Tupakointi voi heikentää keskittymistä tärkeässä turnauksessa Kommentit pois päältä artikkelissa Tupakointi voi heikentää keskittymistä tärkeässä turnauksessa

Tupakointi saattaa näyttäytyä joillekin seksikkäänä, katu-uskottavana tai se saattaa esimerkiksi auttaa käsittelemään stressaavia asioita rutiinin kautta. Todellisuudessa tupakoinnin muodostuessa rutiiniksi on käyttäjällä riski monenlaisiin terveyssairauksiin ja -haittoihin.

Tupakoiva ihminen kärsii tupakoimattomia todennäköisemmin esimerkiksi hengitystie- ja keuhkosairauksista, jonka lisäksi tupakka kuivattaa ja ärsyttää äänihuulia. Pitkäaikaissairaudet pahenevat, jonka lisäksi tupakoinnin on myös todettu olevan syynä yli 90 % kaikista keuhkosyöpäkuolemista ja kolmasosaan kaikista muista syöpäkuolemista.

Selvien ja vakavien terveyshaittojen ohella tupakointi myös vie rahaa ja aikaa. Jos tupakoitsija pysähtyy laskemaan, kuinka monta kertaa päivässä hän on käynyt tupakkatauolla välttääkseen epämukavan olon, voi tulos olla yllättävä. Addiktion pitäessä kourassaan on tupakalla pakko käydä: sillä ei ole väliä, onko töissä, kotona, ystävien luona tai vaikka peliturnauksessa.

Vasta hiljattain on myös kunnolla alettu ymmärtämään tupakoinnin vaikutuksia kognitiivisiin kykyihin. Pitkäaikaisella tupakoinnilla on haittaa ihmisen muistiin ja keskittymiskykyyn – molemmat hyvin tarpeellisia ominaisuuksia niin e-sportsin kuin kotipelaamisenkin saralla.

Vaikka vieroitusoireita tupakoinnin lopettamisen jälkeen voikin ilmetä, kannattaa päättää lopettaa. Vaikutuksia alkaa näkyä jo yhden vuorokauden kuluttua tupakoinnin lopettamisesta, kun keuhkot alkavat puhdistua limasta ja muusta kuonasta. Muutaman kuukauden päästä puolestaan keuhkojen toiminta alkaa taas normalisoitua ja keuhkosyövän riski pienentyä.

Millaisia erilaisia tapoja on lopettaa tupakointi? Lopettamisen voi tehdä joko kerralla, vähitellen tai sitten käyttämällä erilaisia nikotiinituotteita, kuten nikotiinipusseja ja vähentää niitä siihen asti kunnes ei tarvitse enää niitäkään. Nuuskan tuonti maahamme on omaa käyttöä varten sallittu mutta korona-aikana kun rajat ovat kiinni on maahan tuominen vaikeampaa ja nikotiinipusseja suomeen on tänä aikana voinut tilata eri verkkokauppojen kautta. Alle 4mg nikotiinia per annospussi sisältävää nikotiininuuskaa saa tuoda Suomeen laillisesti maksimissaan 3kk omaa käyttöä vastaavan määrän kerrallaan, eli noin 108 purkkia kokonaisuudessaan. Nikotiininuuska ei sisällä lainkaan tupakkaa, ja ne asetetaan ylähuulen alle.

Xboxin suuri muodonmuutos alkaa – pelijätistä halutaan viihteen kuningas Kommentit pois päältä artikkelissa Xboxin suuri muodonmuutos alkaa – pelijätistä halutaan viihteen kuningas

täyttää 25 vuotta, mutta juhlan sijaan pelijätti katsoo vahvasti tulevaisuuteen. Yhtiö haluaa uudistaa omaa identiteettiään ja muuttua pelkästä konsolibrändistä suuremmaksi viihdealustaksi, jossa pelit, elokuvat ja sarjat muodostavat yhden ison kokonaisuuden.

Xboxin uusi toimitusjohtaja on aloittanut tehtävässään vauhdikkaasti. Ensimmäisten 100 päivän aikana hän on muun muassa palauttanut Microsoftin pelidivisioonan Xbox-nimen alle, esitellyt uuden ilmeen, vahvistanut tulevia suurpelejä ja puhunut avoimemmasta ekosysteemistä, jossa pelaajat voivat tulla mukaan eri tavoilla. Kaikki eivät ehkä omista konsolia, mutta yhä useampi viettää aikaa pelien parissa.

