Vaihtoehtoisessa Neuvostoliitossa kukaan ei kuule huutoasi – arvostelussa Atomic Heart Kommentit pois päältä artikkelissa Vaihtoehtoisessa Neuvostoliitossa kukaan ei kuule huutoasi – arvostelussa Atomic Heart

Atomic Heart (Xbox Series X)

7 / 10
Hyvää +Graafisesti lunastaa kovimmatkin odotukset +Maailman asetelma on kuin scifi-nörtin villeimmistä unista +Taistelumekaniikat ajavat asiansa, vaikka pientä fiilattavaa olisikin vielä ollut +Pelattava ei heti lopu Huonoa -Konseptista olisi voinut muutamia ideoita jättää hautumaan kohti parempia aikoja -Ääninäyttely ja hahmojen yksiuloitteisuus - Viholliset käyvät pidemmän päälle tylsiksi -Pientä teknistä ongelmaa siellä täällä

Mundfishin luoma ja Focus Entertainmentin julkaisema Atomic Heart ammentaa historiasta yhdistäen toimintapeliin robottiteknologiaa ja maailmansodan jälkeisiä tunnelmia. Vuoteen 1955 sijoittuva Atomic Heart kertoo ajasta, jossa toisen maailmansodan kauheudet ovat taakse jäänyttä historiaa. Neuvostoliitto on voimissaan huipputason teknologialla, jonka keihäänkärkenä toimivat automatiikan ja robotiikan saavutukset. Utopistinen maailma on saavuttanut rauhan ihmisten ja keinoälyn yhteisvoimin. Samalla kehittynyt tekoäly on kuitenkin saanut aikaiseksi jotain paljon pahempaa ja edessä onkin todellinen atomiajan uhka.

Pelaajan ohjastama agentti P-3 selvittää tapahtumia ja joutuu konfliktien keskiöön, jonka maailma on ankara ja armoton. Vastaansa hän saa muun muassa jättimäisiä hyökkäyskoneita sekä mutatoituneita hirviöitä. Apunaan pelaajahahmolla on erikoiskykyjä sekä huippukehittyneitä aseita ja lisävarusteita. Näin kiivastempoinen taistelu pysyy jännittävänä ja palkitsevana kautta linjan. Ja kun vaihtoehtoisessa Neuvostoliitossa asiat alkaa menemään kirjaimellisestikin päin manalan kuuttatoistaa, ei tuolloin kukaan tule kuulemaan huutoasi.

Atomic Heart

Ensivilkaisulla peli on upean oloinen. Siis niinkin upean oloinen, että juuri samaan aikaan takapihalla valosaasteestakin huolimatta näkyvät revontulet eivät sattuneesta syystä kiinnosta enää pätkääkään. Kiehtova, utopistinen ja futuristinen maailma, kuin suoraan scifinörtin kosteista unista. Heti ensitöikseen tuleekin mieleen ajatus ”Tässä on kiintoisaa maailmaa, mitä voisi tutkia varmastikin tuntitolkulla, joko saa aloittaa?”. Atomic Heartin alkukohtaus pohjustaa pelaajan utopistiseen Neuvostoliittolaiseen kaupunkiin, joka kaiken lisäksi kelluu maan pilvien keskellä. Kun pelin intro ja pienenä tutoriaalina toimiva kävelysimulaattori on selätetty, on aika ottaa kirves kauniiseen käteen ja alkaa mäiskimään atomiajan uhkia, tässä tapauksessa siis humanoidi robotteja oikein isän kädestä. Pelin päägenre FPS-ottaa hyvin pian vallan. Ja sitten vietetäänkin aikaa paljon bunkkereiden syvyyksissä, sillä mitäpä sitä kauniissa kesäsäässä botteja mättämään.

