Ubisoftin tuleva Scalar-teknologia mahdollistaa entistä suuremmat pelimaailmat Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoftin tuleva Scalar-teknologia mahdollistaa entistä suuremmat pelimaailmat

Ubisoft Scalar

Ubisoft on julkistanut juuri ennen Games Developers Conference (GDC) -tapahtuman alkamista uuden pilvipohjaisen Ubisoft Scalar -pelinkehityspalvelun. Se valjastaa pilvilaskennan tehon ja joustavuuden Ubisoftin pelimoottoreille, jotka ovat keskeisessä asemassa pelinkehityksessä. Näin voidaan vähentää pelien riippuvuutta pelaajien laitteistoista ja tuoda uusia mahdollisuuksia sekä pelinkehitykselle että pelaamiskokemukselle.

Ubisoftin useat pelistudiot muodostavat Ubisoft Scalar -kehitystiimin. Yhteistyötä johtaa Ubisoftin Tukholmassa sijaitseva studio ja sitä täydentävät Malmössä (Ubisoft Massive), Helsingissä (Ubisoft Redlynx), Bukarestissa ja Kiovassa sijaitsevat studiot. Ubisoft Scalar -tiimi pyrkii luomaan uudenlaisen pelinkehitysmallin, jolla tähdätään ihanteelliseen pelisuunnitteluun perinteisen ja varsin kahlitsevan kehitysmallin sijaan.

Huipputason alustariippumaton Ubisoft Scalar -teknologia tuo kehittäjille ja pelaajille pilvipohjaisen teknologian tarjoamaa ennennäkemätöntä vapautta ja hyötyä tulevaisuuden peleille.

Ennennäkemätöntä skaalattavuutta, joustavuutta ja luovaa vapautta pelinkehittäjille

Mikropalveluarkkitehtuurin pohjalta rakennettu Ubisoft Scalar tuo pelimoottorin yksittäiset osat ja järjestelmän pilveen. Näitä ovat muun muassa pelin tekoäly, äänet ja fysiikkamoottori. Pilvessä nämä eri osa-alueet voivat hyödyntää yksittäisen suoritintehon sijasta lukemattomien eri tietokoneiden laskentatehoja. Tämän ansiosta Scalar-teknologiaa hyödyntävät pelit voivat teoriassa käyttää hyväkseen äärettömän määrän laskentatehoa luodessaan pelien virtuaalimaailmoja ja näiden yksityiskohtia. Näin pelaajille voidaan rakentaa mitä uskomattomampia simulaatioita ja peliympäristöjä, joiden luominen ei ole ollut aiemmin mahdollista.

Koska skaalattavuus on Ubisoft Scalarin keskeisiä ominaisuuksia, tekniikan määrittäviin tekijöihin kuuluu sen kyky käyttää laskentatehoa tarpeen mukaan. Näin Ubisoft Scalar sekä käynnistää että pysäyttää yksittäisiä palveluja tarpeen mukaan reaaliaikaisesti. Se takaa pelaajille ja kehittäjille saumattoman ja joustavan pelikokemuksen. Järjestelmän optimointi ulottuu vaativiin laskentarutiineihin, joita puskuroidaan ja jaellaan maailmanlaajuisesti eikä näin ole tarvetta paikalliseen uudelleenlaskentaan.

Pilvilaskennan joustavuus lisää kehittäjien mahdollisuuksia päivittää ja parantaa yksittäisiä palveluita järjestelmän muihin osa-alueisiin vaikuttamatta. Näin peliin voidaan lisätä uusia ominaisuuksia pelihetkiä keskeyttämättä. Käytännössä tämä tarkoittaa, että pelien päivityksiä ei tarvitse enää erikseen ladata, jotta niiden tuomaa lisäsisältöä saadaan pelissä käyttöön.

