Turtle Beachin ja ROCCATin uudet kuulokkeet nyt saatavilla Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beachin ja ROCCATin uudet kuulokkeet nyt saatavilla

ROCCAT SYN Buds Air

Turtle Beachin ja ROCCATin uudet Bluetooth-kuulokemikrofonit on suunniteltu liikkeellä oleville pelaajille. Todelliset langattomat kuulokkeet tarjoavat matalan viiveen pelitilan, 20 tunnin akunkeston, vettä ja hikeä kestävän muotoilun sekä pitkäkestoista käyttömukavuutta.

Mobiilipelaamista varten Scout Air ja SYN Buds Air sisältävät 60 ms:n matalan viiveen pelitilan, joka varmistaa kriittisen äänentunnistuksen taistelussa. Kaksoismikrofonit kuulevat äänikeskustelun selvästi, ja 20 tunnin akunkesto pitää kuulokkeet virrassa myös liikkeellä ollessasi.

Scout Air ja SYN Buds Air ovat IPX4-luokiteltuja, joten ne kestävät hikeä ja vettä, jotta voit treenata pelisessioiden välissä, ja mukana olevat useat korvakärkivaihtoehdot takaavat mukavan istuvuuden. Mukautettavat kosketusohjaimet, EQ-esiasetusten helppo valinta, matalan viiveen pelitilan aktivointi ja akun seuranta ovat käytettävissä Turtle Beachin Audio Hub -sovelluksen kautta Scout Airin osalta ja ROCCATin SYN Buds Air -sovelluksen kautta.

Aidosti langattomat Turtle Beachin Scout Air– ja ROCCATin SYN Buds Air -kuulokkeet ovat saatavilla jälleenmyyjiltä 105,99 euron hintaan.

Turtle Beach Scout Air
Scout Air

”Mobiilipelimarkkinoiden historiallisen kasvun jatkuessa tämä mobiilipelien tuotevalikoimamme strateginen laajentuminen antaa pelaajille mahdollisuuden käyttää Turtle Beachin ja ROCCATin pelillisiä etuja myös liikkeellä ollessaan. Aidosti langattomat Scout Air- ja SYN Buds Air -kuulokkeet tarjoavat äänenlaadun, selkeyden ja mukavuuden, jota pelaajat haluavat.”

sanoo Jürgen Stark, Turtle Beach Corporationin hallituksen puheenjohtaja ja toimitusjohtaja

Aidosti langattomat Turtle Beach Scout Air- ja SYN Buds Air -pelikuulokkeet on suunniteltu yhdistettäväksi Bluetooth 5.1 -yhteensopiviin laitteisiin, kuten yhteensopiviin Android- ja iOS-mobiililaitteisiin, Nintendo Switchiin, Windows-tietokoneisiin ja Maciin. Turtle Beachin Scout Air ja ROCCATin SYN Buds Air -kuulokkeissa on 60 ms:n matalan viiveen pelitila, joka varmistaa kriittisen äänentunnistuksen taistelussa.

Scout Airissa ja SYN Buds Airissa on sisäänrakennettu kaksoismikrofoni, joka takaa kristallinkirkkaan keskustelun. Akun kesto on yhteensä 20 tuntia toistoaikaa, viisi tuntia kuulokkeissa ja 15 tuntia latauskotelossa. Latauskotelossa on akun merkkivalo, ja siinä voi ladata kuulokkeet, joiden akku kestää viisi tuntia, vain 15 minuutissa. Scout Air ja SYN Buds Air ovat myös valmiina kuntosalille tai ulkoilmaan IPX4-luokituksen mukaisen hikeä ja vettä hylkivän rakenteensa ansiosta, ja kolme sarjaa vaihdettavia korvanappeja tarjoaa turvallisen ja mukavan istuvuuden koko päivän käyttöä varten.

Valven Steam Machine tähtää 4K-pelaamiseen, mutta löytää tasapainon 1440p-resoluutiosta Kommentit pois päältä artikkelissa Valven Steam Machine tähtää 4K-pelaamiseen, mutta löytää tasapainon 1440p-resoluutiosta

on vihdoin julkaissut odotetun -laitteensa, ja yhtiö on avannut tarkemmin sen hintaa, suorituskykyä sekä sitä, kuinka helposti pelaajat pääsevät käsiksi uuteen mini-:n ja konsolin välimuotoon. Hintalapuksi muodostui noin 1 049 euroa, mikä on enemmän kuin alun perin odotettiin, mutta Valven mukaan kyseessä on silti kilpailukykyinen hinta vastaavaan pelitietokoneeseen verrattuna.

