Ubisoftin tuleva Scalar-teknologia mahdollistaa entistä suuremmat pelimaailmat Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoftin tuleva Scalar-teknologia mahdollistaa entistä suuremmat pelimaailmat

Ubisoft Scalar

Ubisoft on julkistanut juuri ennen Games Developers Conference (GDC) -tapahtuman alkamista uuden pilvipohjaisen Ubisoft Scalar -pelinkehityspalvelun. Se valjastaa pilvilaskennan tehon ja joustavuuden Ubisoftin pelimoottoreille, jotka ovat keskeisessä asemassa pelinkehityksessä. Näin voidaan vähentää pelien riippuvuutta pelaajien laitteistoista ja tuoda uusia mahdollisuuksia sekä pelinkehitykselle että pelaamiskokemukselle.

Ubisoftin useat pelistudiot muodostavat Ubisoft Scalar -kehitystiimin. Yhteistyötä johtaa Ubisoftin Tukholmassa sijaitseva studio ja sitä täydentävät Malmössä (Ubisoft Massive), Helsingissä (Ubisoft Redlynx), Bukarestissa ja Kiovassa sijaitsevat studiot. Ubisoft Scalar -tiimi pyrkii luomaan uudenlaisen pelinkehitysmallin, jolla tähdätään ihanteelliseen pelisuunnitteluun perinteisen ja varsin kahlitsevan kehitysmallin sijaan.

Huipputason alustariippumaton Ubisoft Scalar -teknologia tuo kehittäjille ja pelaajille pilvipohjaisen teknologian tarjoamaa ennennäkemätöntä vapautta ja hyötyä tulevaisuuden peleille.

Ennennäkemätöntä skaalattavuutta, joustavuutta ja luovaa vapautta pelinkehittäjille

Mikropalveluarkkitehtuurin pohjalta rakennettu Ubisoft Scalar tuo pelimoottorin yksittäiset osat ja järjestelmän pilveen. Näitä ovat muun muassa pelin tekoäly, äänet ja fysiikkamoottori. Pilvessä nämä eri osa-alueet voivat hyödyntää yksittäisen suoritintehon sijasta lukemattomien eri tietokoneiden laskentatehoja. Tämän ansiosta Scalar-teknologiaa hyödyntävät pelit voivat teoriassa käyttää hyväkseen äärettömän määrän laskentatehoa luodessaan pelien virtuaalimaailmoja ja näiden yksityiskohtia. Näin pelaajille voidaan rakentaa mitä uskomattomampia simulaatioita ja peliympäristöjä, joiden luominen ei ole ollut aiemmin mahdollista.

Koska skaalattavuus on Ubisoft Scalarin keskeisiä ominaisuuksia, tekniikan määrittäviin tekijöihin kuuluu sen kyky käyttää laskentatehoa tarpeen mukaan. Näin Ubisoft Scalar sekä käynnistää että pysäyttää yksittäisiä palveluja tarpeen mukaan reaaliaikaisesti. Se takaa pelaajille ja kehittäjille saumattoman ja joustavan pelikokemuksen. Järjestelmän optimointi ulottuu vaativiin laskentarutiineihin, joita puskuroidaan ja jaellaan maailmanlaajuisesti eikä näin ole tarvetta paikalliseen uudelleenlaskentaan.

Pilvilaskennan joustavuus lisää kehittäjien mahdollisuuksia päivittää ja parantaa yksittäisiä palveluita järjestelmän muihin osa-alueisiin vaikuttamatta. Näin peliin voidaan lisätä uusia ominaisuuksia pelihetkiä keskeyttämättä. Käytännössä tämä tarkoittaa, että pelien päivityksiä ei tarvitse enää erikseen ladata, jotta niiden tuomaa lisäsisältöä saadaan pelissä käyttöön.

”Tämä on merkittävä hetki urallamme pelintekijöinä. Tämä teknologia tarjoaa meille samanlaista vapautta ja intoa kuin aloittaessamme tietokoneen käytön teini-iässä. Sen tuntemuksen, että voit todellakin tehdä mitä tahansa hyödyntäen pilvipohjaista laskentatehoa ensimmäistä kertaa pelien parissa.”

kommentoi Ubisoftin Tukhoman-studion tekninen johtaja Christian Holmqvist

Rajoittamattomia, dynaamisia ja yhtenäisiä pelimaailmoja pelaajille

Ubisoft Scalar hävittää luomistyön ja teknologian välisen kitkan, mahdollistaen pelintekijöille keskittymisen vain pelisuunnitteluun sekä antaen vapauden tarjota pelaajille ennennäkemättömiä pelikokemuksia. Ubisoft Scalar tukee pelialustojen välistä ristiinpelaamista natiivisti ja on vapaasti skaalautuva. Se mahdollistaa yhtenäisten virtuaaliympäristöjen ja sosiaalisten pelikokemusten rakentamisen miljoonille pelaajille. Pilvilaskennan tehostumisen myötä nämä peliympäristöt ovat yhtenäisiä ja pysyvän tilan maailmoja, joten pelaajien teot näkyvät pelimaailmoissa välittömin ja kauaskantoisin seurauksin. Tämä osaltaan mahdollistaa täysin uudenlaisia pelaajalähtöisiä muuttuvan tarinankerronnan mahdollisuuksia.

