Tupakointi voi heikentää keskittymistä tärkeässä turnauksessa Kommentit pois päältä artikkelissa Tupakointi voi heikentää keskittymistä tärkeässä turnauksessa

Tupakointi saattaa näyttäytyä joillekin seksikkäänä, katu-uskottavana tai se saattaa esimerkiksi auttaa käsittelemään stressaavia asioita rutiinin kautta. Todellisuudessa tupakoinnin muodostuessa rutiiniksi on käyttäjällä riski monenlaisiin terveyssairauksiin ja -haittoihin.

Tupakoiva ihminen kärsii tupakoimattomia todennäköisemmin esimerkiksi hengitystie- ja keuhkosairauksista, jonka lisäksi tupakka kuivattaa ja ärsyttää äänihuulia. Pitkäaikaissairaudet pahenevat, jonka lisäksi tupakoinnin on myös todettu olevan syynä yli 90 % kaikista keuhkosyöpäkuolemista ja kolmasosaan kaikista muista syöpäkuolemista.

Selvien ja vakavien terveyshaittojen ohella tupakointi myös vie rahaa ja aikaa. Jos tupakoitsija pysähtyy laskemaan, kuinka monta kertaa päivässä hän on käynyt tupakkatauolla välttääkseen epämukavan olon, voi tulos olla yllättävä. Addiktion pitäessä kourassaan on tupakalla pakko käydä: sillä ei ole väliä, onko töissä, kotona, ystävien luona tai vaikka peliturnauksessa.

Vasta hiljattain on myös kunnolla alettu ymmärtämään tupakoinnin vaikutuksia kognitiivisiin kykyihin. Pitkäaikaisella tupakoinnilla on haittaa ihmisen muistiin ja keskittymiskykyyn – molemmat hyvin tarpeellisia ominaisuuksia niin e-sportsin kuin kotipelaamisenkin saralla.

Vaikka vieroitusoireita tupakoinnin lopettamisen jälkeen voikin ilmetä, kannattaa päättää lopettaa. Vaikutuksia alkaa näkyä jo yhden vuorokauden kuluttua tupakoinnin lopettamisesta, kun keuhkot alkavat puhdistua limasta ja muusta kuonasta. Muutaman kuukauden päästä puolestaan keuhkojen toiminta alkaa taas normalisoitua ja keuhkosyövän riski pienentyä.

Millaisia erilaisia tapoja on lopettaa tupakointi? Lopettamisen voi tehdä joko kerralla, vähitellen tai sitten käyttämällä erilaisia nikotiinituotteita, kuten nikotiinipusseja ja vähentää niitä siihen asti kunnes ei tarvitse enää niitäkään. Nuuskan tuonti maahamme on omaa käyttöä varten sallittu mutta korona-aikana kun rajat ovat kiinni on maahan tuominen vaikeampaa ja nikotiinipusseja suomeen on tänä aikana voinut tilata eri verkkokauppojen kautta. Alle 4mg nikotiinia per annospussi sisältävää nikotiininuuskaa saa tuoda Suomeen laillisesti maksimissaan 3kk omaa käyttöä vastaavan määrän kerrallaan, eli noin 108 purkkia kokonaisuudessaan. Nikotiininuuska ei sisällä lainkaan tupakkaa, ja ne asetetaan ylähuulen alle.

Kymmenen vuotta työn alla ollut Zelda-faniprojekti päättyi – syynä Nintendon ”ninjat” Kommentit pois päältä artikkelissa Kymmenen vuotta työn alla ollut Zelda-faniprojekti päättyi – syynä Nintendon ”ninjat”

Pitkään kehitteillä ollut fanien versio klassikkopelistä on tullut tiensä päähän. YouTubettaja ilmoitti lopettavansa projektinsa, jossa hän oli rakentanut pelistä epävirallista Unreal Engine -versiota PC:lle jo lähes vuosikymmenen ajan.

