Uusi Battlefield julkaistaan maaliskuuhun 2026 mennessä – virallinen paljastus luvassa kesällä Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Battlefield julkaistaan maaliskuuhun 2026 mennessä – virallinen paljastus luvassa kesällä

Electronic Arts (EA) on vahvistanut, että seuraava Battlefield-sarjan peli julkaistaan maaliskuuhun 2026 mennessä. Pelijulkaisun tarkemmat yksityiskohdat paljastetaan kesällä, kertoo yhtiön toimitusjohtaja Andrew Wilson. Hänen mukaansa kyseessä on ”keskeinen askel” matkalla seuraavan sukupolven viihdejulkaisuihin.

Uutinen tuli osana EA:n vahvaa tilinpäätöstiedotetta, jossa yhtiö ylitti odotukset niin liikevaihdon, nettotuloksen kuin pelimyyntien osalta. Tammi–maaliskuun 2025 aikana EA:n liikevaihto oli 1,9 miljardia dollaria ja nettotulos 254 miljoonaa dollaria.

Kovimpia menestyjiä olivat EA Sports FC, 25-vuotisjuhlaansa viettävä The Sims sekä yli 4 miljoonaa kappaletta myynyt uusi yhteistyöpeli Split Fiction. Tulevan Battlefieldin ohella EA julkaisee vuoden sisällä myös uuden skate-pelin.

Hiljattain EA ilmoitti peruvansa uuden Titanfall-pelin ja irtisanoi yli 300 työntekijää, mutta tuore tulosraportti kertoo yhtiön olevan vahvassa iskussa. EA:n talousjohtaja Stuart Canfield korostikin, että yhtiö suuntaa vuoteen 2026 keskittyen vahvaan pelijulkaisusarjaan ja hallittuun kasvuun.

The Sims Mobile lopettaa – pelaajilla enää kolme kuukautta aikaa pelata Kommentit pois päältä artikkelissa The Sims Mobile lopettaa – pelaajilla enää kolme kuukautta aikaa pelata

EA on ilmoittanut sulkevansa The Sims Mobile -pelin 20. tammikuuta 2026, lähes kahdeksan vuotta sen julkaisun jälkeen maaliskuussa 2018. Peli poistetaan sovelluskaupoista 21. lokakuuta, ja sen myötä pelin online-palvelimet sulkeutuvat, joten pelaaminen ei enää ole mahdollista.

Viimeinen päivitys julkaistiin maanantaina, ja EA on myös poistanut mahdollisuuden ostaa pelin sisäisiä ostoksia. Pelaajat voivat kuitenkin käyttää olemassa olevaa pelivaluuttaa ja nauttia peleistä viimeiset kuukaudet ilman rajoituksia. Energiataso on nostettu rajattomaksi, ja 6. tammikuuta avataan kaikki Build Mode- ja Create A Sim -esineet, jotta pelaajat voivat viimeisenä aikana täysin muokata kotejaan ja simiensä ulkonäköä.

EA lupaa viimeisen kolmen kuukauden ajaksi yhteensä 14 erityistapahtumaa, kuten rajallisia tehtäviä ja aarrejahteja, jotta pelaajat voivat juhlistaa pelin viimeisiä hetkiä. Päätös on osa yhtiön suunnitelmaa keskittää mobiilipelikehitys uuteen Project Rene -hankkeeseen, joka toimii eri alustoilla.

Päätös The Sims Mobilen sulkemisesta on saanut fanit surullisiksi, etenkin ne, jotka ovat investoineet peliin rahallisesti, ja herättää kysymyksiä pelin tulevaisuudesta erityisesti sarjan LGBTQ+-yhteisön keskuudessa. EA toivoo kuitenkin tarjoavansa faneille viimeisen kolmen kuukauden aikana mahdollisuuden nauttia pelistä täysillä ja jättää kunnianhimoinen hyvästit.

God of War -tuottaja toivoo jättistudioiden panostavan myös pieniin projekteihin Kommentit pois päältä artikkelissa God of War -tuottaja toivoo jättistudioiden panostavan myös pieniin projekteihin

God of War

God of War Ragnarökin tuottajana toiminut Meghan Morgan Juinio ei kaihda suuria pelejä, mutta kaipaa pelimaailmaan enemmän pientä ja hieman keskikokoistakin. Entinen Santa Monica Studion johtaja uskoo, että suurten pelistudioiden kannattaisi ottaa mallia indie-kehittäjistä ja sijoittaa enemmän edullisempiin, luovuutta painottaviin peleihin.

Juinion mukaan pelaajat ovat nykyään jo hieman turtuneet kauniisiin grafiikoihin ja massiivisiin pelimaailmoihin.

Jos peli ei ole hauska, ei sillä ole väliä, kuinka upealta se näyttää. – Juinio tiivistää.

Kuka kaipaa enää kolmen vuoden kehityssykliä ja 380 miljoonan euron budjettia, jos pienemmälläkin saa aikaan pelaajia kiinnostavan lopputuloksen?

Hän nostaa esimerkiksi Astro Botin ja Split Fictionin, sillä molemmat pelit suurien yhtiöiden julkaisuja, mutta selvästi kompaktimpia ja nopeammin kehitettyjä kuin tyypilliset AAA-pelit. Näissä ei panosteta vain graafiseen ilotulitukseen, vaan ideaan, joka koukuttaa.

Juinion viesti on selvä, kaikkien pelien ei tarvitse olla seuraava Call of Duty tai GTA. Kun suurstudion resurssit yhdistyvät pienen pelin kokeilunhaluun, lopputulos voi olla jotain todella uutta ja virkistävää. Ja hei, jos se tarkoittaa, että meidän ei tarvitse odottaa Elder Scrolls 6:ta seuraavat 15 vuotta, niin sehän kuulostaa oikein hyvältä.