Matka ei kuitenkaan ole ollut täysin suoraviivainen. Xbox on jäänyt viime vuosina myynnissä jälkeen kilpailijoistaan, ja peliala painii yleisesti kustannusten nousun sekä muuttuvien kulutustottumusten kanssa. Yhtiö on puhunut tarpeesta tehdä ”resetointi”, koska strategian laajentaminen on tuonut mukanaan myös haasteita. Xboxin johto kuitenkin uskoo, että muutos voi tehdä brändistä vahvemman tulevaisuudessa.

Yksi Xboxin suurista suunnista on pelimaailmojen tuominen Hollywoodiin. Pelisovitukset eivät enää ole pelialan vitsien aihe, vaan niistä on tullut iso osa viihdeteollisuutta. Menestyksen vanavedessä Xbox kehittää useita uusia elokuva- ja televisioprojekteja, kuten Gears of War -elokuvaa sekä Sea of Thieves -maailmaan sijoittuvaa elokuvaa. Taustalla ovat myös jo menestyneet sovitukset kuten A Minecraft Movie ja Fallout.

Pelien puolella Xboxilla riittää odotuksia herättäviä projekteja. Tulossa ovat esimerkiksi Fable, Call of Duty: Modern Warfare 4 ja pitkään odotettu The Elder Scrolls VI. Lisäksi salaperäinen OD yrittää rikkoa perinteisen kauhupelaamisen rajoja yhteistyössä elokuvantekijä Jordan Peele kanssa.

Lähde: EW

Kymmenen vuotta työn alla ollut Zelda-faniprojekti päättyi – syynä Nintendon ”ninjat” Kommentit pois päältä artikkelissa Kymmenen vuotta työn alla ollut Zelda-faniprojekti päättyi – syynä Nintendon ”ninjat”

Pitkään kehitteillä ollut fanien versio klassikkopelistä on tullut tiensä päähän. YouTubettaja ilmoitti lopettavansa projektinsa, jossa hän oli rakentanut pelistä epävirallista Unreal Engine -versiota PC:lle jo lähes vuosikymmenen ajan.

Yllättävää kyllä, Nintendo ei koskaan virallisesti puuttunut projektiin, vaikka yhtiö tunnetaan tarkasta suhtautumisestaan fanien tekemiin peliversioihin. CryZENx kuitenkin päätti vetää töpselin seinästä itse. Hänen mukaansa pelkona oli, että kasvava huomio voisi herättää Nintendon kiinnostuksen ja johtaa videomateriaalien poistamiseen tai jopa vakavampiin oikeustoimiin. Tekijä viittasi humoristisesti yhtiön maineeseen puhumalla ”Nintendo-ninjoista”.

Päätöksen taustalla vaikuttaa myös Nintendon oma suunnitelma julkaista uusi versio pelistä tulevalle Switch 2 -konsolille. Kun virallinen uudistus on tulossa, faniprojektin olemassaololle ei CryZENxin mielestä enää ollut yhtä vahvaa perustetta. Pelaajat saavat joka tapauksessa uuden, virallisen version klassikosta.

Vaikka yksi projekti päättyy, tekijä ei ole katoamassa minnekään. Hän kysyy nyt seuraajiltaan, mikä vanha peli pitäisi seuraavaksi rakentaa Unreal Enginellä uusiksi. Vaihtoehtoina ovat muun muassa Zelda-sarjan Twilight Princess ja Minish Cap sekä Donkey Kong 64 ja Metroid Prime Hunters.

CryZENx ei myynyt projektia suoraan, mutta keräsi tukea Patreon-palvelun kautta. Edullisin tukitaso maksoi noin 3,5 euroa kuukaudessa, kun taas kallein paketti nousi noin 110 euroon. Kymmenen vuoden työ ei siis muuttunut valmiiksi peliksi, mutta se ehti kerätä ympärilleen uskollisen fanijoukon ja muistuttaa siitä, että joskus suurinkin harrastusprojekti voi päättyä.

Lähde: IGN