Unity muuttaa kiistanalaista maksupolitiikkaansa vastauksena palautteeseen Kommentit pois päältä artikkelissa Unity muuttaa kiistanalaista maksupolitiikkaansa vastauksena palautteeseen

on pyytänyt anteeksi viime viikolla ilmoittamaansa suoritusaikaisen maksupolitiikan aiheuttamaa ”sekaannusta ja ahdistusta” ja on ilmoittanut tekevänsä siihen muutoksia.

Vaikka yhtiö ei ole jakanut yksityiskohtia siitä, mitä nämä muutokset saattavat olla, se lupasi toisen päivityksen saapuvan ”parin päivän” kuluessa.

Edellisellä viikolla Unity ilmoitti muutoksista liiketoimintamalliinsa, mikä sai osan pelikehittäjistä purkamaan turhautumistaan somessa voimakkain sanankääntein, kun taas toiset ilmaisivat mielipiteensä hillitymmin. Yhtiö twiittasi, että tulevat muutokset sisältävät uusia lisäyksiä sen tilauspaketteihin ja uuden Runtime-maksun käyttöönoton.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että pelimoottorilla kehitetyistä peleistä aletaan periä asennusmääriin perustuvaa maksua. Uuden mallin mukainen asennuskohtainen veloitus koskee pelejä, jotka ovat ylittäneet yhtiön asettamat liikevaihto- ja asennusrajat.

Unity on tunnettu ja laajasti käytetty ristiin toimiva pelimoottori, jonka Unity Technologies kehitti vuonna 2005. Yhtiön verkkosivuilla se korostaa asettavansa käyttäjät ensisijaiseen asemaan ja sen, että parhaat ideat voittavat. Siitä huolimatta yhtiö ilmoitti aiemmin tällä viikolla uusista suunnitelmistaan liiketoimintamallilleen, jotka ovat herättäneet paljon närää niiden käyttäjien parissa, jotka se sanoo asettavansa etusijalle.

Twiitissään Unity vahvisti, että tulevat muutokset sisältävät hintojen nousun, mutta se vaikuttaisi vain pieneen osaan Unity Editorin käyttäjistä. Yhtiö lisäsi, että muutokset koskisivat kehittäjiä, joiden tulot ylittävät selvästi ilmoituksessa määritellyt rajat, ja että pienet, vielä kasvavat yritykset eivät maksaisi maksua.

Unity muuttaa liiketoimintamalliaan – kehittäjät reagoivat voimakkaasti Kommentit pois päältä artikkelissa Unity muuttaa liiketoimintamalliaan – kehittäjät reagoivat voimakkaasti

Aiemmin tällä viikolla ilmoitti muutoksista liiketoimintamalliinsa, mikä sai osan pelikehittäjistä purkamaan turhautumistaan somessa voimakkain sanankääntein, kun taas toiset ilmaisivat mielipiteensä hillitymmin. Yhtiö twiittasi, että tulevat muutokset sisältävät uusia lisäyksiä sen tilauspaketteihin ja uuden Runtime-maksun käyttöönoton.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että pelimoottorilla kehitetyistä peleistä aletaan periä asennusmääriin perustuvaa maksua. Uuden mallin mukainen asennuskohtainen veloitus koskee pelejä, jotka ovat ylittäneet yhtiön asettamat liikevaihto- ja asennusrajat.

Unity on tunnettu ja laajasti käytetty ristiin toimiva pelimoottori, jonka Unity Technologies kehitti vuonna 2005. Yhtiön verkkosivuilla se korostaa asettavansa käyttäjät ensisijaiseen asemaan ja sen, että parhaat ideat voittavat. Siitä huolimatta yhtiö ilmoitti aiemmin tällä viikolla uusista suunnitelmistaan liiketoimintamallilleen, jotka ovat herättäneet paljon närää niiden käyttäjien parissa, jotka se sanoo asettavansa etusijalle.

Twiitissään Unity vahvisti, että tulevat muutokset sisältävät hintojen nousun, mutta se vaikuttaisi vain pieneen osaan Unity Editorin käyttäjistä. Yhtiö lisäsi, että muutokset koskisivat kehittäjiä, joiden tulot ylittävät selvästi ilmoituksessa määritellyt rajat, ja että pienet, vielä kasvavat yritykset eivät maksaisi maksua.

Unity -pelimoottori lähestyy realismia uudella esittelyvideolla Kommentit pois päältä artikkelissa Unity -pelimoottori lähestyy realismia uudella esittelyvideolla

Unity

on julkaissut uuden melko vaikuttavan esittelyvideon sen pelimoottoristaan. Voit katsoa ”Enemies” videon alta.

Videon keskipisteessä on realismiin pyrkivä digitaalinen hahmo. Käytössä videolla nähdään kaikki High Definition Render Pipelinen käytössä olevat ominaisuudet. Mukana on Screen Space Global Illumination (SSGI), uusi Adaptive Probe Volumes, säteenseuranta sekä NVIDIAn Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Kyseinen Digital Human 2.0 -paketti on tulossa kehittäjien saataville parin kuukauden sisällä. Suurin osa ominaisuuksista on käytössä jo 2021.2 -versiossa tai tulee saataville 2022.1 tai 2022.2 -versioissa.