Toimintaroolipeli Tales of Arise rikkoi pelisarjan ennätyksen – myi yli miljoona kappaletta Kommentit pois päältä artikkelissa Toimintaroolipeli Tales of Arise rikkoi pelisarjan ennätyksen – myi yli miljoona kappaletta

Tales of Arise

Bandai Namcon toimintaroolipeli on rikkonut pelisarjan myyntiennätyksen myymällä yli miljoona kappaletta alle viikossa.

”Olemme erittäin ylpeitä ja nöyriä nähdessämme fanien ja uusien tulokkaiden vastaanoton Tales of Arisea pelatessa. Tavoitteemme oli avata pelisarja mahdollisimman monelle pelaajalle, kuitenkin säilyttäen Tales -sarjan sielun ja ainutlaatuisuuden, jonka ansiosta pelisarja on pysynyt vahvana yli 25 vuoden ajan. Haluamme kiittää pelaajia tuesta.”

Kertoo Yusuke Tomizawa, Tales of Arise -tuottaja, Entertainment

Muista myös lukea Errorin arvostelu Tales of Arise -pelistä. Pelistä kehuttiin erityisesti sen kauneutta ja toimivuutta. Pelin avoin maailma olisi kuitenkin saanut olla vielä hieman avoimempi.

Tales of Arise on saatavilla , , ja S sekä -konsoleille ja :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.