Valven insinöörit Pierre-Loup Griffais ja Yazan Aldehayyat kertovat, että laitteen koon, hiljaisuuden ja hinnan tasapainottaminen vaati paljon suunnittelua. Yhtiö pystyi pitämään kulut kurissa tekemällä itse muun muassa emolevyn, virtalähteen ja jäähdytysratkaisut. Pieni laatikko ei siis ole vain kutistettu tietokone, vaan sen sisällä on tehty paljon kompromissien metsästystä.

Suurin kysymys monille pelaajille on kuitenkin saatavuus. Valven mukaan ensimmäisten erien kysyntää on vaikea ennustaa, ja aivan kuten aiempien laitejulkaisujen kohdalla, alkuerät voivat loppua nopeasti. Yhtiö hyödyntää Steam Deckistä tuttua varausjärjestelmää, jotta ostajat eivät joudu jatkuvasti päivittämään verkkosivuaan kuin yrittäisivät napata konserttilippuja viimeisellä sekunnilla.

Suorituskyvyn osalta korostaa 4K-pelaamista, mutta myöntää samalla, että 1440p voi olla monille peleille se paras tasapaino kuvanlaadun ja suorituskyvyn välillä. Tulevat päivitykset, ajurit ja AMD:n FSR-teknologia voivat myös parantaa laitteen suorituskykyä ajan myötä.

Valve ei vielä lupaa tehokkaampaa -mallia, mutta yhtiö vihjaa, että tulevaisuudessa vaihtoehtoja voidaan arvioida markkinoiden ja teknologian kehittymisen mukaan. Samalla :n tavoitteena on tehdä PC-pelaamisesta helpompaa: käynnistä laite, lataa peli ja pelaa, kaikki tämä ilman perinteistä -PC:n ajuri- ja asetussäätörumbaa. Eli pieni laatikko olohuoneessa yrittää tehdä PC-pelaamisesta vähän vähemmän “insinööriprojektin” ja enemmän sohvalta alkavan peli-illan.

Peruttu The Last of Us -moninpeli herää eloon PC-version jättimäisenä moninpelimodina Kommentit pois päältä artikkelissa Peruttu The Last of Us -moninpeli herää eloon PC-version jättimäisenä moninpelimodina

:n moninpelihistoria ei ehkä koskaan saanut virallista jatkoa, mutta nyt sarjan fanit saavat siihen uudenlaisen “lohdutuspalan”. Pelin alun perin peruttu moninpeliprojekti elää nimittäin uudelleen :lle kehitteillä olevan PvP-modin muodossa.

Modia kehittää modderi Speclizer, joka on julkaissut jo varhaista pelikuvaa projektista. Suunnitelmana on tuoda pelaajien väliset ottelut, joissa ikoniset hahmot kuten Ellie ja Abby voivat kohdata toisensa taistelukentällä. Julkaisua tavoitellaan tälle syksylle, joten aivan vielä ei tarvitse lähteä kilpailemaan selviytymisestä, mutta suunta on selvä.

Ensimmäiset videot paljastavat, että mukana on yllättävän paljon rakenteita, kuten matchmaking-järjestelmä, karttoja ja varustelun valintaa ennen ottelua. Vaikka kokonaisuus on vielä keskeneräinen, se näyttää jo nyt kunnianhimoiselta yritykseltä herättää henkiin idea, joka jäi virallisesti toteutumatta.

Taustalla on Sonyn ja Naughty Dogn vuonna 2023 peruttu -projekti. Studio päätti keskittyä jatkossa yksinpelikokemuksiin, vaikka moninpelille oli suunniteltu pitkä elinkaari ja laaja sisältötuki. Kehittäjien mukaan kunnianhimo kasvoi lopulta liian suureksi yhdelle projektille.

Vaikka virallinen moninpeli jäi historiaan, faniprojekti osoittaa, että kiinnostus sarjan PvP-puoleen ei ole kadonnut mihinkään. Nyt jää nähtäväksi, kuinka pitkälle modderin visio etenee ja pystyykö se täyttämään sen aukon, jonka peruttu moninpeli jätti pelaajien mieliin.