Tulevasta The Callisto Protocol -kauhupelistä saatiin uusia kuvia Kommentit pois päältä artikkelissa Tulevasta The Callisto Protocol -kauhupelistä saatiin uusia kuvia

The Callisto Protocol

-pelifirman uudesta -kauhuselviytymispelistä on saatu uusia kuvia. Pelin kehittäneen studion johdossa on -pelien suunnittelusta vastannut Glen Schofield.

Peli sijoittuu samaan universumiin suositun battle royale peli :in kanssa, mutta The Callisto Protocolin tapahtumat alkavat 300 vuotta myöhemmin. Sen kehityksestä kerrottiin ensimmäisen kerran jo vuonna 2019.

The Callisto Protocol -pelin on määrä ilmestyä vielä tänä vuonna PC:lle ja konsoleille.

Hellraiser: Revival sai julkaisupäivän ja luvassa armotonta kauhua ilman sensuurisaksia Kommentit pois päältä artikkelissa Hellraiser: Revival sai julkaisupäivän ja luvassa armotonta kauhua ilman sensuurisaksia

Kauhupelien ystävät voivat merkitä kalenteriinsa uuden päivämäärän, sillä : Revival julkaistaan 8. lokakuuta 2026 :lle, :lle ja :lle. Julkaisupäivän paljastuksen yhteydessä nähtiin myös uusi traileri, joka ei juuri peittele pelin brutaalia luonnetta.

Saber Interactiven kehittämä selviytymiskauhupeli perustuu Clive Barkerin luomaan Hellraiser-elokuvasarjaan. Pelaaja joutuu laskeutumaan helvetin syvyyksiin pelastaakseen rakkaansa cenobiittien käsistä. Vastassa on niin kultisteja, hirviöitä kuin muitakin painajaismaisia olentoja, joiden kanssa neuvottelut eivät yleensä pääty hyvässä hengessä.

Pelin tekijät ovat jo aiemmin kertoneet halunneensa viedä M-ikärajaluokituksen äärirajoille. Studiojohtaja Tim Willitsin mukaan peli sai ESRB-luokituksensa ilman sisältömuutoksia tai sensuuria. Tämä näkyy myös sisällössä, sillä luvassa on runsaasti veristä väkivaltaa, raakaa gorea ja sarjalle uskollista synkkää kuvastoa.

Pelin standardiversion hinnaksi on ilmoitettu noin 35 euroa ja Deluxe-version noin 44 euroa. Ennakkotilaajat saavat käyttöönsä erikoiskosmetiikkaa, kuten Labyrinth Pistol- ja Martyr Sawblade -ulkoasut. Lisäksi tarjolle tulee keräilijänversio erilaisine oheistuotteineen.

Jos ja tuntuvat liian kesyiltä, saattaa olla juuri se peli, joka testaa sekä hermoja että vatsan kestävyyttä tänä syksynä.

Highguard: Palvelimet kiinni ja kehittäjältä julkinen anteeksipyyntö Kommentit pois päältä artikkelissa Highguard: Palvelimet kiinni ja kehittäjältä julkinen anteeksipyyntö

Moninpeliräiskintä Highguardin tarina on päättymässä synkissä merkeissä. Pelin palvelimet suljetaan 12. maaliskuuta, ja samalla yksi sen keskeisistä kehittäjistä, Josh Sobel, on palannut sosiaaliseen mediaan pyytämään anteeksi aiempia kommenttejaan pelin ympärillä käydystä keskustelusta.

Sobel joutui aiemmin kohun keskelle syytettyään pelaajia, sisällöntuottajia ja verkkokeskustelijoita siitä, että nämä tekivät pelistä ja sen studiosta vitsin. Nyt hän myöntää X:ssä julkaisemassaan pitkässä viestissä, että reagointi oli virhe. Hänen mukaansa viesti syntyi tilanteessa, jossa hän oli stressaantunut, järkyttynyt ja lähes uneton. Sobel totesi suoraan, ettei ollut viisasta purkaa tunteitaan internetiin siinä mielentilassa.

Kehittäjä sanoo edelleen uskovansa, että osa pelin ympärillä käydystä verkkokeskustelusta meni hyvin synkkiin sävyihin ja saattoi nopeuttaa pelin epäonnistumista. Samalla hän kuitenkin myöntää, ettei se ollut pääsyy. Highguardin kohtaloon vaikutti hänen mukaansa moni tekijä, eikä kukaan voi varmasti sanoa, miten asiat olisivat menneet erilaisissa olosuhteissa.

Pelin vastaanotto oli jo ennen julkaisua poikkeuksellisen kriittinen. Osa kommentaattoreista kutsui sitä jopa :ksi, ja monet ihmettelivät, miksi peli sai näkyvän esittelypaikan -gaalassa. Negatiivinen keskustelu jatkui julkaisun jälkeen, eikä peli onnistunut keräämään tarpeeksi pelaajia.

Highguardin sulkeminen ja studion irtisanomiset ovat tuore muistutus siitä, kuinka vaikea kilpailu moninpelattavien sankariräiskintöjen markkinoilla on. Samalla tapaus herättää jälleen keskustelua siitä, pitäisikö tällaisia pelejä testata laajemmin yleisön kanssa ennen lopullista julkaisua.