Yllättävää kyllä, Nintendo ei koskaan virallisesti puuttunut projektiin, vaikka yhtiö tunnetaan tarkasta suhtautumisestaan fanien tekemiin peliversioihin. CryZENx kuitenkin päätti vetää töpselin seinästä itse. Hänen mukaansa pelkona oli, että kasvava huomio voisi herättää Nintendon kiinnostuksen ja johtaa videomateriaalien poistamiseen tai jopa vakavampiin oikeustoimiin. Tekijä viittasi humoristisesti yhtiön maineeseen puhumalla ”Nintendo-ninjoista”.

Päätöksen taustalla vaikuttaa myös Nintendon oma suunnitelma julkaista uusi versio pelistä tulevalle Switch 2 -konsolille. Kun virallinen uudistus on tulossa, faniprojektin olemassaololle ei CryZENxin mielestä enää ollut yhtä vahvaa perustetta. Pelaajat saavat joka tapauksessa uuden, virallisen version klassikosta.

Vaikka yksi projekti päättyy, tekijä ei ole katoamassa minnekään. Hän kysyy nyt seuraajiltaan, mikä vanha peli pitäisi seuraavaksi rakentaa Unreal Enginellä uusiksi. Vaihtoehtoina ovat muun muassa Zelda-sarjan Twilight Princess ja Minish Cap sekä Donkey Kong 64 ja Metroid Prime Hunters.

CryZENx ei myynyt projektia suoraan, mutta keräsi tukea Patreon-palvelun kautta. Edullisin tukitaso maksoi noin 3,5 euroa kuukaudessa, kun taas kallein paketti nousi noin 110 euroon. Kymmenen vuoden työ ei siis muuttunut valmiiksi peliksi, mutta se ehti kerätä ympärilleen uskollisen fanijoukon ja muistuttaa siitä, että joskus suurinkin harrastusprojekti voi päättyä.

Lähde: IGN

Google Home Speaker sai julkaisupäivän – Gemini tuo tekoälyn suoraan olohuoneeseen Kommentit pois päältä artikkelissa Google Home Speaker sai julkaisupäivän – Gemini tuo tekoälyn suoraan olohuoneeseen

Googlen pitkään odotettu älykaiutin on vihdoin valmis saapumaan markkinoille. Yhtiö on vahvistanut, että uusi Home Speaker julkaistaan 25. kesäkuuta, lähes vuosi ensivilkaisun jälkeen. Ennakkotilaukset ovat jo käynnissä, joten kärsimättömimmät voivat varata oman kappaleensa heti.

Hintaa laitteella on noin 99,99 dollaria, eli suunnilleen 93 euroa nykykurssilla. Kaiutinta myydään neljässä värissä: Jade, Berry, Porcelain ja Hazel. Pieni erikoisuus on se, että kaksi värivaihtoehtoa on saatavilla vain Yhdysvalloissa ja syytä tälle ei ole sen tarkemmin selitetty.

Tekniikan puolella Google ei ole lähtenyt liialliseen kikkailuun, vaan laite nojaa kohtuullisen maltilliseen rautaan: neliytiminen Cortex-A55 -prosessori, 1 Gt RAM-muistia ja 4 Gt tallennustilaa. Kaiutin lupaa kuitenkin yllättää äänenlaadulla ja ympärisäteilevällä äänentoistolla, ja sen voi jopa yhdistää television kanssa kotiteatterimaiseksi kokonaisuudeksi.

Suurin uudistus on luonnollisesti tekoäly. Kaiuttimeen on rakennettu sisään , joka tuo mukanaan luonnollisemman keskustelun ja jopa reaaliaikaisen “Gemini Live” -keskustelutilan. Käytännössä laitteelta voi kysyä vaikka yhteenvedon kodin tapahtumista, jos Nest-kamerat ovat olleet käytössä – vähän kuin digitaalisella taloudenhoitajalla, jolla on liikaa vapaa-aikaa.

Uutuus on selvästi osa Googlen isompaa strategiaa tuoda tekoäly jokaiseen kodin nurkkaan. Nyt jää nähtäväksi, muuttuuko olohuone lopulta älykkääksi keskustelukumppaniksi vai jääkö kaiutin vain kohteliaasti kuuntelemaan hiljaisuutta.

Lähde: GSMarena