Viikingit tutuksi Assassin’s Creed Valhalla -pelin uudella Discovery Tour: Viking Age -virtuaalikokemuksella Kommentit pois päältä artikkelissa Viikingit tutuksi Assassin’s Creed Valhalla -pelin uudella Discovery Tour: Viking Age -virtuaalikokemuksella

Discovery Tour: Viking Age

Discovery Tour: Viking Age on opetuksellinen virtuaalikokemus viikinkien aikakaudesta. Kokemus tarjoaa mahdollisuuden tutustua viikinkien kulttuuriin, tapoihin ja arkkitehtuuriin -pelimoottoria hyödyntäen. Virtuaalikokemuksen myötä opettajat, oppilaat ja kaikki viikinkien historiasta kiinnostuneet voivat tutustua viikinkien aikakauteen pelillisin keinoin, mutta omassa tahdissaan ja ilman taisteluita tai haastavia tehtäviä.

Suosittujen Discovery Tour: Ancient Egypt– ja Discovery Tour: Ancient Greece -julkaisujen myötä virtuaalinen opetussarja syventyy viikinkien aikakauteen Pohjoismaissa ja Englannin kuningaskuntien alueella. Viikinkien ohella tutustutaan anglo-saksien maailmaan ja kulttuuriin, jotka loivat pohjan myöhemmille yhdistyneille kuningaskunnille. Näistä kansoista ja kulttuureista yhdessä viikinkien vaikutuksen myötä versoi myöhemmin koko Iso-Britannia.

Virtuaalikokemus hyödyntää pelimoottoria tuodakseen eloon menneen maailman. Sen myötä erilaiset henkilöt ja näiden tavat, rakennukset ja vaatteet yksityiskohtineen tulevat kaikkien nähtäviksi. Virtuaalikokemusta on myös syvennetty aiempiin osiin nähden ja tämä tapahtuu kerronnallisen esittämisen kautta. Virtuaalimatkaajat voivat tutustua menneeseen maailmaan tarinallisten johdatusten myötä, jotka syventävät kokemusta ja tekevät hetkistä muistettavammat. Tarina koetaan sekä viikinkien että anglo-saksien näkökulmasta ja se sijoittuu 800-luvun värikkääseen aikaan. Mukana ovat sekä Norjan jylhät vuonomaisemat ja Englannin vehreä ympäristö että Jotunheimin ja Asgardin myyttiset maailmat.

Discovery Tour: Viking Age yhdistää toisiinsa pelaamisen vuorovaikutusta ja opetuksellisen virtuaalikokemuksen rauhallista oppimista. Näistä muodostuu tyydyttävä ja palkitseva oppikokemus, joka sekä näyttää että antaa tehtäväksi kiinnostavaa tekemistä historiallisissa puitteissa. Discovery Tour: Viking Age on tehty läheisessä yhteistyössä historioitsijoiden, kuuluisten arkeologien ja akateemikkojen kanssa.

Mukana on yli 150 erilaista historiallista tapahtumaa tai yksityiskohtaa, jotka kertovat viikinkiajan sodasta ja politiikasta, päivittäisestä elämästä, uskonnosta ja magiasta, myyteistä ja legendoista, tieteestä, laista ja oikeudesta, taiteesta ja kulttuurista sekä kaupankäynnistä. Lisäksi Discovery Tour: Viking Age palkitsee Assassin’s Creed Valhalla -pelaajat 11 ainutlaatuisella lisäpalkinnolla, 25 kulissien takaista tietoa pelinteosta antavalla tiedonmurulla ja 24 erilaisella tutkimushahmolla.

on myös tehnyt opettajille ja opiskelijoille ohjeistuksen, joka kertoo videopelien ja virtuaalikokemusten mahdollisuuksista opetusympäristössä.

Discovery Tour: Viking Age on nyt saatavilla :lle Ubisoft Connect- ja Epic Games -pelipalveluissa. Lisäksi virtuaalikokemus tulee saataville , ja S sekä -konsoleille sekä -pelipalveluun alkuvuodesta 2022. Kaikki pelin omistajat voivat ladata Discovery Tour: Viking Age -kokemuksen ilmaiseksi. Se on ostettavissa myös erikseen, eikä näin vaadi toimiakseen varsinaista peliä.

Assassin’s Creed Valhalla on saatavilla PlayStation 5, PlayStation 4 Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille sekä Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikkojen kautta PC:llä. Lisäksi peli on saatavilla Ubisoft+- ja Google Stadia -pelipalveluista.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.