”Tämä on merkittävä hetki urallamme pelintekijöinä. Tämä teknologia tarjoaa meille samanlaista vapautta ja intoa kuin aloittaessamme tietokoneen käytön teini-iässä. Sen tuntemuksen, että voit todellakin tehdä mitä tahansa hyödyntäen pilvipohjaista laskentatehoa ensimmäistä kertaa pelien parissa.”

kommentoi Ubisoftin Tukhoman-studion tekninen johtaja Christian Holmqvist

Rajoittamattomia, dynaamisia ja yhtenäisiä pelimaailmoja pelaajille

Ubisoft Scalar hävittää luomistyön ja teknologian välisen kitkan, mahdollistaen pelintekijöille keskittymisen vain pelisuunnitteluun sekä antaen vapauden tarjota pelaajille ennennäkemättömiä pelikokemuksia. Ubisoft Scalar tukee pelialustojen välistä ristiinpelaamista natiivisti ja on vapaasti skaalautuva. Se mahdollistaa yhtenäisten virtuaaliympäristöjen ja sosiaalisten pelikokemusten rakentamisen miljoonille pelaajille. Pilvilaskennan tehostumisen myötä nämä peliympäristöt ovat yhtenäisiä ja pysyvän tilan maailmoja, joten pelaajien teot näkyvät pelimaailmoissa välittömin ja kauaskantoisin seurauksin. Tämä osaltaan mahdollistaa täysin uudenlaisia pelaajalähtöisiä muuttuvan tarinankerronnan mahdollisuuksia.

Ubisoft Scalar tuodaan vaiheittain saataville eri Ubisoft-pelistudioille, joiden tulevat peliprojektit hyödyntävät pilviteknologian mahdollisuuksia. Mullistavan teknologian kotina tunnettu Ubisoftin studio Tukholmassa työskentelee uuden pelinimikkeen parissa, jonka luvataan tarjoavan ennennäkemättömän kokoisen pelikokemuksen. Lisätietoa tästä projektista julkistetaan myöhempänä ajankohtana.

Ubisoft Scalar on saanut alkunsa hiljattain perustetussa tuotantoteknologian osastossa. Siellä yli 500 teknistä asiantuntijaa työskentelee parhaiden työkalujen ja teknologioiden parissa. Näillä pyritään tuomaan Ubisoftin pelinkehittäjille parhaat mahdollisuudet uusien pelien luomiseen.

”Ubisoft jatkaa 35-vuotista kehitystyötään omien teknologioiden parissa, sillä teknologinen riippumattomuus on äärimmäisen tärkeässä roolissa pelinkehityksessä. Ubisoft Scalar on linjassa tämän hengen kanssa, parantaen sekä luovuuttamme että ainutlaatuista yhteistyöhön perustuvaa kehitystyötämme. Se tarjoaa uuden ja saumattoman tavan tehdä yhteistyötä maailmanlaajuisesti. Se on merkittävä askel eteenpäin ja kiehtova virstanpylväs koko pelialalle.”

kommentoi Ubisoftin tuotantoteknologian johtaja Guillemette Picard

UNO meni kovaksi peliksi – armoa ei tunneta Show ’Em No Mercyssä Kommentit pois päältä artikkelissa UNO meni kovaksi peliksi – armoa ei tunneta Show ’Em No Mercyssä

UNO-kansa, pitäkäähän kiinni korttipakoistanne. Ubisoft on julkaissut uuden lisäosan rakastettuun UNO-videopeliin, ja tällä kertaa kyse ei ole mistään kiltistä perheversiosta. Show ’Em No Mercy -pelimuoto tekee nimensä todeksi: sääntöjä on tiukennettu, erikoiskortteja lisätty ja armoa ei tunneta.

Erikoisversiossa on kuusi uutta superkorttia ja omat erikoissääntönsä, jotka muuttavat pelin luonteen täysin. Esimerkiksi “Mercy”-sääntö potkaisee pelaajan pelistä ulos, jos kädessä on yli 25 korttia. Lisäksi kortteja on pakko nostaa, kunnes sopiva osuu kohdalle, mikä voi tehdä yhdestä kierroksesta todellisen maratonin.

Lisäosan myötä myös perusversio on saanut kasvojenkohotuksen. Pelin ulkoasua on selkeytetty, ja uusia räätälöintimahdollisuuksia on lisätty, jotta pelaaminen olisi entistä sulavampaa ja hauskempaa. Ubisoft kertoo haluavansa tuoda klassikko-UNOon lisää energiaa ja yllätyksellisyyttä, ehkä myös pientä perheriitaa.

