Valomiekan valoa havaittavissa tunnelin päässä? -Knights of the Old Republicin remake sai ”uutta toivoa” Kommentit pois päältä artikkelissa Valomiekan valoa havaittavissa tunnelin päässä? -Knights of the Old Republicin remake sai ”uutta toivoa”

Star Wars: Knights of the Old Republic

: Knights of the Old Republic -faneilla on syytä huokaista helpotuksesta. Vaikka uusioversio onkin kokenut vaikeuksia kehityshistoriansa aikana, Saber Interactiven toimitusjohtaja Matthew Karch vakuuttaa nyt pelikansalle, että projekti on ”elossa ja hyvinvoiva”.

Vaikeuksien kanssa painiva hanke, joka julkistettiin ensimmäisen kerran jo vuonna 2021, on siirtynyt studioiden välillä ja kohdannut useita ilmoitettuja kehitysviivästyksiä. Karch kuitenkin vahvisti nyt, että Saber hankki uusioversion äskettäisen irtautumisensa yhteydessä Embracer Groupista ja on edelleen aktiivisesti työstämässä sitä.

Uusi toivo elää! Toivottavasti tämä joku päivä ihan aikuisten oikeasti näkee päivänvalonsa. Valomiekan valoa on kuitenkin nyt havaittavissa tunnelin päässä!

PowerWash Simulator 2 saa Star Wars -lisäosan Kommentit pois päältä artikkelissa PowerWash Simulator 2 saa Star Wars -lisäosan

Rentouttavan pesupelien kuningas 2 laajenee yllättävään suuntaan. Kehittäjä on julkistanut pelille -aiheisen DLC-paketin, joka tuo painepesurin voiman kaukaiseen galaksiin vielä tämän kesän aikana.

Star Wars -lisäosa sisältää kuusi siivouskohdetta tutuista maisemista. Pelaajat pääsevät hinkkaamaan muun muassa Tatooinen Larsin kotitilaa, Super Star Destroyerin komentokeskusta sekä ikonista X-Wingiä, joka näyttää siltä kuin se olisi nostettu suoraan suosta. Toisin sanoen likaa riittää ja tällä kertaa se on tähtienvälisellä tasolla.

Pelaaja hyppää DLC:ssä työroidi P0-W2:n saappaisiin ja saa käyttöönsä erikoisvalmisteisen painepesurin. Mukana on myös tarinallinen kehys, joka sijoittuu alkuperäisen Star Wars -trilogian tapahtumiin. Onko tämä virallisesti kanon? Sitä ei vielä tiedetä, mutta ajatus galaksin historian siivoamisesta on vähintäänkin herkullinen.

Yhteistyö on sarjan tähän mennessä suurin. Aiemmin PowerWash Simulator on tehnyt crossovereita eri brändien kanssa, mutta Star Wars -lisenssi on ollut kehittäjien pitkäaikainen haave. Nyt se on vihdoin toteutunut ja ehkäpä mukana nähdään vielä lisääkin klassikkokohteita, kuten Millennium Falcon, kun lisäosasta paljastetaan lisää ennen julkaisua.

Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa

Jackie Welles on monille :n rakastetuin hahmo, jonka kohtalo iskee kovaa ja nopeasti. Osa pelaajista olisi mielellään viettänyt hänen kanssaan enemmän aikaa ennen tapahtumien vyörytystä, mutta :n luova johtaja Igor Sarzynski ei lämpene ajatukselle. Hänen mukaansa Jackie ei varsinaisesti ollut tarinan ydin, vaikka pidetty hahmo olikin.

Sarzynski vertasi tilannetta Star Warsiin. Hänen mielestään olisi yhtä turhaa viettää enemmän aikaa Tatooinella farmari-Luken kanssa ennen jediseikkailuja. Ajatus pidemmästä alusta ei hänen mukaansa tekisi pelistä parempaa, vaan veisi fokusta pois olennaisesta. Cyberpunk 2077:n ensimmäinen näytös on tarkoituksella tiivis, jotta tarina pääsee nopeasti kunnolla käyntiin.

Ohjaaja muistutti myös, että osa pelaajista vietti avausalue Watsonissa jopa kymmeniä tunteja, vaikka toiset etenivät tarinassa hyvinkin nopeasti. Jos alkua olisi venytetty lisää, kokemuksesta olisi hänen mukaansa tullut helposti poukkoileva ja vailla selkeää suuntaa. Sarzynski tyrmäsi myös väitteet siitä, että Jackien ympärille rakennettu prologi olisi syntynyt leikatusta sisällöstä, se oli kuulemma suunniteltu juuri sellaiseksi kuin se nähtiin.

Keskustelu sivusi myös Cyberpunk 2077:n tuttua ristiriitaa. Tarina painottaa kiirettä ja selviytymistä, mutta sivutehtävät houkuttelevat hengailemaan Night Cityssä tuntikausia. Sarzynski myönsi ongelman ja sanoi, että tekisi nyt asioita hieman toisin, esimerkiksi sitomalla sivusisällön vahvemmin V:n tarinaan ja mahdollisesti lukitsemalla tiettyjä loppuja niiden taakse.

Vaikka väittely Jackiesta on lähinnä akateemista, se antaa mielenkiintoisen vilauksen Cyberpunk 2:n ajatusmaailmaan. CD Projektin pelit eivät Sarzynskin mukaan tavoittele -tyylistä hiekkalaatikkoa, vaan vahvaa tarinaa ja hahmoja. Ja vaikka fanien palautetta kuunnellaan, yhtä asiaa hän korostaa: jatko-osa ei ole sama tarina, mutta korjattuna palautteen perusteella. CD Projektilla on jo melko selkeä kuva siitä, minne Night Cityssä seuraavaksi suunnataan.