Väite: ChatGPT vuotaa käyttäjiensä yksityisiä keskusteluja Kommentit pois päältä artikkelissa Väite: ChatGPT vuotaa käyttäjiensä yksityisiä keskusteluja

Kun yhä useammat yritykset ottavat käyttöön tekoälyominaisuuksia liiketoiminnassaan, työntekijät ovat yhä huolissaan tekoälyn uhasta työpaikkojensa korvaajana. Fortune-lehti raportoi tiistaina, että eräs Adoben johtaja ei kuitenkaan ole aivan vakuuttunut tästä uhasta, vertaillen tekoälyn kehitystä kameran keksimiseen.

OpenAI:n kehittämä suuri kielimalli, vuotaa käyttäjiensä yksityisiä keskusteluja, väittää eräs Ars Technica -lukija.

Nimettömänä pysyvä lukija väittää saaneensa keskusteluja muilta käyttäjiltä, mukaan lukien kirjautumistunnukset, julkaisemattomat tutkielmat ja PHP-skriptit.

Lukija kertoo huomanneensa vuotaneet keskustelut maanantaiaamuna käytettyään ChatGPT:tä epäsuoraan kysymykseen. Keskustelut näkyivät heidän chat-historiassaan, vaikka he eivät olleet aloittaneet niitä. Lukija väittää myös, että keskustelut olivat eri vuosilta, mikä viittaa siihen, että vuoto on jatkunut jo jonkin aikaa.

OpenAI ei ole vielä kommentoinut syytöksiä.

Viimeisin vuoto herättää huolta ChatGPT:n käyttäjien yksityisyydestä. Jos -chatbot pystyy vuotamaan yksityisiä keskusteluja, on mahdollista, että se voisi myös altistaa muita herkkiä tietoja, kuten taloudellisia tietoja tai henkilötunnuksia.

ChatGPT:n käyttäjien tulisi olla tietoisia mahdollisuudesta, että yksityiset keskustelut voivat vuotaa. Heidän tulisi välttää jakamasta mitään herkkää tietoa tekoäly-chatbotin kanssa ja olla varovaisia siitä, mitä he pyytävät sen generoimaan.

Adobe taipui tekoälyn aikakauteen – Photoshop avautuu ChatGPT:lle ja muille tekoälyille Kommentit pois päältä artikkelissa Adobe taipui tekoälyn aikakauteen – Photoshop avautuu ChatGPT:lle ja muille tekoälyille

aikoo tuoda Photoshopin, Premieren, Illustratorin ja muiden luovien ohjelmiensa toimintoja entistä laajemmin tekoälyavustajien käyttöön. Yhtiö esitteli Adobe MAX 2026 -tapahtumassa suunnitelmia, joiden avulla esimerkiksi :n, Clauden ja Geminin kaltaiset palvelut voivat osallistua kuvien, videoiden ja muiden projektien muokkaamiseen.

Adoben mukaan sen luovat työkalut ovat jo käytettävissä erilaisten tekoälypalveluiden liitännäisten kautta. Seuraava askel on kuitenkin merkittävämpi: yhtiö kehittää paikallisia MCP-integraatioita, joiden avulla ulkopuolinen tekoälyagentti voi työskennellä suoraan käyttäjän omalla tietokoneella sijaitsevissa Photoshopin, Illustratorin, Premieren ja After Effectsin projektitiedostoissa.

MCP eli Model Context Protocol on tekniikka, jonka avulla tekoälyavustajat voivat käyttää muiden ohjelmien toimintoja. Adoben suunnitelmassa kuvan tasot, vektorigrafiikka sekä videoeditoinnin aikajanat ja muut rakenteet säilyvät muokattavina, joten käyttäjä voi jatkaa työskentelyä myös käsin.

Adobe kertoo paikallisten MCP-integraatioiden tulevan yksityiseen betatestaukseen vuoden 2027 alkupuolella. Kaikkien toimintojen laajuutta tai lopullista hinnoittelua ei ole vielä vahvistettu.

