Ubisoftin tuleva Scalar-teknologia mahdollistaa entistä suuremmat pelimaailmat Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoftin tuleva Scalar-teknologia mahdollistaa entistä suuremmat pelimaailmat

Ubisoft Scalar

on julkistanut juuri ennen Games Developers Conference (GDC) -tapahtuman alkamista uuden pilvipohjaisen -pelinkehityspalvelun. Se valjastaa pilvilaskennan tehon ja joustavuuden Ubisoftin pelimoottoreille, jotka ovat keskeisessä asemassa pelinkehityksessä. Näin voidaan vähentää pelien riippuvuutta pelaajien laitteistoista ja tuoda uusia mahdollisuuksia sekä pelinkehitykselle että pelaamiskokemukselle.

Ubisoftin useat pelistudiot muodostavat Ubisoft Scalar -kehitystiimin. Yhteistyötä johtaa Ubisoftin Tukholmassa sijaitseva studio ja sitä täydentävät Malmössä (Ubisoft Massive), Helsingissä (Ubisoft ), Bukarestissa ja Kiovassa sijaitsevat studiot. Ubisoft Scalar -tiimi pyrkii luomaan uudenlaisen pelinkehitysmallin, jolla tähdätään ihanteelliseen pelisuunnitteluun perinteisen ja varsin kahlitsevan kehitysmallin sijaan.

Huipputason alustariippumaton Ubisoft Scalar -teknologia tuo kehittäjille ja pelaajille pilvipohjaisen teknologian tarjoamaa ennennäkemätöntä vapautta ja hyötyä tulevaisuuden peleille.

Ennennäkemätöntä skaalattavuutta, joustavuutta ja luovaa vapautta pelinkehittäjille

Mikropalveluarkkitehtuurin pohjalta rakennettu Ubisoft Scalar tuo pelimoottorin yksittäiset osat ja järjestelmän pilveen. Näitä ovat muun muassa pelin tekoäly, äänet ja fysiikkamoottori. Pilvessä nämä eri osa-alueet voivat hyödyntää yksittäisen suoritintehon sijasta lukemattomien eri tietokoneiden laskentatehoja. Tämän ansiosta Scalar-teknologiaa hyödyntävät pelit voivat teoriassa käyttää hyväkseen äärettömän määrän laskentatehoa luodessaan pelien virtuaalimaailmoja ja näiden yksityiskohtia. Näin pelaajille voidaan rakentaa mitä uskomattomampia simulaatioita ja peliympäristöjä, joiden luominen ei ole ollut aiemmin mahdollista.

Koska skaalattavuus on Ubisoft Scalarin keskeisiä ominaisuuksia, tekniikan määrittäviin tekijöihin kuuluu sen kyky käyttää laskentatehoa tarpeen mukaan. Näin Ubisoft Scalar sekä käynnistää että pysäyttää yksittäisiä palveluja tarpeen mukaan reaaliaikaisesti. Se takaa pelaajille ja kehittäjille saumattoman ja joustavan pelikokemuksen. Järjestelmän optimointi ulottuu vaativiin laskentarutiineihin, joita puskuroidaan ja jaellaan maailmanlaajuisesti eikä näin ole tarvetta paikalliseen uudelleenlaskentaan.

Pilvilaskennan joustavuus lisää kehittäjien mahdollisuuksia päivittää ja parantaa yksittäisiä palveluita järjestelmän muihin osa-alueisiin vaikuttamatta. Näin peliin voidaan lisätä uusia ominaisuuksia pelihetkiä keskeyttämättä. Käytännössä tämä tarkoittaa, että pelien päivityksiä ei tarvitse enää erikseen ladata, jotta niiden tuomaa lisäsisältöä saadaan pelissä käyttöön.

”Tämä on merkittävä hetki urallamme pelintekijöinä. Tämä teknologia tarjoaa meille samanlaista vapautta ja intoa kuin aloittaessamme tietokoneen käytön teini-iässä. Sen tuntemuksen, että voit todellakin tehdä mitä tahansa hyödyntäen pilvipohjaista laskentatehoa ensimmäistä kertaa pelien parissa.”

