Tiimivetoinen XDefiant -moninpeli tarjoilee runsaasti erilaisia pelimuotoja Kommentit pois päältä artikkelissa Tiimivetoinen XDefiant -moninpeli tarjoilee runsaasti erilaisia pelimuotoja

XDefiant

on nopeatempoinen ja ryhmävetoinen toimintapeli, joka on saanut innoituksensa muista Ubisoft-peleistä eri teemoineen. Tekemisen keskiössä on vimmainen ja tiivistunnelmainen pelattavuus. Ryhmittymien välisestä toiminnasta kertova ammuntapeli on nyt koettavissa suljetussa beetatestissä. Sen myötä pelaajat pääsevät tutustumaan pelikokemuksen luonteeseen, oppimaan sen erilaisten pelimuotojen erot ja kokeilemaan hahmojen erilaisia ominaisuuksia.

Suljetussa beetatestivaiheessa on mukana neljä pelattavaa ryhmittymää, joilla on käytössään 16 erilaista erikoiskykyä. Eri pelimuotoja on viisi ja pelikarttoja peräti 14 erilaista. Asevalikoimaa on kattavasti, sillä tarjolla on peräti 24 eri asetta, joita pääsee räätälöimään 44 erilaisella viritysosalla. Vaihtoehtoja siis riittää moneen makuun ja erilaisiin pelityyleihin.

On myös olennaista huomata, että jokainen eri ryhmittymä on erilainen ja vaatii näin ollen erilaista lähestymistapaa ja jopa erilaisia strategioita. Sama pätee pelikarttoihin, sillä jokainen kenttä on yksilöllinen kokemuksensa. Näin ollen myös käytetyt taktiikat vaihtelevat kentästä toiseen. Tämänkaltainen vaihtelu pitää pelattavuuden rikkaana ja raikkaana, kun samat lähestymistavat eivät toimikaan samalla tavalla kaikkialla. Peliä aloittaessa pelaaja valitsee oman ryhmittymänsä, joka määrittää pelihahmon passiivisen ominaisuuden, erikseen aktivoitavan kyvyn ja käytössä olevan varustuksen aseineen.

Pelimuodot jaetaan kahteen ryhmään: areenoihin ja lineaarisiin kenttiin. Areenakentissä taistelut käydään symmetrisellä pelattavuudella eli joukkueet ovat lähtökohtaisesti tasavertaisia ja käyvät taistonsa huippupisteistä. Lineaarisissa kartoissa yksi joukkue edustaa hyökkääjiä ja toinen puolustajia. Tämä myös osittain määrittää käytettäviä taktiikoita ja pelityyliä.

Areenatiloja on kolme, joita ovat Domination, Occupy ja HotShot. Dominationissa joukkueet kisaavat kolmen valtauspisteen hallinnasta. Tällaisissa taisteluissa puolustus ja tilanhallinta ovat äärimmäisen tärkeitä, sillä pelaajien pitää kyetä sekä valtaamiseen että puolustautumiseen. Occupy poikkeaa tästä merkittävästi, sillä vallattavia alueita on vain yksi. Tämä kuitenkin vaihtaa alati paikkaa, joten hahmoilta täytyy löytyä liikkumiskykyä ja sopeutuvuutta. Hitaat hahmot ovat alakynnessä, kun taas soluttautumiskyvystä on selkeää hyötyä.

Beetatestin jälkeen mukaan lisättävä HotShots-areenamuoto tekee pelaajista haluttavia kohteita, sillä jokainen kaadettu vihollinen pudottaa palkkion. Näitä poimimalla ja omaan turvaan viemällä ansaitsee pisteitä. Myös oman joukkueen kaatuneilta voi ottaa palkkiot talteen, jotta vihollinen ei saisi niitä haltuunsa. Tässäkin tapauksessa nopeus ja tehokas hyökkäysvoima ovat valttia.

Lineaarisista pelimuodoista mainittakoon ensimmäisenä saattotehtävä Escort, jossa pelaaja tiimeineen pyrkii suojelemaan saatettavaa kohdetta ennalta määritellyllä reitillä. Saattajien kannattaa hyödyntää erilaisia puolustustoimia, kuten suojakilpiä, kun taas hyökkäävän tiimin kannattaa satsata hyökkäys- ja väijytyskeinoihin. Zone Control -pelitilassa pyritään saamaan haltuun lineaarisella kartalla olevia valtauspisteitä. Haltuun otetut alueet kasvattavat tiimin valtausmittaria, joka puolestaan vie joukkuetta lähemmäs voittoa. Valtaus kuitenkin vie aikansa, joten pelimuodossa yhtäältä puolustus- kuin hyökkäyskyvytkin tulevat tarpeeseen, taktiikoista puhumattakaan.

Pelistä on julkaistu beetatestin myötä kattava määrä videomateriaalia, jota selventävät pelattavuutta ja taktiikoita sekä antavat vinkkejä eri pelimuotojen kokemiseen. Videot ovat katsottavissa alta:

Lisätietoa pelin beetatestistä ja siihen rekisteröitymisestä löytyy pelin kotisivuilta. Pelin ikäraja on PEGI 16.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, 5:lle ja |S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.