Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2 ei yritä olla GTA Kommentit pois päältä artikkelissa Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2 ei yritä olla GTA

Vampire: The Masquerade – Swansong

Tuleva Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2 ei aio kilpailla kartan koolla ja hyvä niin. Kehittäjä The Chinese Room on kertonut, että pelin Seattle ei ole laaja hiekkalaatikko, vaan tiivis, yksityiskohtia pursuava kaupunkihubi, jossa jokaisella kujalla ja takahuoneella on merkitystä.

Emme ole tekemässä GTA:ta. – Taidejohtaja Ben Matthews sanoo suoraan.

Toisin kuin monet nykyajan avoimen maailman pelit, jotka hukkuvat omiin mittasuhteisiinsa, Bloodlines 2 panostaa laatuun määrän sijaan. Tämä tarkoittaa, että pelaaja saa käyttöönsä rajatun, mutta syvällisesti suunnitellun pelialueen, joka kannustaa tutkimaan, kuuntelemaan ja tekemään valintoja, kuten ensimmäisessä Bloodlinesissa ja Deus Ex: Mankind Dividedissa aikanaan.

Tämä lähestymistapa sopii pelisarjan henkeen täydellisesti. Bloodlines on aina ollut enemmän roolipeli kuin toimintaräiskintä, sen ytimessä ovat hahmojen väliset suhteet, moraaliset valinnat ja pimeän kaupungin poliittinen peli. Iso maailma ei tee vampyyrista vaarallista, mutta tiivis, salaisuuksia täynnä oleva kortteli voi.

Jos Bloodlines 2 todella seuraa Deus Exin jalanjälkiä niin suunnittelussa kuin tunnelmassa, odotettavissa voi olla peli, jossa jokainen sivukäytävä, oven raosta näkyvä hahmo ja valittu repliikki vaikuttaa johonkin. Ja kenties juuri siksi, monien pettymyksien jälkeen, fanien toiveet ovat jälleen varovaisesti heräämässä.

Julkaisuikkuna on lokakuussa 2025. Varjoissa kannattaa pysyä.

Chris Roberts toivoo Squadron 42:n lanseerauksen olevan lähes yhtä iso tapahtuma kuin GTA 6 Kommentit pois päältä artikkelissa Chris Roberts toivoo Squadron 42:n lanseerauksen olevan lähes yhtä iso tapahtuma kuin GTA 6

Star Citizenin kehittäjä Chris Roberts tekee rohkean vertauksen tulevalle singleplayer-spinoffilleen, Squadron 42:lle, ja Grand Theft Auto 6:n lanseeraukselle. Roberts uskoo, että peli voi vuonna 2026 saada lähes yhtä suuren huomion kuin GTA:n jättimenestys.

Cloud Imperium Gamesin avaruussimulaatio Star Citizen on ollut yksi pelialan kiistanalaisimmista projekteista. Crowdfunding-kampanjan käynnistymisestä on kulunut lähes 13 vuotta, ja peli on kerännyt yli 859 miljoonaa dollaria eli noin 850 miljoonaa euroa pelaajilta. Squadron 42:n odotetaan tarjoavan 30–40 tuntia tarinavetoinen singleplayer-kokemusta, jossa CGI:n avulla Hollywood-tähdet kuten Gillian Anderson ja Henry Cavill esiintyvät avaruustaisteluissa ja ammuskelusegmenteissä.

Roberts vakuuttaa, että Squadron 42:n lanseeraus ajoitetaan siten, ettei se varjostu GTA 6:n julkaisun alla. Hän pitää peliä suuren budjetin AAA-pelinä, ja toivoo sen houkuttelevan miljoonia pelaajia. Star Citizenin kuukausittainen aktiivisten pelaajien määrä on yli miljoona, ja ainakin 25 miljoonaa ihmistä on pelannut sitä vähintään kerran.

Vaikka internet on suhtautunut Robertsin väitteisiin skeptisesti, Squadron 42:lla on silti vahva lähtökohta fanikunnan ansiosta. Star Citizenin täysversio odotetaan julkaistavaksi vasta vuosina 2027–2028, eli yksi tai kaksi vuotta Squadron 42:n jälkeen.

Bloodlines 2 -kehittäjä osti itsenäisyytensä, mutta irtisanoi työntekijöitä jo toistamiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Bloodlines 2 -kehittäjä osti itsenäisyytensä, mutta irtisanoi työntekijöitä jo toistamiseen

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2:n kehittäjä The Chinese Room (TCR) on hankkinut itselleen itsenäisyyden entiseltä omistajaltaan Sumo Digitalilta, mutta kauppa ei tullut ilman uhrauksia. Studio ilmoitti uusista irtisanomisista, jotka seuraavat viime kuun vähennyksiä. Tällä hetkellä TCR:n tiimi koostuu 55 työntekijästä.

Itsenäistyminen toteutettiin johtoryhmän ostolla (management buyout) venture capital -rahoituksen avulla. Sumo Digital ilmoitti aiemmin siirtyvänsä pois omien pelien kehityksestä ja keskittyvänsä yhteiskehitykseen muiden studioiden kanssa, mikä teki erosta loogisen ratkaisun. TCR on tunnettu omaperäisistä ensimmäisen persoonan peleistä, kuten Dear Esther ja Still Wakes the Deep.

Vaikka itsenäistyminen lupaa TCR:lle vapautta keskittyä omiin projekteihin, irtisanomiset varjostavat uutista.

Divestointiprosessin jälkeen useat roolit jouduttiin valitettavasti lopettamaan. Yksityiskohdat ovat luottamuksellisia, mutta studio työllistää nyt 55 kehittäjää. Enempää vähennyksiä ei ole suunnitteilla. – Studio kommentoi.

Peliala kärsii edelleen laajoista irtisanomisista kolmatta vuotta peräkkäin, joten tämä uutinen ei tule täysin yllätyksenä. Hyvä uutinen on, että Bloodlines 2 on edelleen aikataulussa ja sen on määrä ilmestyä lokakuussa. Ensimmäiset ennakkotestit ovat olleet lupaavia, peli saattaa olla odottamisen arvoinen, vaikka kulissien takana myrskyää.