Tunteen kuohuja – Pelimusiikin ikivihreät, osa 10 Kommentit pois päältä artikkelissa Tunteen kuohuja – Pelimusiikin ikivihreät, osa 10

Pelimusiikin ikivihreät on Errorin artikkelisarja, jossa toimittajamme poimii kasaan kourallisen jollain tapaa hänen omaa elämäänsä mullistaneita pelisävellyksiä. Kappaleet ovat voineet riemastuttaa, vihastuttaa tai aiheuttaa monia muita vahvoja reaktioita, mutta ennen kaikkea, ne ovat jääneet elämään ikuisina korvamatoina omaan sisimpäänsä. Ne soivat kuin päättymättömältä kasetilta, joka ei koskaan mene solmuun.

Voit nyt myös äänestää artikkelisarjan lopussa omaa kappalesuosikkiasi.

Tämän kertaisen artikkelisarjan valinnat pienten nippelitietojen kera voit katsastaa tästä alta:

The Price of Freedom – Final Fantasy VII Crisis Core

”The Price of Freedom” (自由の代償, Jiyū no Daishō) on Takeharu Ishimoton säveltämä ja sovittama kappale peliin Crisis Core --. ”The Price of Freedom” soi, kun Zack Fair voittaa G Eraserin Sektori 8:ssa. Kappale kuullaan myös FMV-videossa ennen kolmen välistä kaksintaistelua Angeal Hewleyn, Genesis Rhapsodoksen ja Sephirothin välillä. Lopulta se soi kohtauksessa, jossa Angeal paljastaa siipensä Zackille, ja se toimii taisteluteemana Zackin viimeisessä taistelussa.

Kingdom Hearts – Dearly Beloved (Original Version)

”Dearly Beloved” on avainteema kaikissa -pelisarjan osissa, ja sen on säveltänyt Yoko Shimomura. Sitä pidetään Kingdom Hearts -sarjan tunnuskappaleena. Alkuperäinen versio sävellettiin yksinomaan pianolla. Hauska fatka: -sarjan jaksossa 17 ”Dearly Beloved” soi taustalla Zorc and Pals -mainoksessa.

Red Dead Redemption 2 – May I, Unshaken

Rockstar Gamesin mestariteos 2 ei ole vain eeppinen lännenpeli, se on tunteikas, elokuvallinen kokemus, jossa tarina, hahmot ja tunnelma kietoutuvat saumattomasti yhteen. Yksi keskeinen osa tämän kokemuksen syvyyttä on pelin musiikki, ja erityisesti D'Angelon esittämä kappale ”Unshaken” on noussut fanien keskuudessa ikoniseen asemaan.

Unshaken” soi pelissä ratkaisevalla hetkellä, kun päähenkilö Arthur Morgan kulkee läpi vaikeuksien, kohti elämänsä suuria kysymyksiä. Kappale ei ainoastaan kuvita hetkeä, vaan tuo pelaajalle uudenlaista ymmärrystä Arthurin sisäisestä maailmasta.

Kappale syntyi artistin omasta halusta osallistua peliin – D'Angelo oli suuri Red Dead Redemptionin fani, ja kun hän sai tilaisuuden, hän tarttui siihen innolla. Yhdessä tuottaja Daniel Lanoisin ja Rocco DeLucan kanssa hän loi teoksen, jossa yhdistyvät lännen melankolia ja henkilökohtainen hengellisyys. Sanoitukset perustuvat muun muassa Paramahansa Yoganandan elämänviisauteen.

ei ole vain peli – se on matka. Ja ”Unshaken” on sen ääniraita, joka jää soimaan sydämeen vielä kauan lopputekstien jälkeen.

Mikä artikkelin kappalevalinnoista oli suosikkisi tällä kertaa?

Ja pelimusaraadin tällä kertaa voittaa?

Artikkeli: Mallu Millie

Forty-Niner – kun Valheim kohtaa Red Dead Redemptionin villissä lännessä Kommentit pois päältä artikkelissa Forty-Niner – kun Valheim kohtaa Red Dead Redemptionin villissä lännessä

Forty-Niner

on pian ilmestyvä selviytymispeli, joka vie pelaajat 1800-luvun kullanhuuhdonnan aikaan villiin länteen. Se yhdistelee Valheimin kaltaista selviytymistä, sandbox-vapautta ja Red Dead Redemptionin -fiiliksiä. Peli saapuu :lle Early Access -julkaisuna tämän vuoden aikana, ja myöhemmin myös PlayStation 5:lle.