Kohta tiedät, miltä kylmä kirves tuntuu metallisessa ahterissa

Kun ensimmäiseen bunkkeriin päästään sukeltamaan, ei sieltä kovin usein kauniiseen avoimeen maailmaan enää noustakaan. Vihollisbotteja mättäillään niin kirveellä, kuin erinäisillä tuliaseillakin. Onneksi tässä hankkeessa apuvoimana on myös päähenkilön älykäs hanska nimeltään Charles, joka tarjoaa ratkaisuja moniin pelissä eteen saapuviin kinkkisiin pulmiin. Ihmehanska osaa korjata monenmoisia teknisiä pulmia, joita puzzlejen muodossa Atomic Heartissa toisinaan eteen tulee. Tällä hanskalla kaiketi saisi pakkaspäivänä pihaan jäätyneen Ladankin käyntiin. Bunkkerit voisi helpostikin laittaa matalaksi aseita käyttäen, mutta onneksi Atomic Heart koukuttaa pelaajan käyttämään erilaisia skillsejä, joita pelissä voi unlockata sen edetessä. Turpasaunaa voi täten antaa boteille varsinkin monipuoliseen tyyliin.

Atomic Heart keskittynee suurimman osan ajasta pelkkään mättöön, mikä toisaalta tekeekin hommasta hitusen puuduttavaa ja itseään toistavaa, etenkin kun vihulaisten vaihtelu välibosseja lukuunottamatta ei ole kovin vaihtelevaa. Voisi tässä kohtaa lainatakin erästä Anssi Kelan kappaletta, jossa todetaan:

”Sama tunne aina aamuisin, taisin elää tämän päivän eilenkin”

Atomic Heart

Kontrollit ovat perus FPS-tasoa. Suurin kitinä oikeastaan tuleekin pelkästään aseiden vaihtamisesta, mikä allekirjoittaneen aivotoiminnoilla ei ainakaan selkeimmästä päästä ole. Mutta pikkuvikoja, kuten niissä kuuluissa Ladoissakin.

Kun yritetään sohia vähän sinne ja tänne…

Atomic Heartia hehkutettiin ennakkoon pitkään sen huikeasta graafisesta suorittamisesta. Nämä lupaukset se todellakin pitää ja tarjolla on erinomaista silmänkarkkia, pientä hyvin kevyttä nykimistä lukuun ottamatta. Suuressa ja mahtavassa vaihtoehtoisessa neukussa olisi takuulla kiehtovaa tutkittavaa, open worldiksihän peliä on myös ennakkoon tituleerattu. Sitä se ei kuitenkaan valitettavasti ole juuri laisinkaan, vaan enemmälti pelissä viihdytään pimeissä bunkkereissa tuon ihanan ja kauniin avoimen maailman sijasta.

Äänimaisemiltaan Atomic Heart lunastaa lupauksensa ok-tasolla. Musiikit ovat päteviä, eikä ääninäyttelyssäkään juuri vikaa ole – ei se toki parhaimmastakaan päästä ole. Päähahmot tuntuvat jenkkiversiona ehkä hitusen verran geneerisiltä. Ulosanti on suoraan b-luokan scifi-sarjoista. Harmikseen arvosteluohjeesta löysin jälkikäteen suosituksen, että peli kannattaisi pelata lävitse alkuperäiskielellään. Tuota vaihtoehtoa en valitettavasti siis läpi kerennyt kahlata.

Atomic Heartin suurimpana ongelmana on ehkä se, että se yrittääkin ottaa liikaa vaikutteita jokaisesta esikuvastaan Bioschockista lähtien. Omalaatuiselta ennakkoon vaikuttava idea kuitenkin nopeasti näyttää sen, että Atomic Heart yrittää sohia jokaiseen mahdolliseen muurahaispesään mitä se löytää, ja täten erittäin kiehtovasta asetelmasta huolimatta se hukkaa oman persoonansa varsin nopeaa.