Ubisoft Scalar tuodaan vaiheittain saataville eri Ubisoft-pelistudioille, joiden tulevat peliprojektit hyödyntävät pilviteknologian mahdollisuuksia. Mullistavan teknologian kotina tunnettu Ubisoftin studio Tukholmassa työskentelee uuden pelinimikkeen parissa, jonka luvataan tarjoavan ennennäkemättömän kokoisen pelikokemuksen. Lisätietoa tästä projektista julkistetaan myöhempänä ajankohtana.

Ubisoft Scalar on saanut alkunsa hiljattain perustetussa tuotantoteknologian osastossa. Siellä yli 500 teknistä asiantuntijaa työskentelee parhaiden työkalujen ja teknologioiden parissa. Näillä pyritään tuomaan Ubisoftin pelinkehittäjille parhaat mahdollisuudet uusien pelien luomiseen.

”Ubisoft jatkaa 35-vuotista kehitystyötään omien teknologioiden parissa, sillä teknologinen riippumattomuus on äärimmäisen tärkeässä roolissa pelinkehityksessä. Ubisoft Scalar on linjassa tämän hengen kanssa, parantaen sekä luovuuttamme että ainutlaatuista yhteistyöhön perustuvaa kehitystyötämme. Se tarjoaa uuden ja saumattoman tavan tehdä yhteistyötä maailmanlaajuisesti. Se on merkittävä askel eteenpäin ja kiehtova virstanpylväs koko pelialalle.”

kommentoi Ubisoftin tuotantoteknologian johtaja Guillemette Picard

Rainbow Six Mobile tuo taktisen räiskinnän taskuun – saatavilla nyt Android ja iOS-laitteille Kommentit pois päältä artikkelissa Rainbow Six Mobile tuo taktisen räiskinnän taskuun – saatavilla nyt Android ja iOS-laitteille

Rainbow Six Mobile

Ubisoft on julkaissut Rainbow Six Mobile -toimintapelin Android- ja iOS-laitteille. Ilmainen 5v5-räiskintä tuo tutun taktisen jännitteen nyt mobiilipelaajien ulottuville.

Rainbow Six -sarja on rakentanut mainettaan tiukalla tiimityöllä ja hermoja koettelevalla taktikoinnilla. Nyt sama kaava siirtyy puhelimiin. Samalla Ubisoft hakee uutta yleisöä kilpailullisen mobiilipelaamisen kentältä.

Tuttu 5v5-kaava, mobiiliin hiottuna

Rainbow Six Mobile perustuu samaan hyökkääjien ja puolustajien vastakkainasetteluun kuin konsoli- ja PC-versiot. Kaksi viiden pelaajan joukkuetta ottaa mittaa toisistaan tiiviissä kartoissa. Tavoitteena on joko suojella kohdetta tai murtaa puolustus.

Hyökkääjät hyödyntävät drooneja ja tiedustelua ennen rynnäkköä. Puolustajat taas vahvistavat seiniä, asettavat ansoja ja rakentavat esteitä. Jokainen kierros vaatii suunnittelua, nopeita päätöksiä ja ennen kaikkea saumatonta yhteistyötä.

Lisäksi ottelut on rytmitetty mobiiliin sopiviksi. Ne ovat hieman lyhyempiä, mutta intensiteetti pysyy korkeana.

Ikoniset kartat ja yli 20 operaattoria

Mukana on useita sarjasta tuttuja karttoja, kuten Bank, Border, Clubhouse, Oregon ja Villa. Lisäksi mobiiliversio tuo kaksi uutta kenttää, Restaurant ja Summit. Karttoja on muokattu puhelimille sopiviksi, jotta tempo säilyy napakkana.

Pelaajat voivat valita yli 20 operaattorin joukosta. Jokaisella hahmolla on oma erikoiskykynsä ja varustuksensa. Toiset erikoistuvat tiedusteluun, toiset suoraan hyökkäykseen tai puolustuksen lukitsemiseen.

Tuhoutuvat ympäristöt ovat edelleen keskiössä. Seiniä voi räjäyttää ja uusia kulkureittejä avata kesken kierroksen. Tästä syystä karttatuntemus ja reagointikyky ratkaisevat paljon.

Useita pelimuotoja ja kilpailullinen painotus

Julkaisussa mukana on kolme pelimuotoa. Bomb keskittyy pomminpurkuun. Bomb Rush tarjoaa nopeamman version samasta ideasta. Team Deathmatch taas painottaa suoraa toimintaa.

Lisäksi peli sisältää opetustilan uusille pelaajille. Kokeneemmat voivat hypätä rankattuihin otteluihin ja testata taitonsa. Tarjolla on myös yksityisiä matseja ja nopea pikapeli.

