Turtle Beachin pelikuulokkeiden lippulaivamalli Stealth Pro on nyt saatavilla Kommentit pois päältä artikkelissa Turtle Beachin pelikuulokkeiden lippulaivamalli Stealth Pro on nyt saatavilla

Turtle Beach Stealth Pro

Turtle Beachin uusin langattomattomien pelikuulokkeiden lippulaivamalli Stealth Pro on nyt saatavilla maailmanlaajuisesti.

Pelikuulokkeiden uuden kuninkaan kruunajaiset ovat alkaneet, ja kriitikot ovat jo ylistäneet Stealth Pron huippuluokan äänenlaatua, luokkansa parasta aktiivista melunvaimennusta ja lukuisia erittäin korkealuokkaisia ominaisuuksia pelaamiseen Xboxilla, PlayStationilla, Windows :llä, Macilla, Nintendo Switchillä ja mobiililaitteilla.

Kuulokkeet tarjoavat parhaan mahdollisen äänielämyksen suurilla, käsin sovitetuilla 50 mm:n Nanoclear-ajureilla, jotka tuottavat laajan äänimaailman, sekä luokkansa parhaan aktiivisen melunvaimennuksen.

“Stealth Pro on kruunattu ultrapremium-pelikuulokkeiden uudeksi kuninkaaksi. Se tarjoaa huippuluokan peliäänikokemuksen, sillä sen äänenlaatu, melunvaimennus, rakennelaatu ja käyttömukavuus ovat yksinkertaisesti vertaansa vailla. on ollut pelikuulokkeiden markkinajohtaja jo 13 vuoden ajan, mikä perustuu korkealaatuiseen ääneen ja pelien voittamiseen tähtääviin ominaisuuksiin, joita tarjoamme kaikissa hintaluokissa.

Stealth Pron myötä olemme tuoneet tämän asiantuntemuksen ja johtoaseman esiin, ja toimittaneet ylivoimaisen ultrapremium-pelikuulokkeen. Tunnusomaiset 50 mm:n Nanoclear-ajurimme ovat suuremmat ja tehokkaammat parempaa ääntä varten; Stealth Pron säädettävä aktiivinen melunvaimennus poistaa enemmän ulkoista melua kuin kilpailijat; ja TruSpeak-puomimikrofonimme vähentää enemmän taustamelua, jotta äänesi kuuluu selvästi.”

sanoo Jürgen Stark, Turtle Beach Corporationin puheenjohtaja ja toimitusjohtaja.

Stealth Pron Designed for Xbox- ja PlayStation-versiot ovat saatavilla valmistajan verkkosivuilta ja osallistuvilta jälleenmyyjiltä Suomessa 345,99 € hintaan.

Kysely paljastaa: Pelaajat ovat valmiita erikoisiin uhrauksiin saadakseen GTA 6:n viikkoa etuajassa Kommentit pois päältä artikkelissa Kysely paljastaa: Pelaajat ovat valmiita erikoisiin uhrauksiin saadakseen GTA 6:n viikkoa etuajassa

:n odotus käy kuumana, mutta joidenkin fanien kohdalla pelihimo näyttää menevän jo hieman liian pitkälle. Tuoreen yhdysvaltalaiskyselyn mukaan seitsemän prosenttia :sta kiinnostuneista pelaajista olisi valmis luopumaan lemmikistään kokonaiseksi kuukaudeksi, jos he pääsisivät pelaamaan odotettua peliä viikon muita aikaisemmin.

Unwind Median toteuttamaan kyselyyn osallistui 1 347 yhdysvaltalaista pelaajaa. Lemmikeistä luopumista harkitsevien osuus oli vielä suurempi ennakkotilauksen jo tehneiden joukossa ja heistä peräti 13 prosenttia olisi valmis tekemään vaihtokaupan. Toivottavasti kyseessä on lähinnä huumorilla annettu vastaus, sillä oikeassa elämässä lemmikki ei taida arvostaa virtuaalisen Vice Cityn katuja aivan yhtä paljon kuin omistajansa.

Kysely paljasti myös muita erikoisia uhrauksia. Peräti 21 prosenttia vastaajista ilmoitti olevansa valmis luopumaan intiimistä kanssakäymisestä viikon ajaksi saadakseen pelin etuajassa. Naisvastaajista näin ajatteli 25 prosenttia ja miehistä 19 prosenttia.

