Uusi avoimen maailman selviytymispeli ”Light of Motiram” herättää huomiota, mutta ehkäpä vääristä syistä Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi avoimen maailman selviytymispeli ”Light of Motiram” herättää huomiota, mutta ehkäpä vääristä syistä

Kuten Gematsu raportoi, kehittäjä on Tencent Gamesin tytäryhtiö, ja peli näyttää kauniilta rehevillä ja värikkäillä ympäristöillään. Mutta jotain siinä tuntuu tutulta. Se sijoittuu ”kolossaalien koneiden valtaamaan maailmaan”, ja kuka tahansa, joka on pelannut Horizon Zero Dawnia tai Forbidden Westiä, tuntee konseptin hyvin.

Light of Motiraman maailmaa asuttavat ”Mechanimalit” näyttävät Aloy’n mekaanisilta vihollisilta. Olisi anteeksiannettavaa erehtyä luulemaan yhtä härkämäistä Mechanimalia Horizonin Broadheadiksi. Niiden sijoittaminen rehevään maailmaan tekee kaikesta vieläkin enemmän samankaltaista – Horizon-vibat ovat kiistattomat, ja sivustakatsojat ovat olleet nopeita huomauttamaan tästä.

Olen valtavan huvittunut siitä, että häpeää ei ole jäljellä,

sanoo , Japanin peliteollisuuskonsultointiyritys Kantan Gamesin toimitusjohtaja.

Peliuutisten tili @Genki_JPN kutsuu sitä myös ”hävyttömäksi”, kun taas toinen sanoo sen olevan kuin ”Zero Dawn, ja kaikki yhdessä”.

Huolimatta tästä, näyttää siltä, että se pelataan eri tavalla kuin Guerrillan Horizon-pelit. Itse asiassa, jos vertailuja tehdään, sen pelattavuus vaikuttaa melko samankaltaiselta kuin .

Pelaajat joutuvat rakentamaan tukikohdan ja voivat kesyttää ja kouluttaa yli 100 Mechanimalia – muokattavissa antamaan ”eksklusiivisia taistelutiloja ja tuotantopiirteitä”, mikä tekee niistä hyödyllisiä kumppaneita riippumatta siitä, tarvitsetko ”taisteluapua vai tuotannon tehostusta”.

Lisäksi pelaajat voivat tutkia maailmaa ystävien kanssa ”saumattomassa” yhteistyössä, joka tukee jopa 10 pelaajaa. Se mainitsee myös alustarajat ylittävän pelaamisen, vaikka kirjoitushetkellä peli on ilmoitettu vain Steamille ja Epic Games Storelle.

Joka tapauksessa, näyttää siltä, että Palworldin kehittäjät ovat tietoisia vertailuista Light of Motiramin ja oman selviytymispelinsä välillä, mutta he eivät valita. Vastaukseksi yhdelle henkilölle, joka kutsui Polaris Questin tulevaa peliä ”Horizon x Palworld -tyyliseksi peliksi”, Pocketpairin yhteisömanageri Bucky sanoo yksinkertaisesti: ”Palworld mainittu – POG.”

Jäämme odottamaan, voiko erottua hieman enemmän, kun se on todella julkaistu – tällä hetkellä julkaisuaikataulua ei ole annettu.

Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalaismytologiasta ammentava Dice of Kalma rikkoi miljoonan latauksen rajan

Balatron vanavedessä syntynyt peligenre ei näytä olevan vielä valmis hautautumaan pelihistoriaan. on kerännyt yli miljoona latausta – ja -laitteilla sekä Steamissa. Saavutus on jälleen yksi osoitus siitä, että korttipakkojen, roguelike-elementtien ja uhkapelihenkisen numeroiden pyörittelyn yhdistelmä kiinnostaa pelaajia.

Dice of Kalma ottaa vaikutteita erityisesti Balatrosta, mutta korttien sijaan pöydälle heitetään noppia. Pelaajan tehtävänä on muodostaa nopista pokerikäsiä ja kasvattaa pistemääriä kierros kierrokselta. Vastassa on suomalainen kuolemanjumala Kalma, jonka kanssa käydään hieman tavallista erikoisempaa kamppailua sielusta.

Pelissä on genrelle tuttuun tapaan erilaisia bonuksia ja muokkaimia, joita voi hankkia esimerkiksi pääkalloilla. Ne voivat vahvistaa tietynlaisia pokerikäsiä tai antaa muita etuja seuraaville kierroksille. Mukana on myös hieman aavemainen retrohenkinen ulkoasu, joten tunnelma ei jää aivan pelkkien numeroiden laskemiseksi.

Miljoonan latauksen rajapyykki kertoo samalla, että Balatron aloittama pelityyli kiinnostaa edelleen myös mobiilissa. Samalla lajityypin suosion kasvaessa kilpailu alkaa väistämättä kiristyä. Dice of Kalman kaltaiset pelit kuitenkin osoittavat, että tutulle kaavalle voi löytyä vielä uusia, varsin suomalaisiakin tapoja heittää kapuloita rattaisiin.

NHL 27 hyödyntää tekoälyä selostuksessa Kommentit pois päältä artikkelissa NHL 27 hyödyntää tekoälyä selostuksessa

hyödyntää generatiivista tekoälyä -pelin selostajien äänien tuottamiseen. Asian paljasti kokenut urheiluselostaja John Buccigross, joka kertoo kuulleensa tekoälyn tuottamia versioita omasta äänestään pelin kehityksen aikana.

Buccigrossin mukaan tekoälyllä tuotettu puhe kuulosti yllättävän hyvältä, mutta täydellinen se ei vielä ole. Kehitystyössä vastaan tuli esimerkiksi tilanne, jossa tekoäly puhui katsomon tuoleista, vaikka jääkiekkokielessä puhutaan luonnollisesti istuimista. Pieni ero, mutta urheiluselostuksessa juuri tällaiset yksityiskohdat ratkaisevat.

Tekoälyn käyttö on yleistynyt pelialalla, ja myös Sports on hyödyntänyt sitä tänä vuonna muissa urheilupeleissään. -, – ja -peleissä tekoälyn käytöstä kerrotaan jo -sivuilla. NHL 27 ei kuitenkaan ole Steamissä, joten vastaavaa ilmoitusta ei ole saatavilla.

EA ei ole vielä kommentoinut tarkemmin, kuinka laajasti tekoälyä NHL 27 äänituotannossa hyödynnetään. Peli julkaistaan ja 11. syyskuuta. Selostuksen pitäisi siis kuulostaa tutulta, kunhan tekoäly muistaa, että jääkiekkokatsomossa istutaan istuimilla, ei tuoleilla.