Ubisoftin tuleva Scalar-teknologia mahdollistaa entistä suuremmat pelimaailmat Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoftin tuleva Scalar-teknologia mahdollistaa entistä suuremmat pelimaailmat

Ubisoft Scalar

on julkistanut juuri ennen Games Developers Conference (GDC) -tapahtuman alkamista uuden pilvipohjaisen -pelinkehityspalvelun. Se valjastaa pilvilaskennan tehon ja joustavuuden Ubisoftin pelimoottoreille, jotka ovat keskeisessä asemassa pelinkehityksessä. Näin voidaan vähentää pelien riippuvuutta pelaajien laitteistoista ja tuoda uusia mahdollisuuksia sekä pelinkehitykselle että pelaamiskokemukselle.

Ubisoftin useat pelistudiot muodostavat Ubisoft Scalar -kehitystiimin. Yhteistyötä johtaa Ubisoftin Tukholmassa sijaitseva studio ja sitä täydentävät Malmössä (Ubisoft Massive), Helsingissä (Ubisoft ), Bukarestissa ja Kiovassa sijaitsevat studiot. Ubisoft Scalar -tiimi pyrkii luomaan uudenlaisen pelinkehitysmallin, jolla tähdätään ihanteelliseen pelisuunnitteluun perinteisen ja varsin kahlitsevan kehitysmallin sijaan.

Huipputason alustariippumaton Ubisoft Scalar -teknologia tuo kehittäjille ja pelaajille pilvipohjaisen teknologian tarjoamaa ennennäkemätöntä vapautta ja hyötyä tulevaisuuden peleille.

Ennennäkemätöntä skaalattavuutta, joustavuutta ja luovaa vapautta pelinkehittäjille

Mikropalveluarkkitehtuurin pohjalta rakennettu Ubisoft Scalar tuo pelimoottorin yksittäiset osat ja järjestelmän pilveen. Näitä ovat muun muassa pelin tekoäly, äänet ja fysiikkamoottori. Pilvessä nämä eri osa-alueet voivat hyödyntää yksittäisen suoritintehon sijasta lukemattomien eri tietokoneiden laskentatehoja. Tämän ansiosta Scalar-teknologiaa hyödyntävät pelit voivat teoriassa käyttää hyväkseen äärettömän määrän laskentatehoa luodessaan pelien virtuaalimaailmoja ja näiden yksityiskohtia. Näin pelaajille voidaan rakentaa mitä uskomattomampia simulaatioita ja peliympäristöjä, joiden luominen ei ole ollut aiemmin mahdollista.

Koska skaalattavuus on Ubisoft Scalarin keskeisiä ominaisuuksia, tekniikan määrittäviin tekijöihin kuuluu sen kyky käyttää laskentatehoa tarpeen mukaan. Näin Ubisoft Scalar sekä käynnistää että pysäyttää yksittäisiä palveluja tarpeen mukaan reaaliaikaisesti. Se takaa pelaajille ja kehittäjille saumattoman ja joustavan pelikokemuksen. Järjestelmän optimointi ulottuu vaativiin laskentarutiineihin, joita puskuroidaan ja jaellaan maailmanlaajuisesti eikä näin ole tarvetta paikalliseen uudelleenlaskentaan.

Pilvilaskennan joustavuus lisää kehittäjien mahdollisuuksia päivittää ja parantaa yksittäisiä palveluita järjestelmän muihin osa-alueisiin vaikuttamatta. Näin peliin voidaan lisätä uusia ominaisuuksia pelihetkiä keskeyttämättä. Käytännössä tämä tarkoittaa, että pelien päivityksiä ei tarvitse enää erikseen ladata, jotta niiden tuomaa lisäsisältöä saadaan pelissä käyttöön.

”Tämä on merkittävä hetki urallamme pelintekijöinä. Tämä teknologia tarjoaa meille samanlaista vapautta ja intoa kuin aloittaessamme tietokoneen käytön teini-iässä. Sen tuntemuksen, että voit todellakin tehdä mitä tahansa hyödyntäen pilvipohjaista laskentatehoa ensimmäistä kertaa pelien parissa.”

kommentoi Ubisoftin Tukhoman-studion tekninen johtaja Christian Holmqvist

Rajoittamattomia, dynaamisia ja yhtenäisiä pelimaailmoja pelaajille

Ubisoft Scalar hävittää luomistyön ja teknologian välisen kitkan, mahdollistaen pelintekijöille keskittymisen vain pelisuunnitteluun sekä antaen vapauden tarjota pelaajille ennennäkemättömiä pelikokemuksia. Ubisoft Scalar tukee pelialustojen välistä ristiinpelaamista natiivisti ja on vapaasti skaalautuva. Se mahdollistaa yhtenäisten virtuaaliympäristöjen ja sosiaalisten pelikokemusten rakentamisen miljoonille pelaajille. Pilvilaskennan tehostumisen myötä nämä peliympäristöt ovat yhtenäisiä ja pysyvän tilan maailmoja, joten pelaajien teot näkyvät pelimaailmoissa välittömin ja kauaskantoisin seurauksin. Tämä osaltaan mahdollistaa täysin uudenlaisia pelaajalähtöisiä muuttuvan tarinankerronnan mahdollisuuksia.