Kokardi voidaan silti nostaa päästä, sillä kyseessä on venäläisen (sittemmin kirjansa Kyprokselle satuneesta syystä kirjansa muuttaneen) Mundfish-studion ensimmäinen peli. Atomic Heartia voidaan sanoa onnistuneeksi tekeleeksi, mutta kun se yrittää olla suuri jokaisella mahdollisella osa-alueellaan, jossakin vaiheessa kyykätään pakostakin. Intohimo pelin kehityksessä näkyy jälkikäteen ja toive onkin, että tätä kiehtovaa vaihtoehtoista Neuvostoliittolaista maailmaa tultaisiin ammentamaan tulevaisuudessakin. Jatko-osaa toki varmaankin pukkailee, mutta olisiko tässä universumissa tilaa jollekin toisenlaiselle lähestymistavallekin? Atomic Heartin ympäristö yhdistettynä avoimen maailman roolipeliin – kyllä kiitos!

”Rakensin sen koko ihmiskuntaa varten. Ihminen on aamunkoitteessa
suurten löytöjen kynnyksellä. Jonain päivänä pääsemme tähtiin!” -Sechenov

Atomic Heart ilmestyi aiemmin tällä viikolla PlayStation 5, Xbox Series X ja S, PlayStation 4 ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle. Uuden sukupolven pelikoneiden lisäksi peli on optimoitu toimimaan myös PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleilla ja kannettavalla Steam Deck -pelilaitteella.

Arvostelu: Jaakko Nygård

Skull and Bones nostaa panoksia – kraken hyökkää Eye of the Beast -kaudella Kommentit pois päältä artikkelissa Skull and Bones nostaa panoksia – kraken hyökkää Eye of the Beast -kaudella

Skull and Bones Eye of the Beast

Ubisoft vie merirosvot jälleen syvemmälle myrskyyn. Skull and Bonesin uusi kausi tuo Intian valtamerelle valtavan krakenin, uuden korvettiluokan ja tuoreita tapahtumia, jotka ravistelevat koko merialuetta.

Kraken nousee syvyyksistä

Skull and Bones saa toisen pelivuotensa neljännellä kaudella todellisen jättiläisen. Eye of the Beast -kauden suurin uhka on valtavaa jättiläiskalmaria muistuttava kraken.

Kyseessä on pelin historian massiivisin vihollinen. Sen lonkerot murskaavat aluksia, ja hypnoottiset silmät tuovat taisteluun oman karmivan sävynsä. Lisäksi hirviö luo vesipyörteitä, sylkee mustetta ja levittää myrkkypilviä.

Taistelu ei ole nopea välipala. Se etenee viidessä vaiheessa, joista jokainen kiristää ruuvia lisää. Ennen kaikkea kraken pystyy vahingoittamaan useita laivoja samaan aikaan. Tästä syystä yhteistyö ja oikea ajoitus ratkaisevat kaiken.

Korvetti tuo uudenlaista taktiikkaa

Uusi alustyyppi, korvetti, laajentaa laivaston mahdollisuuksia. Se on pelin toinen suuren kokoluokan alus ja keskittyy tukirooliin.

Korvetin passiivinen erikoiskyky Flagbearer kasvattaa niin sanottuja Flag Mark -bonuksia. Pelaaja ansaitsee niitä tekemällä vahinkoa tai parantamalla liittolaisia. Bonuksilla voi lisätä tulivoimaa, tehostaa korjauksia tai kutsua taisteluun lisäaluksia.

Rakennuspiirustukset avautuvat Smuggler’s Pass -edistymiskortin kautta. Toisaalta niiden hyödyntäminen vaatii aktiivista pelaamista ja panostusta kauden sisältöön.

Sota kiihtyy ja palkinnot kasvavat

Kausi syventää myös pelin maailmaa. Compagnie Royalen ja Dutch Merchant Companyn välinen sota jatkuu kiivaana. Pelaaja voi vaikuttaa konfliktin kulkuun suorittamalla eri osapuolten tehtäviä.

Tehtävistä kertyy palkkioita, jotka vauhdittavat omaa merirosvouraa. Lisäksi Smuggler’s Pass saa uutta sisältöä. Mukana on uusi ase, erikoispanssari, kosmeettisia varusteita sekä Miles-lemmikki.

