Tutkimus: Fyysisten pelien valmistus ja kuljetus jopa sata kertaa saastuttavampaa kuin digitaalisten Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus: Fyysisten pelien valmistus ja kuljetus jopa sata kertaa saastuttavampaa kuin digitaalisten

Uusi ranskalaisen hiilijalanjälkilaskentayritys paljastaa, että fyysisten pelien tuotanto ja jakelu ovat jopa 100 kertaa hiilidioksidipäästöiltään intensiivisempiä, kuin digitaalisten versioiden.

Raportin mukaan miljoonan pelilevyn valmistus ja pakkaus tuottaa noin 312 tonnia hiilidioksidiekvivalenttia (tCO2e), kun taas saman määrän lataaminen digitaalisesti (70 GB:n pelin koko) tuottaa vain 3 tonnia. Ero johtuu etenkin muovien, harvinaisten maametallien ja fyysisen logistiikan aiheuttamista päästöistä.

Vaikka pilvipelaaminenkin vaatii runsaasti energiaa datakeskuksilta, tutkimuksen mukaan sen vaikutus on silti pienempi kuin fyysisen tuotannon ja jätteen aiheuttama ympäristökuorma.

Greenlyn mukaan pelikonsolit tuottavat Yhdysvalloissa vuosittain 1,6 miljoonaa tonnia CO2-päästöjä, ja määrä nousee 2,6 miljoonaan tonniin, kun mukaan lasketaan televisioiden energiankulutus. -pelaaminen tuottaa keskimäärin 84 kiloa CO2e vuodessa käyttäjää kohden, ja mobiilipelaamisen päästöt nousevat globaalisti noin 58 miljoonaan tonniin vuodessa.

Ympäristöystävällisimpänä vaihtoehtona raportti pitää käsikonsoleita, kuten Switchiä, joiden vuosittaiset päästöt ovat vain 13,8 kiloa CO2e käyttäjää kohden.

Greenly ehdottaa peliyhtiöille useita keinoja päästöjen pienentämiseksi, kuten konsolien kierrätysohjelmia, energiansäästöasetuksia oletuksena ja pelien optimointia sähkönkulutuksen vähentämiseksi. Tutkimus nostaa esimerkiksi digitaalisen -mallin, jota pidetään yhtenä markkinoiden ympäristöystävällisimmistä konsoleista.

Fyysisen pelilevyn tuoksu saattaa olla nostalginen, mutta ympäristölle digitaalisuus näyttää olevan selvästi kevyempi vaihtoehto.

Sonyn ensiaskeleet kohti PS6-aikaa: 30 Gt muistia ja telakoitava käsikonsoli työn alla? Kommentit pois päältä artikkelissa Sonyn ensiaskeleet kohti PS6-aikaa: 30 Gt muistia ja telakoitava käsikonsoli työn alla?

Seuraavan sukupolven PlayStationista liikkuu jälleen tuoreita huhuja, eikä kaikki ole aivan niin suoraviivaista kuin voisi kuvitella. Luotettavana pidetty vuotaja KeplerL2 väittää NeoGAF-foorumilla, ettei tuleva perustuisi täysin :n RDNA 5 -grafiikka-arkkitehtuuriin. Sama hybridiratkaisu nähtiin jo -konsolissa, jonka sisuksissa yhdistyivät RDNA1-tekniikka ja säteenseurantaominaisuudet.

Jos huhut pitävät paikkansa, voisi sisältää jopa 30 gigatavua GDDR7-muistia. Lisäksi paljon puhuttu Sonyn käsikonsoli saattaisi tarjota jopa 24 gigatavua LPDDR5X-muistia. Vertailukohtana toimii hiljattain julkaistu , jonka kanssa muistimäärä olisi samalla tasolla.

Käsikonsolin kerrotaan olevan telakoitava ja kykenevän pyörittämään -pelejä, mutta tehojen ei odoteta yltävän nykyisen kotikonsolin tasolle. Toisin sanoen kyseessä olisi enemmän joustava lisälaite kuin täysiverinen seuraaja.

Markkinoille uusia -laitteita ei odoteta ennen vuotta 2027. Samaan aikatauluun on viitannut myös AMD seuraavan -sukupolven osalta, vaikka ei olekaan sitoutunut tarkkaan julkaisupäivään. Konsolisota ei siis ole katoamassa mihinkään, se vain ottaa aikansa seuraavaan kierrokseen.

Seuraava Xbox tähtäimessä vuoteen 2027 Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraava Xbox tähtäimessä vuoteen 2027

Xbox 2042

seuraavan sukupolven saattaa ilmestyä jo vuonna 2027, jos :n toimitusjohtaja Lisa Sun tuoreita kommentteja on uskominen. Su kertoi yhtiön tulospuhelussa, että uuden Xboxin etenee hyvin ja tähtää julkaisuun tuolloin, eikä kyse ollut mistään ohimennen heitetystä kahvipöytähuhusta, vaan suoraan AMD:n johdon suusta.

Uusi rakentuu AMD:n puoliräätälöidyn järjestelmäpiirin (SoC) varaan, eli yhdelle sirulle pakatulle kokonaisuudelle, joka vastaa koko laitteen suorituskyvystä. vahvisti jo kesällä virallisesti yhteistyön AMD:n kanssa ja lupasi seuraavaa sukupolvea varten seuraavan tason tehoa, huippugrafiikkaa ja ennennäkemätöntä yhteensopivuutta.

Yksi tärkeimmistä lupauksista on, että uusi Xbox olisi täysin yhteensopiva nykyisen Xbox-pelikokoelman kanssa eli vanhat kulkevat mukana ilman uudelleenostamista. Tämä tekee konsolinvaihdosta huomattavasti kivuttomampaa kuin monilla aiemmilla sukupolvilla.

Huhumylly käy silti kuumana. Viime vuoden lopulla liikkui väitteitä, että seuraava Xbox voisi olla konsolin ja :n hybridi, joka tukisi jopa Steamia. Vahvistusta tälle ei ole, mutta jos pitää paikkansa, kyse ei olisi vain uudesta konsolista, vaan koko Xbox-ajattelun uudelleenkeksimisestä. Vuosi 2027 alkaa näyttää yllättävän läheiseltä.