Kaikki tulokset eivät kuitenkaan olleet aivan yhtä synkkiä parisuhteiden tai lemmikkien kannalta. Yli puolet vastaajista, 53 prosenttia, suunnitteli pelaavansa GTA 6:ta yhdessä kumppaninsa kanssa. Naisista yhteiseen pelisessioon oli halukkaita peräti 71 prosenttia, kun miehistä vastaava osuus oli 39 prosenttia. Lisäksi vain kahdeksan prosenttia kyselyyn osallistuneista piti pelin mahdollista parisuhdemekaniikkaa oikean elämän pettämisenä.

GTA 6 julkaistaan 19. marraskuuta 2026 :lle, PlayStation 5 Prolle ja |S:lle. Viikon etumatka saattaa siis houkutella joitakin melko erikoisiin lupauksiin, mutta yksi asia on varma: lemmikki kannattaa pitää mukana vielä julkaisupäivän jälkeenkin.

Hakkeroitu PlayStation 5 pyörittää nyt tekoälymalleja – parhaimmillaan yli 100 tokenia sekunnissa Kommentit pois päältä artikkelissa Hakkeroitu PlayStation 5 pyörittää nyt tekoälymalleja – parhaimmillaan yli 100 tokenia sekunnissa

-konsolista on onnistuttu tekemään paikallinen tekoälypalvelin. PS5LM-projektin muokattu versio pystyy hyödyntämään hakkeroidun konsolin grafiikkapiiriä ja aiempaa suurempaa osaa sen muistista, minkä ansiosta tekoälymallit toimivat huomattavasti aiempaa nopeammin.

Tom’s Hardwaren mukaan kehittäjä sai Llama 3.2 3B -kielimallin tuottamaan jopa 124 tokenia sekunnissa. Token tarkoittaa kielimallin käsittelemää tekstin osaa, joten lukema kertoo siitä, kuinka nopeasti pystyy muodostamaan vastauksiaan.

Grafiikkapiiri toi merkittävän nopeusparannuksen

PS5LM perustuu avoimen lähdekoodin llama.cpp-ohjelmistoon. Projektin ensimmäinen versio käytti lähinnä konsolin suoritinta, mikä rajoitti tekoälymallien käytettävissä olevan muistin noin kuuteen gigatavuun.

Uudessa toteutuksessa käytetään PS5_Vulkan-projektin kautta konsolin AMD-grafiikkapiiriä. Samalla tekoälymallien käyttöön saatiin noin 11,4 gigatavua muistia. Tämä mahdollistaa myös aiempaa suurempien kielimallien suorittamisen.

Kehittäjän ilmoittamissa testeissä Gemma 4 E4B saavutti noin 61 tokenia sekunnissa ja suurempi Qwen3.8-27B noin 20 tokenia sekunnissa. Tulokset havainnollistavat, kuinka mallin koko vaikuttaa suorituskykyyn: yli sadan tokenin nopeus saavutettiin pienemmällä mallilla, ei 27 miljardin parametrin mallilla.

Konsoli toimii myös kotiverkon tekoälypalvelimena

PS5LM:n käyttöliittymästä voi seurata esimerkiksi suorittimen ja grafiikkapiirin kuormitusta, lämpötiloja sekä muistinkäyttöä. Ohjelmisto tukee myös selaimella käytettävää keskustelunäkymää, joten konsolilla toimivaa kielimallia voi käyttää muilta saman kotiverkon laitteilta.

Ratkaisu toimii paikallisesti ilman pilvipalvelua, mutta vaatii muokatun eli niin sanotusti jailbreakatun PlayStation 5:n. Kyse ei siis ole Sonyn virallisesta ominaisuudesta, eikä tavallinen päivitetty pysty käyttämään sitä suoraan.

Projektin lähdekoodi ja tarkemmat tekniset tiedot ovat saatavilla GitHubissa. Vaikka kokeilu osoittaa pelikonsolin potentiaalin muuhunkin kuin pelaamiseen, suurten kielimallien suorittamista rajoittavat edelleen konsolin muisti ja laskentateho.

Lähteet: Tom’s Hardware