kommentoi Ubisoftin Tukhoman-studion tekninen johtaja Christian Holmqvist

Rajoittamattomia, dynaamisia ja yhtenäisiä pelimaailmoja pelaajille

Ubisoft Scalar hävittää luomistyön ja teknologian välisen kitkan, mahdollistaen pelintekijöille keskittymisen vain pelisuunnitteluun sekä antaen vapauden tarjota pelaajille ennennäkemättömiä pelikokemuksia. Ubisoft Scalar tukee pelialustojen välistä ristiinpelaamista natiivisti ja on vapaasti skaalautuva. Se mahdollistaa yhtenäisten virtuaaliympäristöjen ja sosiaalisten pelikokemusten rakentamisen miljoonille pelaajille. Pilvilaskennan tehostumisen myötä nämä peliympäristöt ovat yhtenäisiä ja pysyvän tilan maailmoja, joten pelaajien teot näkyvät pelimaailmoissa välittömin ja kauaskantoisin seurauksin. Tämä osaltaan mahdollistaa täysin uudenlaisia pelaajalähtöisiä muuttuvan tarinankerronnan mahdollisuuksia.

Ubisoft Scalar tuodaan vaiheittain saataville eri Ubisoft-pelistudioille, joiden tulevat peliprojektit hyödyntävät pilviteknologian mahdollisuuksia. Mullistavan teknologian kotina tunnettu Ubisoftin studio Tukholmassa työskentelee uuden pelinimikkeen parissa, jonka luvataan tarjoavan ennennäkemättömän kokoisen pelikokemuksen. Lisätietoa tästä projektista julkistetaan myöhempänä ajankohtana.

Ubisoft Scalar on saanut alkunsa hiljattain perustetussa tuotantoteknologian osastossa. Siellä yli 500 teknistä asiantuntijaa työskentelee parhaiden työkalujen ja teknologioiden parissa. Näillä pyritään tuomaan Ubisoftin pelinkehittäjille parhaat mahdollisuudet uusien pelien luomiseen.

”Ubisoft jatkaa 35-vuotista kehitystyötään omien teknologioiden parissa, sillä teknologinen riippumattomuus on äärimmäisen tärkeässä roolissa pelinkehityksessä. Ubisoft Scalar on linjassa tämän hengen kanssa, parantaen sekä luovuuttamme että ainutlaatuista yhteistyöhön perustuvaa kehitystyötämme. Se tarjoaa uuden ja saumattoman tavan tehdä yhteistyötä maailmanlaajuisesti. Se on merkittävä askel eteenpäin ja kiehtova virstanpylväs koko pelialalle.”

kommentoi Ubisoftin tuotantoteknologian johtaja Guillemette Picard

Assassin’s Creed Shadows saa roppakaupalla uutta sisältöä ensimmäisen pelivuoden aikana Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Shadows saa roppakaupalla uutta sisältöä ensimmäisen pelivuoden aikana

Assassin's Creed Shadows

ei jää lepäämään laakereillaan Assassin's Creed Shadowsin kanssa – pelin ensimmäinen vuosi on nimittäin täynnä uutta ja ilmaista sisältöä. Pelin julkaisun jälkeen on luvassa säännöllisiä päivityksiä, jotka laajentavat pelikokemusta pala kerrallaan. Mukana on kaikkea fanipalautteeseen pohjautuvista viilauksista upouusiin tehtäviin ja pelitiloihin, kuten toivottuun New Game+ -tilaan.

Jo toukokuun alussa peli saa ensimmäisen ilmaisen Story Drops -päivityksen The Works of Luis Frois. Se syventää tarinaa historiallisen jesuiittatutkijan näkökulmasta ja tuo mukanaan uusia kykyjä ja liittolaisia. Kuukauden lopussa puolestaan julkaistaan uusi parkour-liikesetti sekä päivityksiä kameratilaan – pieniä, mutta pelaajien arkea piristäviä lisäyksiä.

Myöhemmin tänä vuonna julkaistaan myös pelin ensimmäinen tarinalaajennus Claws of Awaji. Tämä lisäsisältö on ilmainen niille, jotka ovat ennakkotilanneet pelin, ja se avaa uuden Awajin saaren pelattavaksi. Tarina jatkuu siitä, mihin pääpeli päättyy, ja mukana on uutta nähtävää, vihollisia, kykyjä ja Naoelle erityinen uusi ase: bo-sauva.

