Titanfall 2 elää nyt renessanssia – ilmaisviikonloppu nosti pelaajamäärät hurjiin lukemiin Kommentit pois päältä artikkelissa Titanfall 2 elää nyt renessanssia – ilmaisviikonloppu nosti pelaajamäärät hurjiin lukemiin

Uutisoimme aiemmin Titanfall 2 -pelin nousseista pelaajamääristä ja nyt näyttääkin siltä, ettei voittokulku ole ainakaan vielä loppumassa. Respawn Entertainmentin Titanfall 2 -räiskintäpeli koki taas kunnioitettavan nousun pelaajamäärissä PC:llä, kun julkaisu oli pelattavissa Steam -palvelussa ilmaiseksi viikonlopun ajan.  Vuonna 2016 julkaistu peli todisti viikonloppuna, että titaanitaisteluille löytyy vielä kysyntää pelaajien keskuudessa. Steamchartsin mukaan Titanfall 2 sai huiman nousun pelaajamäärissä muutamassa päivässä ja rikkoi samalla pelin yhtäaikaisten pelaajien ennätyksen 27,547 pelaajalla. Pelkästään huhtikuun aikana peli sai noin 4000 pelaajaa lisää, joka on noin 258 prosentin nousu aiemmista lukemista.

Pelaajaluvut varmasti rauhoittuvat tulevaisuudessa, mutta julkaisu on saanut ansaitsemaansa huomiota viimeiaikoina. Yleisesti aliarvostettuna pelinä pidetty Titanfall 2 sai vaisun vastaanoton haastavan julkaisuajankohtansa vuoksi. Nyt useat fanit ovatkin lupailleet palaavansa pelin pariin suurin joukoin. Viimeaikoina pelaajamäärät ovatkin olleet nousussa kaikilla peliä tukevilla alustoilla. Myös pelin sivuilla Reddit -palvelussa ihmisiä on kannustettu palaamaan takaisin pelin ääreen. Monet faneista liittyvät joukkoihin toiveenaan saada kolmas lisäys Respawnin pelisarjaan. Tällä hetkellä tiedossa on Respawnin kehittävän uutta peliä, joka ei tosin olisi Titanfall 3. Uudet luvut ovat kunnioitettava suoritus yli neljä vuotta vanhalta peliltä. Toivotaan siis, että EA ja Respawn vastaavat fanien pyyntöihin ja aloittavat kehityksen kolmannen pelin osalta.

Titanfall 2 on saatavilla PC, PS4 ja Xbox One -alustoille.

EA tuo tekoälyn taistelukentille – Battlefield kehittyy koneoppimisen avulla Kommentit pois päältä artikkelissa EA tuo tekoälyn taistelukentille – Battlefield kehittyy koneoppimisen avulla

Battlefield 6 teki viime vuonna historiaa ja rikkoi sarjan ennätyksiä, mutta tänä vuonna pelaajien odotukset eivät enää täyty yhtä helposti. Karttasuunnittelu, sisältöpäivitykset ja viimeaikaiset AI-taidekiistat ovat herättäneet keskustelua, ja peli ei enää olekaan yksimielinen hitti.

Nyt EA on kuitenkin ottamassa seuraavaa askelta. Motive Montreal etsii uutta ohjelmistosuunnittelijaa, joka keskittyy koneoppimiseen ja generatiiviseen tekoälyyn Battlefieldin kehityksessä. Työtehtävänä on implementoida AI-ratkaisuja, jotka tukevat suoraan pelin ominaisuuksia ja live-palveluita, sekä tehostaa kehitystyötä tulevaisuudessa.

Tämä tarkoittaa käytännössä, että tulevaisuudessa pelin sisältöä saatetaan luoda yhä enemmän tekoälyn avulla, tai ainakin AI voi auttaa suunnittelussa ja pelimekaniikan hiomisessa. EA:n mukaan tavoitteena on yhdistää AI:n voima pelinkehitykseen entistä saumattomammin ja mahdollisesti myös muihin studioiden projekteihin, kuten tulevaan AAA-luokan Iron Man -peliin.

Vaikka yksityiskohdat siitä, mitä AI tarkalleen tekee Battlefieldissa, ovat vielä salaisia, EA haluaa selvästi hyödyntää koneoppimista pysyäkseen kilpailun kärjessä ja tarjotakseen pelaajille entistä monipuolisempaa sisältöä. Pelaajien odotukset ja keskustelu AI:n käytöstä tekevät tulevista vuosista varmasti mielenkiintoisia.

Devil of the Plague saapuu Early Accessiin huhtikuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Devil of the Plague saapuu Early Accessiin huhtikuussa

SoulByte Gamesin synkkä yhteistyökauhupeli Devil of the Plague on matkalla Steamin Early Access -vaiheeseen huhtikuussa 2026. Tarkkaa julkaisupäivää ei vielä paljastettu, mutta kärsimättömimmät pääsevät kokeilemaan peliä jo ennen sitä, sillä mukana on pelattava demo tulevassa Steam Next Festissä.

Devil of the Plague on 1–4 pelaajan yhteistyöhön nojaava kauhukokemus, jossa selviytyminen vaatii tiukkaa tiimityötä ja kylmiä hermoja. Säikyttely ei perustu valmiiksi käsikirjoitettuihin hyppypelkoihin, vaan kauhu syntyy pelaajien valinnoista, virheistä ja siitä tutusta tunteesta, kun kaverin koordinaatio pettää juuri väärällä hetkellä.

Tarina ammentaa muinaisesta sumerilaisesta mytologiasta. Keskiössä on demoni Asag, jonka turmelus on vanhempaa kuin itse maailma. Sen myrkyllinen hengitys nousee maan uumenista, mädättää vuoret, synkentää joet ja kaataa kokonaisia valtakuntia, eikä paholainen pysy koskaan kauaa yhdessä paikassa.

Pelaajat astuvat viimeisten parantajien saappaisiin, salaisen kultin jäseninä, joiden tehtävänä on pysäyttää leviävä yliluonnollinen rutto. Hylätyt linnakkeet, kirotut temppelit ja aavemaiset rannikot toimivat taistelukenttinä ihmiskunnan viimeisessä vastarinnassa. Devil of the Plague lupaa synkkää tunnelmaa, painostavaa yhteistyötä ja kauhua, joka hiipii ihon alle hitaasti mutta varmasti.