikean maailman sääolosuhteet tulevat vaikuttamaan myös peliin ja taisteluihin. Pelaajat joutuvat myös sekoittamaan peleistä tuttuja juomia ja öljyjä selviytyäkseen. Pelihahmoa voi myös luonnollisesti päivittää ja parantaa, jotta voi haastaa vaikeampia hirviöitä.

Pelin kehittäjänä toimii CD Projekt Redin alainen puolalainen Spokko. The Witcher: Monster Slayer ilmestyy tämän vuoden lopulla iOS ja Android -laitteille.

Uusia maataloushaasteita: Farming Simulator 26 julkaistaan Nintendo Switchille ja mobiililaitteille Kommentit pois päältä artikkelissa Uusia maataloushaasteita: Farming Simulator 26 julkaistaan Nintendo Switchille ja mobiililaitteille

26 on nyt saatavilla ™ -konsolille ja mobiililaitteille. Uusia ominaisuuksia ovat muun muassa maataloushaasteet kahdella uudella kartalla. Yli 120 aidon kaltaista konetta, 15 viljelykasvia, tuotantoketjuja ja paljon muuta. Julkaisutraileri tarjoaa ensivaikutelman upouudesta pelistä.

Farming Simulator -maailma on laajentunut: on nyt saatavilla Nintendo Switchille ja mobiililaitteille. Tässä upouudessa osassa julkaisija ja kehittäjä tarjoaa maataloushaasteita, joista saa palkintoja, sekä sarjalle tyypillisen rennon ja omaan tahtiin etenevän maatalouskokemuksen, kaksi uutta karttaa ja paljon muuta.

Maatalouden haasteisiin vastaaminen

Sen lisäksi, että viljelijät saavat korjata satoaan, heitä palkitaan viikoittaisten tai kausittaisten haasteiden suorittamisesta. Yksinkertaisista peltotöistä, kuten maanmuokkauksesta, kylvöstä tai sadonkorjuusta, viljelijöitä kannustetaan myös vuorovaikutukseen laajemman ekosysteemin kanssa – kuten vehnän toimittamiseen myllyyn, jotta kaupungissa voidaan valmistaa jauhoja.

Aitous, syvyys ja monipuolisuus

15 viljelykasvia, maatilan eläimiä ja yli 120 aidosti digitoitua konetta tunnetuilta valmistajilta, kuten Case IH, CLAAS, DEUTZ-FAHR, Fendt, John Deere, KRONE, Kubota, Massey Ferguson, New Holland, Valtra ja muilta: Farming Simulator 26 tarjoaa runsaasti valinnanvaraa.

Uudet tuotantoketjut, tavaroiden kuljetukseen tarkoitetut raskaat kuorma-autot, eläinpoikaset ja paljon muuta tarjoavat monipuolista maatalouden syvyyttä eurooppalaisessa ja pohjoisamerikkalaisessa ympäristössä. GPS-yhteensopivien koneiden ja parannettujen pelin sisäisten opastusten ansiosta Farming Simulator 26 on entistä helpommin lähestyttävä.

CD Projekt Red remontoi pelikehityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa CD Projekt Red remontoi pelikehityksensä

kertoo oppineensa karvaat läksynsä Cyberpunk 2077n vaikeasta kehityksestä. Studion mukaan tulevat pelit, kuten The 4 ja , eivät enää ajaudu samanlaiseen kulissien takaiseen kaaokseen. Ratkaisu ei ole uusi pelimoottori tai taikakalu, vaan yllättävän arkinen asia, nimittäin dokumentointi.

CD Projekt Redin tekniset kirjoittajat Jarosław Ruciński ja Adrian Fulneczek kertoivat Digital Dragons -paneelissa, että studion vanhoista projekteista oli säilynyt hämmästyttävän vähän teknistä tietoa. Esimerkiksi alkuperäisten Witcher-pelien kehityksestä ei juuri jäänyt kunnollista dokumentaatiota talteen, mikä aiheutti ongelmia erityisesti silloin, kun vanhoja pelejä alettiin päivittää modernille yleisölle.

Suurimmat ongelmat näkyivät kuitenkin :n kehityksessä. Studiolla oli käytössään tuhansia sivuja dokumentteja, mutta niiden hallinta karkasi nopeasti käsistä. Lopulta tiedostoja lojui eri palvelimilla, pilvipalveluissa ja eri työkalujen sisällä kuin digitaalinen sukkalaatikko, jonka kukaan ei enää muistanut järjestää. Kehittäjien mukaan sekava tiedonhallinta vaikutti jopa työntekijöiden uupumiseen ja vaikeutti yhteistyötä ulkoisten kumppaneiden kanssa.

Nyt studio yrittää tehdä asiat toisin. Kaikki tieto jaetaan keskitetysti koko yrityksen käyttöön, jolloin esimerkiksi Witcher-tiimin ratkaisut voivat hyödyttää myös Cyberpunk-tiimiä. Lisäksi jokainen kehitysvaihe vaatii nykyään kunnollisen dokumentaation ennen kuin projekti saa siirtyä eteenpäin seuraavaan vaiheeseen.

CD Projekt Redin mukaan tulevaisuus näyttää nyt huomattavasti valoisammalta. Studio myöntää avoimesti tehneensä virheitä, mutta uskoo oppineensa niistä. Pelaajien näkökulmasta tämä on varmasti helpottava uutinen, etenkin niille, jotka muistavat vielä hyvin Cyberpunk 2077n legendaarisen kivikkoisen julkaisun vuonna 2020.