Turtle Beach julkaisi latausaseman Meta Quest 2 -VR-laseille Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beach julkaisi latausaseman Meta Quest 2 -VR-laseille

Turtle Beach® Fuel Compact VR

Pelioheislaitevalmistaja on esitellyt uuden latausjärjestelmän, joka tarjoaa luotettavaa virtaa ja kätevää säilytystä Meta Quest -virtuaalitodellisuuden faneille. Fuel Compact -latausasema :lle varmistaa, että pelaajien laitteet ovat täysin ladattuja ja valmiita tuntikausia kestävään käyttöön.

Fuel Compact VR -latausasema tarjoaa virtaa ja tallennustilaa sekä Meta Quest 2 -kuulokkeille että niiden ohjaimille. Kaksi 20 tunnin akkua ohjaimiin takaavat, että VR-pelaajat eivät menetä hetkeäkään, kun taas magneettinen latausjärjestelmä pitää kuulokkeet ja ohjaimet paikoillaan, ladattuina ja valmiina syvälliseen sekä mukaansatempaavaan VR-pelaamiseen.

”Jatkamme myydyimmän Turtle Beach -brändimme kasvattamista pelikuulokkeiden ulkopuolelle. Tänä vuonna olemme laajentaneet huippusuosittuja peliohjaimia ja simulaatiotuoteperheitä uraauurtavilla ja innovatiivisilla uusilla tuotteilla, ja nyt astumme VR-kategoriaan Fuel VR -latausaseman myötä. Sen lisäksi, että Fuel VR pitää pelaajien Meta Quest 2 -varusteet ladattuina ja käyttövalmiina, se näyttää myös modernilta ja tyylikkäältä sekä tarjoaa järjestäytyneen, tilaa säästävän ratkaisun, joka sopii täydellisesti kaiken säilyttämiseen, kun palaat takaisin oikeaan maailmaan.”

sanoo Jürgen Stark, Turtle Beach Corporationin hallituksen puheenjohtaja ja toimitusjohtaja.

Fuel Compact VR -latausasema Meta Quest 2:lle on nyt ennakkotilattavissa valmistajan sivuilta ja osallistuvilta jälleenmyyjiltä Suomessa 83.99 euron hintaan ja se julkaistaan 21. marraskuuta 2022..

Dungeons & Dragons hyppää virtuaalitodellisuuteen Kommentit pois päältä artikkelissa Dungeons & Dragons hyppää virtuaalitodellisuuteen

Fantasian ystäville on luvassa suuria uutisia: ja ovat yhdistäneet voimansa luodakseen Demeo x : Battlemarked -pelin, joka tuo D&D-universumin ensimmäistä kertaa virtuaalitodellisuuteen. Peli julkaistaan loppuvuodesta 2025 :lle (), :lle sekä VR-alustoille, kuten , Steam VR ja .

Battlemarked rakentuu Resolution Gamesin Demeo-pelisarjan pohjalle, joka tunnetaan taktisesta toiminnasta ja sosiaalisesta yhteistyöstä ilman perinteistä Dungeon Masteria. Pelissä keskitytään ryhmän väliseen strategiaan ja päätöksentekoon pikemminkin kuin roolipelaamiseen.

Peli lainaa Dungeons & Dragonsin ikonisia hahmoluokkia, toimintoja ja tarinoita, ja vie pelaajat tuttuihin paikkoihin kuten Cragmaw-linnaan ja Mount Hotenow'n rinteille. Ensimmäinen seikkailu alkaa Neverwinterin metsistä – samasta paikasta, mistä monet D&D-pelaajat aloittivat matkansa viidennen laitoksen myötä vuonna 2014.

Tarinaa on ollut rakentamassa Matt Sernett, joka on työskennellyt useissa klassisissa D&D-peleissä, kuten ja . Tavoitteena on yhdistää syvällinen tarinankerronta ja taktinen pelaaminen immersiiviseen VR-kokemukseen.

Voiko videopelaaminen parantaa näköä? Japanilainen VR-peli antaa toivoa lähinäköisille Kommentit pois päältä artikkelissa Voiko videopelaaminen parantaa näköä? Japanilainen VR-peli antaa toivoa lähinäköisille

Japanilaiset tutkijat ovat kehittäneet uudenlaisen -pelin, joka saattaa tulevaisuudessa auttaa parantamaan lähinäköä. Kwansei Gakuin -yliopiston tutkijat loivat -laitteelle pelin, jonka tarkoituksena on treenata silmien lihaksia ja mahdollisesti korjata yksinkertaista likinäköisyyttä.

Peli on yksinkertainen, mutta kekseliäs: kolmiratainen ammuntapeli, jossa pelaajan täytyy kohdistaa katse ja ohjata laseria kohti maaleja, joissa on Landoltin C-symboli – tuttu kuvio japanilaisista näöntesteistä. Pelaajan on havaittava, mihin suuntaan C:n aukko osoittaa, ja ohjattava ohjain oikeaan suuntaan.

Pelaamisen aikana silmät joutuvat tarkentamaan vuorotellen eri etäisyyksillä oleviin kohteisiin, mikä antaa silmien säätölihaksille kaivattua harjoitusta. Tutkimuksessa havaittiin, että kuuden viikon pelijakson aikana kaikkien kymmenen osallistujan näkö parani – ja mitä enemmän he pelasivat, sitä suurempi vaikutus oli.

Tutkimukseen osallistui toistaiseksi vain kymmenen nuorta aikuista (22–36-vuotiaita), joten tuloksia pidetään alustavina. Tutkimusryhmä aikoo jatkaa pelin kehittämistä ja tehdä laajempia kokeita.

Vaikka teknologia ei vielä korvaa silmälaseja tai leikkauksia, tämä VR-peli voi olla ensimmäinen askel kohti uudenlaista digitaalista silmähoitoa – jossa näön parantaminen on paitsi mahdollista, myös hauskaa.