Torchlight ja Borderlands -kehittäjiltä uusi studio – seuraavan sukupolven roolipeli tuloillaan Kommentit pois päältä artikkelissa Torchlight ja Borderlands -kehittäjiltä uusi studio – seuraavan sukupolven roolipeli tuloillaan

ProbablyMonsters

on ilmoittanut perustaneensa kolmannen pelistudionsa, joka koostuu entisistä ja -pelien kehittäjistä.

Toistaiseksi vielä nimetön studio on parhaillaan työstämässä co-op roolipeliä seuraavan sukupolven konsoleille. Uusi studio avautuu jo olemassa olevien Caludron ja Firewalk studioiden rinnalle.

Myös näillä studioilla on AAA-tason pelit kehityksessä ja näille on myös jo julkaisijat valmiina.

Zynga sulkee Echtra Games -studionsa ennen uuden pelin julkistusta Kommentit pois päältä artikkelissa Zynga sulkee Echtra Games -studionsa ennen uuden pelin julkistusta

Pelialalla tapahtuu jälleen merkittäviä muutoksia: mobiilijätti on päättänyt lopettaa toimintansa San Franciscossa sijaitsevassa -pelistudiossa. Studio tunnetaan erityisesti 3:sta ja sen perustaja on Max Schaefer, joka oli mukana luomassa sekä - että Torchlight-sarjoja.

Zynga osti Echtran vuonna 2021 ja studio työsti tuolloin uutta, vielä julkistamatonta monialustapeliä. Valitettavasti peli ei koskaan nähnyt päivänvaloa. Studio suljetaan kokonaan kesäkuun 2025 loppuun mennessä, ja noin 60 työntekijää jää ilman työpaikkaa.

Zynga kertoi päätöksen olevan osa strategista uudelleenjärjestelyä. Samalla yhtiö sulkee myös toisen studionsa, NaturalMotionin kehittämän -pelin, vain yhdeksän kuukautta sen julkaisun jälkeen.

Echtran sulkeminen on osa laajempaa trendiä: sen emoyhtiö Take-Two on viime aikoina lakkauttanut yksiköitään, irtisanonut henkilöstöä ja peruuttanut projekteja.

Tältä näyttää tuleva Borderlands 4 – ensimmäinen pelivideo julkaistu Kommentit pois päältä artikkelissa Tältä näyttää tuleva Borderlands 4 – ensimmäinen pelivideo julkaistu

Borderlands 4

4 on vihdoin paljastettu kunnolla – ja kyllä, se näyttää juuri niin kaoottisen upealta kuin voisi toivoa. Uusi State of Play -lähetys antoi ensimmäisen kunnon katsauksen pelin toiminnantäyteiseen meininkiin, joka vie sarjan hulvattoman räiskeen täysin uusille leveleille.

Julkaisupäiväkin on nyt tiedossa: saapuu 12. syyskuuta 2025 :lle, |S:lle ja :lle (Steam ja Epic Games Store). Nintendo -versio seuraa hieman myöhemmin samana vuonna.

Pelivideolla esiteltiin kaksi neljästä uudesta Vault Hunterista, eli pelattavasta hahmoluokasta. Vex on Siren, joka voi joko buustata itseään tai kutsua varjomaisia taistelijoita rinnalleen. Rafa taas on entinen Tediore-sotilas, joka hyppää mukaan taisteluun digistruktioita pursuavassa exo-puvussa. Molemmilla on täysin omanlaisensa tyyli, ja Borderlands-historian edistynein taitopuu tekee pelaamisesta entistä monipuolisempaa.

Tarina vie pelaajat planeetta Kairosille, joka on ollut aikojen alusta saakka salassa Timekeeper-nimisen tyrannin hallinnassa. Tämä kaveri ei leiki: hän kontrolloi väkeä kyberimplanteilla ja komentaa armeijaa nimeltä The Order. Pelaajat pääsevät tutkimaan neljään alueeseen jakautuvaa, saumattomasti yhdistettyä maailmaa, täynnä uusia ja vanhoja tuttavuuksia, outoja olentoja, sekä kapinallisia ryhmittymiä. Mukaan tarttuu ystäviä – ja tietenkin vihollisia, joille voi esitellä Vault Hunterin arsenaalia oikein olan takaa.

Terminus Range -nimisessä vuoristoisessa, jäisessä alueessa nähty pelipätkä esitteli myös pelin päivitettyä varustejärjestelmää, joka tekee loottamisesta entistä hauskempaa:

  • Kahdeksan tuttua ja uutta valmistajaa, joilta löytyy jokaiselta omat kikkansa.
  • Uusi Licensed Parts -järjestelmä, jolla voi yhdistellä eri valmistajien aseominaisuuksia yhteen tappokoneeseen.
  • Enhancements-slotit aseisiin, jotka tarjoavat lisää tulivoimaa valmistajan mukaan.
  • Ordnance-slotissa kulkee mukana joko kranaatteja tai raskaampaa kalustoa, joka latautuu ajastimella.
  • Rep Kit -varusteet antavat lisäbuusteja, kuten parannusta tai tilapäisiä vahvistuksia.

Yksi suurimmista uudistuksista liittyy co-opiin. Uusi järjestelmä helpottaa kaverien kanssa pelaamista entisestään: voit luoda porukan netissä ja pysyä yhdessä pelimuotojen vaihdellessa. Kampanja on rakennettu yhteistyölle alusta asti, eli jokaisella pelaajalla on oma lootti, oma vaikeustaso ja level-skaalaus, joten kaikki pysyvät samalla viivalla – eikä kenelläkään jää tylsää hetkeä.