Ubisoftin tuleva Scalar-teknologia mahdollistaa entistä suuremmat pelimaailmat Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoftin tuleva Scalar-teknologia mahdollistaa entistä suuremmat pelimaailmat

Ubisoft Scalar

Ubisoft on julkistanut juuri ennen Games Developers Conference (GDC) -tapahtuman alkamista uuden pilvipohjaisen Ubisoft Scalar -pelinkehityspalvelun. Se valjastaa pilvilaskennan tehon ja joustavuuden Ubisoftin pelimoottoreille, jotka ovat keskeisessä asemassa pelinkehityksessä. Näin voidaan vähentää pelien riippuvuutta pelaajien laitteistoista ja tuoda uusia mahdollisuuksia sekä pelinkehitykselle että pelaamiskokemukselle.

Ubisoftin useat pelistudiot muodostavat Ubisoft Scalar -kehitystiimin. Yhteistyötä johtaa Ubisoftin Tukholmassa sijaitseva studio ja sitä täydentävät Malmössä (Ubisoft Massive), Helsingissä (Ubisoft Redlynx), Bukarestissa ja Kiovassa sijaitsevat studiot. Ubisoft Scalar -tiimi pyrkii luomaan uudenlaisen pelinkehitysmallin, jolla tähdätään ihanteelliseen pelisuunnitteluun perinteisen ja varsin kahlitsevan kehitysmallin sijaan.

Huipputason alustariippumaton Ubisoft Scalar -teknologia tuo kehittäjille ja pelaajille pilvipohjaisen teknologian tarjoamaa ennennäkemätöntä vapautta ja hyötyä tulevaisuuden peleille.

Ennennäkemätöntä skaalattavuutta, joustavuutta ja luovaa vapautta pelinkehittäjille

Mikropalveluarkkitehtuurin pohjalta rakennettu Ubisoft Scalar tuo pelimoottorin yksittäiset osat ja järjestelmän pilveen. Näitä ovat muun muassa pelin tekoäly, äänet ja fysiikkamoottori. Pilvessä nämä eri osa-alueet voivat hyödyntää yksittäisen suoritintehon sijasta lukemattomien eri tietokoneiden laskentatehoja. Tämän ansiosta Scalar-teknologiaa hyödyntävät pelit voivat teoriassa käyttää hyväkseen äärettömän määrän laskentatehoa luodessaan pelien virtuaalimaailmoja ja näiden yksityiskohtia. Näin pelaajille voidaan rakentaa mitä uskomattomampia simulaatioita ja peliympäristöjä, joiden luominen ei ole ollut aiemmin mahdollista.

Koska skaalattavuus on Ubisoft Scalarin keskeisiä ominaisuuksia, tekniikan määrittäviin tekijöihin kuuluu sen kyky käyttää laskentatehoa tarpeen mukaan. Näin Ubisoft Scalar sekä käynnistää että pysäyttää yksittäisiä palveluja tarpeen mukaan reaaliaikaisesti. Se takaa pelaajille ja kehittäjille saumattoman ja joustavan pelikokemuksen. Järjestelmän optimointi ulottuu vaativiin laskentarutiineihin, joita puskuroidaan ja jaellaan maailmanlaajuisesti eikä näin ole tarvetta paikalliseen uudelleenlaskentaan.

Pilvilaskennan joustavuus lisää kehittäjien mahdollisuuksia päivittää ja parantaa yksittäisiä palveluita järjestelmän muihin osa-alueisiin vaikuttamatta. Näin peliin voidaan lisätä uusia ominaisuuksia pelihetkiä keskeyttämättä. Käytännössä tämä tarkoittaa, että pelien päivityksiä ei tarvitse enää erikseen ladata, jotta niiden tuomaa lisäsisältöä saadaan pelissä käyttöön.

”Tämä on merkittävä hetki urallamme pelintekijöinä. Tämä teknologia tarjoaa meille samanlaista vapautta ja intoa kuin aloittaessamme tietokoneen käytön teini-iässä. Sen tuntemuksen, että voit todellakin tehdä mitä tahansa hyödyntäen pilvipohjaista laskentatehoa ensimmäistä kertaa pelien parissa.”

kommentoi Ubisoftin Tukhoman-studion tekninen johtaja Christian Holmqvist

Rajoittamattomia, dynaamisia ja yhtenäisiä pelimaailmoja pelaajille

Ubisoft Scalar hävittää luomistyön ja teknologian välisen kitkan, mahdollistaen pelintekijöille keskittymisen vain pelisuunnitteluun sekä antaen vapauden tarjota pelaajille ennennäkemättömiä pelikokemuksia. Ubisoft Scalar tukee pelialustojen välistä ristiinpelaamista natiivisti ja on vapaasti skaalautuva. Se mahdollistaa yhtenäisten virtuaaliympäristöjen ja sosiaalisten pelikokemusten rakentamisen miljoonille pelaajille. Pilvilaskennan tehostumisen myötä nämä peliympäristöt ovat yhtenäisiä ja pysyvän tilan maailmoja, joten pelaajien teot näkyvät pelimaailmoissa välittömin ja kauaskantoisin seurauksin. Tämä osaltaan mahdollistaa täysin uudenlaisia pelaajalähtöisiä muuttuvan tarinankerronnan mahdollisuuksia.