Rainbow Six Mobile toimii kausimallilla. Ensimmäinen kausi, Operation Sand Wraith, tuo peliin aavikkoteemaa ja uuden Deimos-operaattorin. Hänen DeathMARK-kykynsä pakottaa valitun vihollisen suoraan kaksintaisteluun.

Ubisoft lupaa lisää operaattoreita, tapahtumia ja kosmetiikkaa tulevilla kausilla. Näin peliä kehitetään jatkuvasti eteenpäin.

Mobiilipelaamisen uusi kilpailija

Rainbow Six -sarjalla on vahva asema kilpapelaamisessa. Mobiiliversio avaa oven myös puhelimilla pelattavaan kilpailuun. Toisaalta peli haastaa suoraan muut taktiset mobiiliräiskinnät.

Ohjaimet ja käyttöliittymä on suunniteltu kosketusnäytölle. Pelaajat voivat kuitenkin säätää asetuksia laajasti oman tyylinsä mukaan. Tämä helpottaa siirtymää konsoleilta tai PC:ltä mobiiliin.

Saatavuus

Rainbow Six Mobile on nyt saatavilla ilmaiseksi Android- ja iOS-laitteille. Peli vaatii jatkuvan internetyhteyden. Ikäraja on PEGI 16.

Skull and Bones nostaa panoksia – kraken hyökkää Eye of the Beast -kaudella Kommentit pois päältä artikkelissa Skull and Bones nostaa panoksia – kraken hyökkää Eye of the Beast -kaudella

Skull and Bones Eye of the Beast

Ubisoft vie merirosvot jälleen syvemmälle myrskyyn. Skull and Bonesin uusi kausi tuo Intian valtamerelle valtavan krakenin, uuden korvettiluokan ja tuoreita tapahtumia, jotka ravistelevat koko merialuetta.

Kraken nousee syvyyksistä

Skull and Bones saa toisen pelivuotensa neljännellä kaudella todellisen jättiläisen. Eye of the Beast -kauden suurin uhka on valtavaa jättiläiskalmaria muistuttava kraken.

Kyseessä on pelin historian massiivisin vihollinen. Sen lonkerot murskaavat aluksia, ja hypnoottiset silmät tuovat taisteluun oman karmivan sävynsä. Lisäksi hirviö luo vesipyörteitä, sylkee mustetta ja levittää myrkkypilviä.

Taistelu ei ole nopea välipala. Se etenee viidessä vaiheessa, joista jokainen kiristää ruuvia lisää. Ennen kaikkea kraken pystyy vahingoittamaan useita laivoja samaan aikaan. Tästä syystä yhteistyö ja oikea ajoitus ratkaisevat kaiken.

Korvetti tuo uudenlaista taktiikkaa

Uusi alustyyppi, korvetti, laajentaa laivaston mahdollisuuksia. Se on pelin toinen suuren kokoluokan alus ja keskittyy tukirooliin.

Korvetin passiivinen erikoiskyky Flagbearer kasvattaa niin sanottuja Flag Mark -bonuksia. Pelaaja ansaitsee niitä tekemällä vahinkoa tai parantamalla liittolaisia. Bonuksilla voi lisätä tulivoimaa, tehostaa korjauksia tai kutsua taisteluun lisäaluksia.

Rakennuspiirustukset avautuvat Smuggler’s Pass -edistymiskortin kautta. Toisaalta niiden hyödyntäminen vaatii aktiivista pelaamista ja panostusta kauden sisältöön.

Sota kiihtyy ja palkinnot kasvavat

Kausi syventää myös pelin maailmaa. Compagnie Royalen ja Dutch Merchant Companyn välinen sota jatkuu kiivaana. Pelaaja voi vaikuttaa konfliktin kulkuun suorittamalla eri osapuolten tehtäviä.

Tehtävistä kertyy palkkioita, jotka vauhdittavat omaa merirosvouraa. Lisäksi Smuggler’s Pass saa uutta sisältöä. Mukana on uusi ase, erikoispanssari, kosmeettisia varusteita sekä Miles-lemmikki.

Rajatut tapahtumat tuovat lisäjännitystä. Founding Event on käynnissä 10. maaliskuuta saakka. Haasteista ansaitut Silver Lions -rahat voi käyttää Sainte Annen kauppiaalla täysvarustettuun fregattiin.

Avoin maailma kutsuu takaisin merelle

Skull and Bones rakentuu avoimen maailman moninpelin ympärille. Pelaajat purjehtivat legendaaristen merirosvojen jalanjäljissä ja ottavat mittaa toisistaan sekä tekoälyn uhista.

Lisäksi peli tukee alustojen välistä ristiinpelaamista konsoleilla ja pc:llä. Tämä tekee meritaisteluista entistä vilkkaampia ja arvaamattomampia.

Skull and Bones on saatavilla PlayStation 5- ja Xbox Series X/S -konsoleille sekä PC:lle Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikoissa. Ikäraja on PEGI 18.