Avoin ja elävä maailma

Peli tarjoaa proseduraalisesti luodun maailman, jossa riittää tutkittavaa. Vaihtelevat biomit, muuttuva sää ja NPC-hahmot, joilla on omat päivärytminsä, tekevät ympäristöstä aidosti elävän. Käytännössä et koskaan koe kahta samanlaista seikkailua.

Selviydy, rakenna ja taistele

Forty-Ninerissä voi louhia kultaa, kerätä resursseja ja rakentaa mitä ikinä mieleen juolahtaa – yksinkertaisesta teltasta vilkkaaseen saluunaan tai vaikka kokonaisen aseman. Samalla täytyy puolustaa itseään villieläimiltä, rosvoilta ja muilta pelaajilta.

Valitse oma polkusi

Haluatko olla cowboy vai alkuperäiskansan edustaja? Molemmilla on omat taitonsa ja tehtävänsä. Lisäksi pelaaja voi erikoistua eri rooleihin, kuten maanviljelijäksi, sheriffiksi tai päälliköksi. Kehitysjärjestelmä antaa mahdollisuuden muokata hahmosta juuri sellaisen kuin itse haluaa.

Yksin tai kavereiden kanssa

Forty-Ninerin voi kokea täysin yksin, mutta se pääsee oikeuksiinsa yhdessä kavereiden kanssa. Co-op-seikkailut, LAN-pelit ja jopa PvP-väännöt pitävät huolen siitä, että tekemistä riittää pitkään.

Valmistuu yhdessä yhteisön kanssa

Pelin demo on luvassa jo tänä syksynä. Early Access -version myötä pelaajat pääsevät mukaan kehitykseen, ja sisältöä laajennetaan jatkuvasti pelaajayhteisön palautteen perusteella.

Miksi kiinnostua?

Forty-Niner näyttää yhdistävän Valheimin parhaan selviytymisfiiliksen ja villin lännen karun tunnelman. Jos olet kaivannut sandbox-tyylistä seikkailua, jossa voi rakentaa, taistella ja elää tarinaansa omalla tavallaan, tämä peli kannattaa ehdottomasti pitää silmällä.

Rockstar vihjaa GTA 6:n uudesta ominaisuudesta – käyttäjien luoma sisältö tulossa mukaan? Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstar vihjaa GTA 6:n uudesta ominaisuudesta – käyttäjien luoma sisältö tulossa mukaan?

Gamesin uudet työpaikkailmoitukset ovat herättäneet faneissa uteliaisuutta ja nyt näyttää siltä, että saattaa sisältää käyttäjien luomaa sisältöä eli UGC:tä (user-generated content). Tämä voisi tarkoittaa pelaajien omia tehtäviä, maailmoja tai jopa pelitiloja, jotka pidentäisivät pelin elinkaarta huomattavasti.

Vaikka Rockstar ei ole vielä julkaissut konkreettisia yksityiskohtia pelimekaniikoista, hiljattain avatut rekrytoinnit Bangaloreen ja New Yorkiin viittaavat siihen, että UGC on keskeinen osa yhtiön suunnitelmia. Roolien kuvauksissa mainitaan muun muassa modaustyökalut, yhteisön moderointi ja kaupallistamismallit, tuttuja teemoja :n FiveM-modialustasta.

Toisaalta, kyse voi myös olla yksinkertaisesti henkilöstön vaihtuvuudesta, kahden työpaikan avaaminen ei vielä tarkoita suurta muutosta yhtiön strategiassa. Rockstarin kaltaisessa jättifirmassa kyse voi olla vain eläköitymisistä tai irtisanoutumisista.

:n julkaisu on nyt aikataulutettu 26. toukokuuta 2026, ja kuten edeltäjänsä, peli nähdään aluksi vain konsoleilla. -versio saattaa odotuttaa itseään vuoteen 2027 tai jopa pidempään, aivan kuten GTA 5 teki aikoinaan.

Jos UGC todella tulee osaksi GTA 6:ta, voi se tarkoittaa, että Vice Cityn katujen valtiaaksi ei nousta vain Rockstarin ehdoilla, vaan myös pelaajayhteisön luovuudella.