Ubisoft Scalar tuodaan vaiheittain saataville eri Ubisoft-pelistudioille, joiden tulevat peliprojektit hyödyntävät pilviteknologian mahdollisuuksia. Mullistavan teknologian kotina tunnettu Ubisoftin studio Tukholmassa työskentelee uuden pelinimikkeen parissa, jonka luvataan tarjoavan ennennäkemättömän kokoisen pelikokemuksen. Lisätietoa tästä projektista julkistetaan myöhempänä ajankohtana.

Ubisoft Scalar on saanut alkunsa hiljattain perustetussa tuotantoteknologian osastossa. Siellä yli 500 teknistä asiantuntijaa työskentelee parhaiden työkalujen ja teknologioiden parissa. Näillä pyritään tuomaan Ubisoftin pelinkehittäjille parhaat mahdollisuudet uusien pelien luomiseen.

”Ubisoft jatkaa 35-vuotista kehitystyötään omien teknologioiden parissa, sillä teknologinen riippumattomuus on äärimmäisen tärkeässä roolissa pelinkehityksessä. Ubisoft Scalar on linjassa tämän hengen kanssa, parantaen sekä luovuuttamme että ainutlaatuista yhteistyöhön perustuvaa kehitystyötämme. Se tarjoaa uuden ja saumattoman tavan tehdä yhteistyötä maailmanlaajuisesti. Se on merkittävä askel eteenpäin ja kiehtova virstanpylväs koko pelialalle.”

kommentoi Ubisoftin tuotantoteknologian johtaja Guillemette Picard

Critical Role tekee videopelistä totta yhteistyössä AdHoc Studion kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa Critical Role tekee videopelistä totta yhteistyössä AdHoc Studion kanssa

Kymmenen vuotta sitten ystäväporukan D&D-peli muuttui maailmanlaajuiseksi ilmiöksi nimeltä . Nyt tämä suosittu roolipelisarja ottaa seuraavan suuren askeleen, oma videopeli on virallisesti työn alla.

Peli sijoittuu Exandrian fantasiamaailmaan, mutta tarkat yksityiskohdat pidetään vielä tiukasti salassa. CR:n toimitusjohtaja ja ääninäyttelijä Travis Willingham paljastaa kuitenkin, että peli tulee seuraamaan tarinapohjaista pelityyliä, jossa pelaajan valinnoilla on väliä, aivan kuten AdHocin tulevassa pelissä .

AdHoc Studio on kokenut indie-tiimi, jonka riveissä on entisiä Telltale Gamesin ja Ubisoftin veteraaneja. Yhteistyö sai alkunsa, kun Willingham näki Dispatchin demoversion ja ihastui sen tyylikkääseen animaatioon. Dispatch julkaistaan loppuvuodesta 2025 ja sen äänirooleissa kuullaan muun muassa Aaron Paulia, Jeffrey Wrightia, sekä CR-tähtiä kuten Matthew Mercer ja Laura Bailey.

Critical Role -peli ei tule olemaan jättimäinen AAA-projekti, vaan “Goldilocks-tason” hanke, tarpeeksi iso ollakseen merkittävä, mutta ei niin massiivinen, että kehitys kestäisi viisi vuotta. Realistinen aikataulu on noin pari vuotta, joten julkaisu tapahtunee aikaisintaan 2027–2028.

Samalla CR jatkaa laajentumistaan muillakin rintamilla, saa neljännen kauden Amazonilla ja -sarja on kehitteillä. Nyt fanit voivat odottaa myös ensimmäistä virallista seikkailuaan Exandriassa ohjaimen kanssa.

Assassin’s Creed: Shadows saattaa hiipiä Switch 2:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed: Shadows saattaa hiipiä Switch 2:lle

Ubisoftin sijoittajapuhelussa lipsahti useita vihjeitä, jotka viittaavat siihen, että Assassin's Creed: Shadows on matkalla :lle, vaikka virallista vahvistusta ei vielä tullut.

Yhtiön talousjohtaja Frédérick Duguet kertoi, että kuluvan tilikauden (joka päättyy maaliskuussa 2026) julkaisuihin kuuluu pari muuta peliä, jotka paljastetaan myöhemmin. Hän lisäsi myös, että yksi näistä julkaistaan Switch 2:lle. Myöhemmin toimitusjohtaja Yves Guillemot vihjasi, että Shadowsista on tulossa uusia versioita muille laitteille.

Vaikka ei suoraan myöntänyt mitään, peli on jo saanut huhutut PEGI-luokitukset Switch 2:lle, ja kun huomioi rivien välistä annetut vihjeet, on melko todennäköistä, että samurait ja ninjat löytävät tiensä Nintendon uutuuskonsolille ennen ensi kevättä.

Assassin's Creed: Shadows julkaistiin aiemmin :lle, Xbox Series X|S:lle, :lle ja pilvipalveluihin.