Unity -pelimoottori lähestyy realismia uudella esittelyvideolla Kommentit pois päältä artikkelissa Unity -pelimoottori lähestyy realismia uudella esittelyvideolla

Unity

on julkaissut uuden melko vaikuttavan esittelyvideon sen pelimoottoristaan. Voit katsoa ”Enemies” videon alta.

Videon keskipisteessä on realismiin pyrkivä digitaalinen hahmo. Käytössä videolla nähdään kaikki High Definition Render Pipelinen käytössä olevat ominaisuudet. Mukana on Screen Space Global Illumination (SSGI), uusi Adaptive Probe Volumes, säteenseuranta sekä NVIDIAn Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Kyseinen Digital Human 2.0 -paketti on tulossa kehittäjien saataville parin kuukauden sisällä. Suurin osa ominaisuuksista on käytössä jo 2021.2 -versiossa tai tulee saataville 2022.1 tai 2022.2 -versioissa.

Unity jakaa tekoälyn koulutusdataa tekijänoikeuskysymysten ratkaisemiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Unity jakaa tekoälyn koulutusdataa tekijänoikeuskysymysten ratkaisemiseksi

pyrkii uudelleenrakentamaan luottamusta kehittäjiin jakamalla koulutusdatan, jota sen luovan tekoälyn työkalut, Unity Muse ja Unity Sentris, käyttävät.

Taannoin pelikehittäjien huoli heräsi, mistä tekijänoikeusdata, jolla tekoälymalleja koulutetaan, oikein tulee. Pelkona nimittäin oli, että työkalujen käyttäminen voisi johtaa tekijänoikeusrikkomuksiin heidän omissa peleissään.

Aiemmin Unityn johtohenkilöt saivat kritiikkiä siitä, etteivät he olleet avoimia teknologiasta. Kuitenkin Unityn teknologiajohtaja Marc Whitten myöntää nyt nämä huolenaiheet ja korostaa avoimen viestinnän tärkeyttä.

Vastauksena Unity on tehnyt koulutusdatan saataville kehittäjille tarkasteltavaksi. Tämä läpinäkyvyys mahdollistaa kehittäjien ymmärtää datan alkuperä ja selvittää, aiheuttaako se tekijänoikeuskysymyksiä.

Lähde: Game Develepoper

Nvidia tavoitti juuri historiallisen suuren markkina-arvon Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia tavoitti juuri historiallisen suuren markkina-arvon

, yhtiö, joka on tunnettu tehokkaista näytönohjaimistaan, on saavuttanut historiallisen virstanpylvään: 2 triljoonan dollarin markkina-arvon. Tämä on ensimmäinen kerta, kun piirisiruvalmistaja on saavuttanut tämän saavutuksen, vahvistaen Nvidian aseman vallitsevana voimana teknologia-alalla.

Tämä saavutus tulee vain vuosi sen jälkeen, kun Nvidia ylitti toivomansa 1 biljoonan dollarin rajan ja viikko sen jälkeen, kun se ohitti Amazonin ja Alphabettin maailman neljänneksi arvokkaimpana yrityksenä. Uutiset seuraavat Nvidian vaikuttavaa Q4-tulosraporttia, joka paljasti huiman 265 prosentin nousun neljännesvuosittaisissa tuloissa ja ennätykselliset 60,9 miljardin dollarin vuositulot, mikä on 126 prosentin vuosittainen kasvu.

Nvidian menestys ulottuu perinteisten peli- ja näytönohjainmarkkinoiden ulkopuolelle. Yritys on noussut johtavaksi toimijaksi tekoälyssä (AI), ja se on suosittu sirutoimittaja yrityksille, jotka käyttävät AI-ratkaisuja. Vahvistaakseen asemaansa Nvidia valmistautuu lanseeraamaan seuraavan sukupolven AI-sirunsa, HGX H200, joka tarjoaa lisää muistikapasiteettia ja kaistanleveyttä käsitellä ”massiivisia määriä” dataa generatiivisille AI-sovelluksille.

Tämä saavutus asettaa Nvidian eliittiin – se liittyy Microsoftiin ja Appleen ainoana Yhdysvalloissa toimivana yrityksenä, joka on saavuttanut 2 biljoonan dollarin rajan. Vaikka kilpailijat, kuten Microsoft, tutkivat omien AI-sirujen kehittämistä vähentääkseen riippuvuuttaan Nvidiasta, viimeaikaiset raportit viittaavat siihen, että Nvidia perustaa uuden 30 miljardin dollarin liiketoimintayksikön, joka keskittyy luomaan räätälöityjä AI-siruja eri yrityksille.

Kun AI-maailma jatkaa kehittymistään, on selvää, että Nvidia on hyvin asemoidussa asemassa säilyttääkseen hallintonsa ja vahvistaakseen markkinajohtajuuttaan.

Lähde: Bloomberg