Rajatut tapahtumat tuovat lisäjännitystä. Founding Event on käynnissä 10. maaliskuuta saakka. Haasteista ansaitut Silver Lions -rahat voi käyttää Sainte Annen kauppiaalla täysvarustettuun fregattiin.

Avoin maailma kutsuu takaisin merelle

Skull and Bones rakentuu avoimen maailman moninpelin ympärille. Pelaajat purjehtivat legendaaristen merirosvojen jalanjäljissä ja ottavat mittaa toisistaan sekä tekoälyn uhista.

Lisäksi peli tukee alustojen välistä ristiinpelaamista konsoleilla ja pc:llä. Tämä tekee meritaisteluista entistä vilkkaampia ja arvaamattomampia.

Skull and Bones on saatavilla PlayStation 5- ja Xbox Series X/S -konsoleille sekä PC:lle Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikoissa. Ikäraja on PEGI 18.

Solid Snake saapuu Rainbow Six Siege -peliin maaliskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Solid Snake saapuu Rainbow Six Siege -peliin maaliskuussa

Rainbow Six Siege Solid Snake

Ubisoft tuo legendaarisen hiiviskelijän osaksi Rainbow Six Siegen rivejä. Solid Snake saapuu peliin pysyvänä operaattorina ja käynnistää samalla uuden Operation Silent Hunt -kauden.

Operation Silent Hunt tuo Solid Snaken rintamalle

Ubisoft vahvisti, että Metal Gear Solid -sarjasta tuttu Solid Snake liittyy Rainbow Six Siegeen 3. maaliskuuta. Uusi kausi kantaa nimeä Operation Silent Hunt, ja sen keskiössä on hiiviskelyyn erikoistunut sotilas.

Snake toimii hyökkäävänä operaattorina, joka loistaa tiedustelussa ja tilanteiden hallinnassa. Hän pystyy jäljittämään puolustajien sijainteja tehokkaasti. Lisäksi hän hyödyntää taistelukentältä löytyviä varusteita edukseen. Tästä syystä hahmo mukautuu nopeasti muuttuviin tilanteisiin.

Ubisoft rakentaa hahmon ympärille vahvasti Metal Gear Solid -henkisen tunnelman. Toisaalta Snake istuu luontevasti myös Siegen taktiseen pelirytmiin.

Metal Gear Solid näkyy kausipassissa ja kosmetiikassa

Operation Silent Hunt -kausipassi avaa Solid Snaken heti kauden alussa. Lisäksi se sisältää useita Metal Gear Solid -aiheisia kosmeettisia sisältöjä.

Mukana on esimerkiksi Psycho Mantis -asu Smoken käyttöön. Myöhemmin kauden aikana peliin saapuu rajoitetun ajan tapahtuma, joka tuo uuden pelitilan sekä lisää teemaan sopivia asuja.

Samalla mukaan liittyy toinen legendaarinen hiiviskelijä. Splinter Cell -sarjasta tuttu Sam Fisher nähdään osana kauden sisältöä. Näin Ubisoft yhdistää saman katon alle kaksi tunnettua Tom Clancy -maailman hahmoa sekä Konamin klassikkosankarin.

Rainbow Six Siege X jatkaa vahvaa asemaansa

Rainbow Six Siege X on pelattavissa ilmaiseksi perustasolla. Uudet pelaajat pääsevät kokeilemaan Dual Front-, Unranked- ja Quick Play -pelimuotoja ilman maksua.

Pelin edetessä pelaajat voivat avata jopa 26 eri operaattoria. Lisäksi Siege tarjoaa edelleen yhdistelmän nopeatempoista räiskintää ja tarkkaa taktiikkaa. Juuri tämä tasapaino on tehnyt pelistä suositun myös e-urheilussa.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X on nyt pelattavissa PlayStation 5-, PlayStation 4-, Xbox Series X|S- ja Xbox One -konsoleilla sekä PC:llä. Peli löytyy myös Ubisoft+ -tilauspalvelusta. Ikäraja on PEGI 18.