Ubisoft Scalar tuodaan vaiheittain saataville eri Ubisoft-pelistudioille, joiden tulevat peliprojektit hyödyntävät pilviteknologian mahdollisuuksia. Mullistavan teknologian kotina tunnettu Ubisoftin studio Tukholmassa työskentelee uuden pelinimikkeen parissa, jonka luvataan tarjoavan ennennäkemättömän kokoisen pelikokemuksen. Lisätietoa tästä projektista julkistetaan myöhempänä ajankohtana.

Ubisoft Scalar on saanut alkunsa hiljattain perustetussa tuotantoteknologian osastossa. Siellä yli 500 teknistä asiantuntijaa työskentelee parhaiden työkalujen ja teknologioiden parissa. Näillä pyritään tuomaan Ubisoftin pelinkehittäjille parhaat mahdollisuudet uusien pelien luomiseen.

”Ubisoft jatkaa 35-vuotista kehitystyötään omien teknologioiden parissa, sillä teknologinen riippumattomuus on äärimmäisen tärkeässä roolissa pelinkehityksessä. Ubisoft Scalar on linjassa tämän hengen kanssa, parantaen sekä luovuuttamme että ainutlaatuista yhteistyöhön perustuvaa kehitystyötämme. Se tarjoaa uuden ja saumattoman tavan tehdä yhteistyötä maailmanlaajuisesti. Se on merkittävä askel eteenpäin ja kiehtova virstanpylväs koko pelialalle.”

kommentoi Ubisoftin tuotantoteknologian johtaja Guillemette Picard

Netflix tuo Assassin’s Creedin eläväksi Italiassa – pääosassa Euphoria-tähti Kommentit pois päältä artikkelissa Netflix tuo Assassin’s Creedin eläväksi Italiassa – pääosassa Euphoria-tähti

Netflix aikoo vihdoin herättää Assassin’s Creed -pelisarjan eloon live-action-sarjassa, ja fanit voivat odottaa toimintaa Italiassa, Ezio Auditore da Fiorenzan kotimaassa. Brittiläissyntyinen, australialainen Toby Wallace nähdään sarjan päärooleissa, vaikka tarkemmat yksityiskohdat hänen hahmostaan pysyvät vielä salaisuutena.

Sarja ei kuitenkaan seuraa suoraan pelien tuttuja hahmoja, vaan sijoittuu samaan universumiin uusien tarinoiden kautta. Aikakausi on vielä vahvistamatta, joten Leonardo da Vincin kohtaamista Tobyn kanssa ei kannata odottaa ihan heti. Wallace, 30, on tuttu muun muassa HBO:n Euphoria-sarjasta ja Danny Boylen Pistol-minisarjasta.

Sarjan luojat ja tuottajat Roberto Patino ja David Wiener lupaavat eeppistä historiaa, parkouria ja jännitystä, mutta ennen kaikkea ihmisten tarinoita. Luvassa on Etsimystä, identiteettiä, valtaa, kostoa ja ihmissuhteiden merkitystä yli kulttuurien ja aikakausien. Patino ja Wiener korostavat, että sarja käsittelee myös sitä, mitä ihmisyys menettää, kun yhteydet toisiin katkeavat.

Netflix ei ole vielä kertonut sarjan julkaisupäivää, mutta Assassin’s Creed -maailma pysyy muutenkin kiireisenä. Uusin Shadows-päivitys sisältää Attack on Titan -yhteistyön, ja vuoden 2023 Mirage on saanut merkittävän ilmaisen laajennuksen, jonka Saudi-rahoitus mahdollisti. Ubisoftin odotetaan myös julkaisevan kauan odotetun Black Flag -remake maaliskuun 2026 loppuun mennessä.

Sarja lupaa yhdistää historian ja fantasiaseikkailun tyylillä, joka ilahduttaa sekä uskollisia faneja että uusia katsojia, jotka eivät ole koskaan tarttuneet peliohjaimeen. Netflixin Assassin’s Creed on tulossa ja nyt kaikki suuntaavat mielikuvitusmatkalle Renessanssin Italiaan.

Just Dance 2026 tekee perhe- ja kaveripelien illasta entistä hauskempaa Black Friday -alennuksilla Kommentit pois päältä artikkelissa Just Dance 2026 tekee perhe- ja kaveripelien illasta entistä hauskempaa Black Friday -alennuksilla

Ubisoft tuo rytmin kotiin! Just Dance 2026 -peli on nyt osa Black Friday -tarjouksia, ja sen voi napata erityishintaan PS5:lle, Xboxille tai Switchille. Nyt koko porukka pääsee pyörähtelemään tanssilattialla ilman, että kukaan jää sivuun.

Pelin uutuusominaisuuksiin kuuluu muun muassa Party Mode, jossa voi tanssia jopa kuuden pelaajan voimin samassa tilassa. Lisäksi ystäviä voi haastaa verkossa, tai uppoutua peliin täysin uudella Camera Controller -tilalla, joka seuraa koko kehoa.

Tarjoukset tekevät Just Dancen hankinnasta helppoa ja edullista, joten joulun tai talvi-illan pelisessio voi alkaa vaikka heti. Nyt ei tarvitse muuta kuin ottaa mukaan perhe ja kaverit ja tietenkin tanssijalan liike.

Just Dance 2026 -alennukset löytyvät Ubisoftin verkkokaupasta, joten Black Friday -bileet voi aloittaa heti kotoa käsin.