Mutta ei siinä vielä kaikki – Animus Hub saa säännöllisesti uutta ilmaista sisältöä, uusia vaikeustasoja ja mukautusvaihtoehtoja. Ubisoft on selvästi kuunnellut yhteisöä: lisää tehtäviä fanien suosikkihahmoilla, uusia pelitiloja ja jatkuvaa hiomista on luvassa pitkin vuotta. New Game+ -tila tuo extra-haastetta kokeneille pelaajille, ja päivityksiä julkaistaan tasaiseen tahtiin, jotta peli pysyy raikkaana ja kiinnostavana pitkään.

vie pelaajat 1500-luvun Japaniin, aikaan jolloin maassa käytiin valtataistelua yhdistymisestä. Tarinan keskiössä ovat kaksi hyvin erilaista hahmoa: salamurhaajaoppilas Naoe Igan provinssista ja legendaarinen samurai Yasuke. Heidän tarinansa kietoutuvat yhteen suurten historiallisten tapahtumien keskellä. Luvassa on iso ja avoin pelimaailma, jossa sää ja vuodenajat elävöittävät ympäristöä. Täynnä yksityiskohtia ja tutkimista, pelin maailma houkuttelee palaamaan yhä uudelleen.

Assassin's Creed Shadows on saatavilla :lle, /S:lle, :lle ja :lle (Apple Silicon). Peli löytyy myös Ubisoft+ -palvelusta. Ikäraja: PEGI 18.

Ilmainen sisältö kaikille pelaajille:

  • Uusia tarinatehtäviä (Story Drops)
    • Ensimmäinen: The Works of Luis Frois (toukokuun alussa)
  • Uusia pelaajakykyjä
  • Uusia liittolaisia
  • Uusia aktiviteetteja
  • Syventäviä tarinoita fanien suosikkihahmoista
  • Uusia mukautusvaihtoehtoja
  • Uusia vaikeustasoja
  • Uusia pelitiloja
  • Ilmaisia tehtäviä fanien suosikkihahmoilla
  • Päivityksiä Animus Hubiin
  • Lisää parkour-liikkeitä (toukokuun lopussa)
  • Kameratilan parannuksia

Suuremmat lisäsisällöt:

  • Claws of Awaji -tarinalaajennus (ilmainen ennakkotilaajille)
    • Uusi alue: Awajin saari
    • Jatkaa Naoen ja Yasukén tarinaa pääpelin jälkeen
    • Uusia vihollisia
    • Uusia kykyjä molemmille hahmoille
    • Uusi ase Naoelle: bo-sauva

Fanien toivoma lisäominaisuus:

  • New Game+ -tila – lisää haastetta ja uudelleenpeluuarvoa

Ubisoft herätti Splinter Cellin henkiin – lisää saavutuksia 12 vuotta vanhaan peliin Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft herätti Splinter Cellin henkiin – lisää saavutuksia 12 vuotta vanhaan peliin

näyttää muistelevan -sarjan olemassaoloa lisäämällä -saavutukset vuoden 2013 Splinter Cell: Blacklistiin. Vaikka fanit odottavat edelleen uutisia Splinter Cell -uudelleenversiosta, tämä pieni, mutta symbolinen ele osoittaa, että Sam Fisherin seikkailut eivät ole täysin unohtuneet.

Agentit, iloksemme voimme kertoa, että Splinter Cell: Blacklistin Steam-saavutukset ovat nyt saatavilla! – Ubisoft ilmoitti virallisesti.

Saavutukset päivittyvät automaattisesti aiemmin ansaittujen Ubisoft Connect -suoritusten perusteella, kunhan peli käynnistetään vähintään kerran. Huomionarvoista on myös se, että Ubisoft ei lisännyt konsoliversion 19 verkkosaavutusta – päätös, joka mahdollistaa pelin 100-prosenttisen läpäisyn Steamissä ilman moninpelin pakkoa.

Vaikka julkaistiin virallisesti kehitykseen vuonna 2022, sen jälkeen on kuultu vain vähän konkreettista. Uusi versio rakennetaan kokonaan uusiksi Snowdrop-pelimoottorilla, ja sen luvataan kunnioittavan alkuperäisen pelin ydintarinaa – parannuksilla.

Ubisoft on ollut suurennuslasin alla viime vuosina lukuisten epäonnistuneiden pelijulkaisujen, irtisanomisten ja studioiden sulkemisten myötä. Assassin's Creed Shadowsin tuore menestys (yli 3 miljoonaa pelaajaa) ja miljardiluokan sijoitus Tencentiltä luovat yhtiölle valtavat paineet – ehkä Splinter Cell palaa vihdoin kunnolla valokeilaan?