Vampire Survivorsin kehittäjä puhuu pelin elokuvasovituksen haasteista: ”Peli ei ole juonellinen” Kommentit pois päältä artikkelissa Vampire Survivorsin kehittäjä puhuu pelin elokuvasovituksen haasteista: ”Peli ei ole juonellinen”

Vampire Survivorsin kehittäjä Poncle on kertonut haasteista, joita peliin perustuvan elokuvan tekeminen tuo mukanaan, erityisesti sen vuoksi, että pelissä ei ole juonta. Pelin alkuperäinen elokuvasovitus oli suunniteltu animaatiosarjaksi, mutta se on nyt muuttunut live-action -elokuvaksi.

Poncle kertoi, että studio työskentelee edelleen Story Kitchenin kanssa elokuvan parissa, mutta he ovat olleet varovaisia varmistaessaan oikeat kumppanit projektiin. Poncle muistutti, että ”Vampire Survivorsin” ydin on sen mekanismissa – pelaajat taistelevat valtavia vihollislaumoja vastaan, mutta peli ei tarjoa perinteistä tarinaa. Tämä on tehnyt elokuvan kehittämisestä erityisen haasteellista.

Peli ei ole juonellinen – eikö niin? – joten kukaan ei oikein osaa ennustaa, millainen elokuvasta tulee. -Poncle totesi.

Ironia ei jäänyt huomaamatta, sillä pelissä ”tarina” on kaikkein vähiten tärkeää. Vaikka elokuvan yksityiskohdat ovat edelleen epäselviä, Poncle toivoo, että lopputulos tuo peliin tarvittavaa luonteenpiirteiden säilyttämistä ja luovuutta.

Vampire Survivors on nopea ja yliampuva gothic-horror -peli, joka yhdistää rogue-lite-elementtejä. Se nousi nopeasti indie-pelien suosioon ja on laajentunut merkittävästi uusilla hahmoilla ja aseilla. Peli on saanut jopa Castlevania-innoitteisen DLC:n, joka lisää peliin lisää sisältöä.

Poncle toivoo, että elokuvan tuottaminen onnistuu, mutta varoituksen sana on, että koska pelissä ei ole perinteistä juonta, se tuo omat haasteensa elokuvan luomiseen.

Megabonk myynyt jo yli miljoona kappaletta Kommentit pois päältä artikkelissa Megabonk myynyt jo yli miljoona kappaletta

Indiestudio Vedinadin tuore peli Megabonk on osoittautunut todelliseksi yllätyshitiksi. Vain kahdessa viikossa peli on rikkonut miljoonan myydyn kappaleen rajan Steamissa, ja arvioiden mukaan kokonaismyynti on jo 1,3 miljoonaa. Samalla huippuhetkellä yli 117 000 pelaajaa on ollut samanaikaisesti linjoilla.

Megabonk jatkaa Vampire Survivorsin viitoittamalla tiellä, mutta tuo roguelike-selviytymiseen oman käänteensä, Peli on kolmiulotteinen ja sen hahmovalikoima on kaikkea muuta kuin tavallinen, sillä mukana on esimerkiksi aurinkolaseja käyttävä skeittaava luuranko.

VGI:n (Video Game Insights) tilastojen mukaan Megabonkilla on vahva pelaajakuntien päällekkäisyys muiden suosittujen roguelike-pelien kanssa, yli 60 % pelaajista omistaa myös Vampire Survivorsin, Warframen tai Risk of Rain 2:n.

Pelin suosio on nostanut sen parhaillaan viidenneksi Steam-myyntilistoilla, juuri EA Sports FC 26:n taakse. Arvosteluissa vastaanotto on ollut erinomainen, yli 19 000 arvostelua ja keskiarvona erittäin positiivinen.

Megabonk liittyy vuoden 2025 yllättäjien joukkoon muiden Steam-hittien, kuten Schedule I:n ja Peakin, rinnalle. Näyttää siltä, että pelaajien nälkä nopeisiin, addiktoiviin selviytymiskokemuksiin ei ole hiipumassa, päinvastoin.

Indie-ilmiö Vampire Survivorsin tekijä perusti oman julkaisijan Kommentit pois päältä artikkelissa Indie-ilmiö Vampire Survivorsin tekijä perusti oman julkaisijan

Indie-hitti Vampire Survivors teki Poncle-studion perustajasta Luca Galantesta tähden yössä. Nyt Galante on ottanut askeleen eteenpäin ja perustanut oman julkaisijan, Poncle Presentsin, auttaakseen muita pieniä pelikehittäjiä saamaan pelejään julkaistua ja näkyville. Ajatus lähti halusta ’jakaa onnea’ ja tarjota vaihtoehto nykyiselle pelialan julkaisukulttuurille, jossa monet firmat pyrkivät vain rahastamaan alustojen avulla.

Galante kertoo, että hänen näkemyksensä hyvästä julkaisijasta poikkeaa monesta muusta, pelien tulee olla aidosti valmiita ja arvokkaita, ja niiden kehittäjiä tulee tukea julkaisun jälkeenkin.

Julkaisijan tehtävä on tehdä pelejä, tukea kehittäjiä ja kunnioittaa pelaajia, ei vain tavoitella rahaa. – Galante painottaa.

Poncle Presents on julkaissut tähän mennessä esimerkiksi $5 (~5 €) maksavan roguelike-tyylisen Kill the Brickman -pelin ja $4 (~4 €) maksavan 2D-toimintapelin Berserk or Die. Vaikka nämä eivät ole saavuttaneet Vampire Survivorsin mittakaavaa, Galante pitää sitä täysin normaalina. Hänen tavoitteenaan on tukea pieniä tiimejä ja pelejä, joissa hinta ja pelinautinto kohtaavat tasapainoisesti.

Galante haluaa myös, että julkaisijan rooli rikastaa kehittäjän visiota sen sijaan, että sitä ohjattaisiin liikevoiton maksimoimiseksi. Hänen mukaansa on tärkeää, että kehittäjät voivat toteuttaa intohimoaan ja olla rehellisiä yhteisölleen. Poncle Presents pyrkii siis olemaan enemmän kumppani kuin rahanahne toimija.

Galanten mukaan oma menestys Vampire Survivorsin kanssa oli onnenkauppaa, ja nyt hän haluaa jakaa opit ja mahdollisuuden myös muille indie-kehittäjille.

Emme luoneet tätä vain menestyksen vuoksi, vaan haluamme antaa jotain takaisin indie-yhteisölle. – Galante toteaa.