UNO Show ’Em No Mercy on nyt saatavilla PlayStation-, Xbox-, Nintendo Switch- ja PC-pelaajille. Ja jos haluat nähdä, miltä tämä armoton UNO näyttää käytännössä, voit kurkata esittelyvideon alhaalta. Mutta varoitus: tämä versio ei tunne sääliä edes sinua kohtaan, joka sanoi “UNO!” liian aikaisin.

Anno 117: Pax Romana vie Rooman valtakunnan hallinnan uudelle tasolle – näin peli haastaa pelaajan jokaisella päätöksellä Kommentit pois päältä artikkelissa Anno 117: Pax Romana vie Rooman valtakunnan hallinnan uudelle tasolle – näin peli haastaa pelaajan jokaisella päätöksellä

Rooman valtakunta herää henkiin marraskuussa, kun Ubisoft julkaisee uuden strategiapelinsä Anno 117: Pax Romana. Pelaaja astuu roomalaisen kuvernöörin saappaisiin ja pääsee ohjaamaan koko provinssin kohtaloa keskellä toisen vuosisadan keisarillista valtakamppailua. Kampanjatila, valinnat ja historian henki tekevät pelistä kiehtovan sekoituksen tarinankerrontaa ja syvällistä strategiaa.

Hallitse kuin Marcus tai Marcia

Pelin ytimessä ovat tarinalliset valinnat. Pelaaja valitsee kampanjan alussa joko Marcuksen tai Marcian, jotka molemmat edustavat omia lähestymistapojaan vallan käyttöön. Marcus haluaa lunastaa paikkansa epävarmuuden keskellä ja säilyttää rauhan, kun taas Marcia haastaa koko järjestelmän ja pyrkii muuttamaan yhteiskunnan arvoja sisältä käsin.

Valinta ei ole pelkkää kosmeettista vaihtelua. Molempien hahmojen tarinat, tavoitteet ja haasteet vaikuttavat siihen, miten asutus kehittyy, miten resurssit jaetaan ja millaisia uhkia on edessä. Onko kyseessä talousvetoinen suurvalta vai arvojaan puolustava valtakunta? Se jää pelaajan päätettäväksi.

Kausikortti tuo kolme suurta lisäystä

Julkaisun jälkeen Anno 117: Pax Romana saa kolmen laajennuksen verran lisäsisältöä. Ne syventävät pelimaailmaa ja tuovat mukanaan uusia alueita, tarinoita ja pelimekaniikkoja.

Ensimmäinen lisäosa, Prophecies of Ash, esittelee Latiumin saaren. Se on laaja ja monipuolinen ympäristö, jossa pelaaja voi rakentaa valtavia kaupunkeja luonnonvarojen äärelle. Saarella palvotaan uutta jumalhahmoa, mutta sen rauhaa varjostaa aktiivinen tulivuori, jonka purkaus voi muuttaa kaiken.

Toinen laajennus, The Hippodrome, tarjoaa mahdollisuuden rakentaa oma versio legendaarisesta Circus Maximuksesta. Pelaaja voi suunnitella stadionin, järjestää vankkurikisoja ja houkutella kaupunkiinsa matkailijoita koko keisarikunnan alueelta.

Kolmas laajennus, Dawn of the Delta, vie pelaajan Egyptin suistoalueelle. Uusi provinssi tuo mukanaan ainutlaatuisen kulttuurin, uusia jumalia ja täysin erilaisen ympäristön hallittavaksi. Joenvarren rikkaudet ja historia odottavat pelaajaa, joka janoaa uusia haasteita Rooman rajamailla.

Pysyvästi rakentamiseen keskittyvä strategia

Anno 117: Pax Romana ei korosta sodankäyntiä, vaan rakentamista ja hallintaa. Pelaaja suunnittelee kaupungit, ohjaa kaupankäyntiä ja tekee päätöksiä, jotka muokkaavat koko yhteiskunnan tulevaisuutta. Pelin tavoitteena on olla tähän mennessä yksityiskohtaisin ja autenttisin roomalaisstrategia.

Peli ilmestyy 13. marraskuuta Xbox Series X/S- ja PlayStation 5 -konsoleille sekä PC:lle Ubisoft Connectin kautta. Se sisältyy myös Ubisoft+ Premium -tilaukseen.