Valve aikoo ryhtyä valmistamaan VR-laseja Microsoftin ja HP:n kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa Valve aikoo ryhtyä valmistamaan VR-laseja Microsoftin ja HP:n kanssa

Valve x HP x Microsoft VR-lasit

Juuri odotetun : Alyx VR-pelin julkaissut on ilmoittanut ryhtyvänsä yhteistyöhön Microsoftin ja :n kanssa, kehittääkseen uudet VR-lasit.

Vielä ei ole täysin varmaa millaiset lasit on kyseessä, mutta yhtiöt lupaavat niiden olevan seuraavan sukupolven lasit ja että ne asettavat uuden standardin VR-laseille. Toivottavaa olisi myös, että lasien hintaluokka olisi houkuttelevampi.

Valven omat Index VR-lasit ovat hintaluokaltaan sieltä suolaisemmasta päästä. Pelkät lasit maksavat 539 euroa ja koko laitteistosta joutuu pulittamaan 1 079 euroa. Lasit loppuivat nopeasti heti kun lanseerattiin viime vuoden puolella. Pelaajat ovat saaneet odottaa uutta pelisarjan osaa jo 12 vuotta.

Eilen ilmestynyt Half-Life: Alyx tukee myös muiden valmistajien laseja kuten HTC Vive ja Oculus Rift. Myös Windows Mixed Reality -lasit ovat tuettuina ja näiden valmistajiin kuuluu myös HP.

Steam Frame nousi jo Steamin kuudenneksi suosituimmaksi VR-laitteeksi – käyttöosuus kymmenkertaistui Kommentit pois päältä artikkelissa Steam Frame nousi jo Steamin kuudenneksi suosituimmaksi VR-laitteeksi – käyttöosuus kymmenkertaistui

Valven syyskuussa julkaisema -virtuaalilasilaite on noussut nopeasti Steamin suosituimpien VR-laitteiden joukkoon. Lokakuun Steam Hardware Survey -kyselyssä Steam Framen osuus käytössä olevista VR-laitteista oli 4,13 prosenttia, mikä riitti kuudenteen sijaan.

Syyskuussa Steam Framen osuus oli vasta 0,41 prosenttia. Kasvua kertyi kuukaudessa 3,72 prosenttiyksikköä, mikä oli lokakuun VR-tilaston suurin nousu.

Meta Quest 3 pitää selvää johtoa

Steam Framen edelle sijoittuivat Meta Quest 3 (27,27 prosenttia), Oculus Quest 2 (22,23 prosenttia), Meta Quest 3S (11,04 prosenttia), Index (9,90 prosenttia) ja Pico 4 (4,50 prosenttia). Steam Frame ohitti muun muassa Oculus Rift S:n, PlayStation VR2:n ja HTC Viven.

Pico 4:n ja Steam Framen välinen ero oli vain 0,37 prosenttiyksikköä. Meta Quest 3 on kuitenkin edelleen selvästi suosituin Steamissa käytetty VR-laite.

Saatavuus rajoittaa yhä kasvua

Steam Frame julkaistiin 18. syyskuuta, joten lokakuu oli sen ensimmäinen kokonainen myyntikuukausi. PC Gamerin mukaan sekä 256 gigatavun että yhden teratavun versiot ovat jälkitoimituksessa, ja uusia ostajia ohjataan jonotuslistalle.

Kasvua voivat selittää sekä lokakuun aikana tehdyt uudet ostokset että aiemmin tilattujen laitteiden toimitukset. Steam Hardware Survey ei kuitenkaan kerro suoraan laitteiden myyntimääriä.

Steamin tilasto on otos, ei täydellinen käyttäjälaskenta

Valven kuukausittainen laitteistokysely on vapaaehtoinen ja anonyymi. Tulokset kuvaavat kyselyyn osallistuneiden Steam-käyttäjien laitteita, joten prosenttiosuudet voivat vaihdella otoksen mukana.

Lokakuun kyselyn mukaan VR-laitetta käytti 1,75 prosenttia kyselyyn osallistuneista Steam-käyttäjistä. Osuus nousi syyskuusta 0,40 prosenttiyksikköä.

Lähteet: PC Gamer

Xbox-pomo väitti tekoälyn olevan jo käytössä pelikehityksessä – poisti sitten some-tilinsä Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox-pomo väitti tekoälyn olevan jo käytössä pelikehityksessä – poisti sitten some-tilinsä

Xbox 2042

Xboxin strategiatehtävissä työskentelevä Brandon Stirrup on herättänyt keskustelua tekoälyn käytöstä pelialalla. Stirrup väitti X-palvelussa, että käyttää tekoälyä pelinkehityksessä ja että alan yritykset vähättelevät teknologian todellista käyttöä. Hän sulki sittemmin X-tilinsä.

Engadgetin mukaan Stirrupin kirjoitukset levisivät laajasti, mutta hänen väitteitään ei pidä tulkita Microsoftin viralliseksi selvitykseksi siitä, missä Xbox-peleissä tai kehitysvaiheissa generatiivista tekoälyä käytetään.

Stirrup puolusti tekoälyn hyödyntämistä

Stirrup kertoi kokeilleensa tekoälyavusteista pelinkehitystä itse ja väitti pystyneensä tekemään yksinkertaisen pelin vain muutaman tunnin aktiivisella työllä. Hän arvosteli pelialan haluttomuutta puhua tekoälystä avoimesti ja esitti, että teknologia on jo osa Xboxin toimintaa.

PC Gamerin mukaan Xbox-lähde kertoi Stirrupin poistaneen tilinsä suuren vastausmäärän vuoksi. Julkisuuteen nousseet viestit eivät kerro, kuinka laajasti tai millaisissa tehtävissä Xbox-studiot käyttävät tekoälyä.

Peliala on jakautunut tekoälyn käytöstä

Generatiivista tekoälyä hyödynnetään pelialalla esimerkiksi ohjelmoinnissa, prototyyppien rakentamisessa ja sisällöntuotannossa. Samalla osa kehittäjistä vastustaa erityisesti tekoälyllä tuotetun kuvan, äänen ja muun valmiiseen peliin päätyvän materiaalin käyttöä.

Engadget huomauttaa, ettei Stirrupin väite kaikkien peliyhtiöiden tekoälyn käytöstä pidä paikkaansa. Alan toimijat suhtautuvat teknologiaan eri tavoin, eikä yksittäinen kommentti kerro koko teollisuuden käytännöistä.

Lähteet: Engadget