Adobe MAXissa esiteltiin myös yhtiön oman Creative Agent -tekoälyavustajan laajentumista Creative Cloud -ohjelmiin. Se voi esimerkiksi auttaa Premieren monivaiheisissa muokkaustöissä, kuten efektien lisäämisessä useisiin videoleikkeisiin tai värisäätöjen tekemisessä.

Samalla Adobe vahvisti yhteistyötään Googlen ja Microsoftin kanssa. Adobe Expressin toimintoja tuodaan Microsoft Photos -sovellukseen, ja Adoben työkaluja integroidaan myös Googlen palveluihin. Yhtiö esitteli lisäksi uusia Firefly-toimintoja ja Topaz Labsin tekoälypohjaisia kuvanparannusmalleja.

Uudistusten taustalla on Adoben tavoite tuoda luovat työkalut sinne, missä käyttäjät jo työskentelevät. Tulevaisuudessa esimerkiksi kuvan muokkaamisen voisi aloittaa tekoälykeskustelussa ja jatkaa samaa projektia Adoben omassa sovelluksessa.

Adobe esittelee uudistuksia myös virallisessa tiedotteessaan.

Disney ja Adobe yhdistävät voimansa tekoälyn merkeissä Kommentit pois päältä artikkelissa Disney ja Adobe yhdistävät voimansa tekoälyn merkeissä

ja ovat solmineet monivuotisen yhteistyösopimuksen, jonka tavoitteena on kehittää Disneyn käyttöön räätälöityjä generatiivisen tekoälyn malleja. Yhteistyö ulottuu huvipuistojen suunnittelusta elokuvastudioihin ja urheilumedia ESPN:ään.

Yhtiöt julkistivat sopimuksen maanantaina 9. marraskuuta Adobe MAX -tapahtumassa. Tekoälyratkaisuja rakennetaan Foundry -alustan avulla, ja niitä mukautetaan Disneyn omiin hahmoihin, ympäristöihin ja visuaalisiin tyyleihin. Reutersin mukaan mallit pysyvät Disneyn yksityisessä käytössä.

Ensimmäisiä käyttökohteita ovat Disney Experiences -liiketoiminnan huvipuistot, lomakohteet ja risteilyt sekä Walt Disney Studiosin StudioLAB-innovaatiokeskus. Adobe ja Disney aikovat myös selvittää, miten tekoälyllä voidaan kehittää ESPN:n urheilusisältöjä ja tuoda sen laajoja arkistoja paremmin yleisön saataville.

Disney Imagineering hyödyntää tekniikkaa jo nyt. Sen käytössä on esimerkiksi työkalu, joka muuttaa käsin piirretyt luonnokset viimeistellyiksi konseptikuviksi, sekä Disney-brändiin mukautettu kuvageneraattori.

Disneyn tutkimus- ja kehitystoiminnan johtaja Kyle Laughlin kertoi Reutersille, että aiemmin kuukausia vieneitä luovia työvaiheita voidaan joidenkin projektien osalta lyhentää tunneiksi tai päiviksi. Hänen mukaansa nopeampi ideointi voi myös vähentää kalliita muutoksia myöhemmässä rakennusvaiheessa.

Laughlin korosti, ettei uusien työkalujen tarkoituksena ole korvata Imagineering-yksikön työntekijöitä. Tekoälyn laajeneva käyttö herättää silti kysymyksiä luovan alan työpaikoista. Bloombergin aiemman uutisoinnin mukaan Disney on harkinnut tuhansien työpaikkojen vähentämistä ja kustannussäästöjä, mutta yhtiöt eivät ole liittäneet nyt julkistettua tekoälysopimusta näihin suunnitelmiin.

Yhteistyön taloudellisia ehtoja ei kerrottu julkisuuteen. Aiheesta uutisoi Reuters, ja lisätietoja löytyy Adoben tiedotteesta.