Viikingit tutuksi Assassin’s Creed Valhalla -pelin uudella Discovery Tour: Viking Age -virtuaalikokemuksella Kommentit pois päältä artikkelissa Viikingit tutuksi Assassin’s Creed Valhalla -pelin uudella Discovery Tour: Viking Age -virtuaalikokemuksella

Discovery Tour: Viking Age

Discovery Tour: Viking Age on opetuksellinen virtuaalikokemus viikinkien aikakaudesta. Kokemus tarjoaa mahdollisuuden tutustua viikinkien kulttuuriin, tapoihin ja arkkitehtuuriin -pelimoottoria hyödyntäen. Virtuaalikokemuksen myötä opettajat, oppilaat ja kaikki viikinkien historiasta kiinnostuneet voivat tutustua viikinkien aikakauteen pelillisin keinoin, mutta omassa tahdissaan ja ilman taisteluita tai haastavia tehtäviä.

Suosittujen Discovery Tour: Ancient Egypt– ja Discovery Tour: Ancient Greece -julkaisujen myötä virtuaalinen opetussarja syventyy viikinkien aikakauteen Pohjoismaissa ja Englannin kuningaskuntien alueella. Viikinkien ohella tutustutaan anglo-saksien maailmaan ja kulttuuriin, jotka loivat pohjan myöhemmille yhdistyneille kuningaskunnille. Näistä kansoista ja kulttuureista yhdessä viikinkien vaikutuksen myötä versoi myöhemmin koko Iso-Britannia.

Virtuaalikokemus hyödyntää pelimoottoria tuodakseen eloon menneen maailman. Sen myötä erilaiset henkilöt ja näiden tavat, rakennukset ja vaatteet yksityiskohtineen tulevat kaikkien nähtäviksi. Virtuaalikokemusta on myös syvennetty aiempiin osiin nähden ja tämä tapahtuu kerronnallisen esittämisen kautta. Virtuaalimatkaajat voivat tutustua menneeseen maailmaan tarinallisten johdatusten myötä, jotka syventävät kokemusta ja tekevät hetkistä muistettavammat. Tarina koetaan sekä viikinkien että anglo-saksien näkökulmasta ja se sijoittuu 800-luvun värikkääseen aikaan. Mukana ovat sekä Norjan jylhät vuonomaisemat ja Englannin vehreä ympäristö että Jotunheimin ja Asgardin myyttiset maailmat.

Discovery Tour: Viking Age yhdistää toisiinsa pelaamisen vuorovaikutusta ja opetuksellisen virtuaalikokemuksen rauhallista oppimista. Näistä muodostuu tyydyttävä ja palkitseva oppikokemus, joka sekä näyttää että antaa tehtäväksi kiinnostavaa tekemistä historiallisissa puitteissa. Discovery Tour: Viking Age on tehty läheisessä yhteistyössä historioitsijoiden, kuuluisten arkeologien ja akateemikkojen kanssa.

Mukana on yli 150 erilaista historiallista tapahtumaa tai yksityiskohtaa, jotka kertovat viikinkiajan sodasta ja politiikasta, päivittäisestä elämästä, uskonnosta ja magiasta, myyteistä ja legendoista, tieteestä, laista ja oikeudesta, taiteesta ja kulttuurista sekä kaupankäynnistä. Lisäksi Discovery Tour: Viking Age palkitsee Assassin’s Creed Valhalla -pelaajat 11 ainutlaatuisella lisäpalkinnolla, 25 kulissien takaista tietoa pelinteosta antavalla tiedonmurulla ja 24 erilaisella tutkimushahmolla.

on myös tehnyt opettajille ja opiskelijoille ohjeistuksen, joka kertoo videopelien ja virtuaalikokemusten mahdollisuuksista opetusympäristössä.

Discovery Tour: Viking Age on nyt saatavilla :lle Ubisoft Connect- ja Epic Games -pelipalveluissa. Lisäksi virtuaalikokemus tulee saataville , ja S sekä -konsoleille sekä -pelipalveluun alkuvuodesta 2022. Kaikki pelin omistajat voivat ladata Discovery Tour: Viking Age -kokemuksen ilmaiseksi. Se on ostettavissa myös erikseen, eikä näin vaadi toimiakseen varsinaista peliä.

Assassin’s Creed Valhalla on saatavilla PlayStation 5, PlayStation 4 Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille sekä Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikkojen kautta PC:llä. Lisäksi peli on saatavilla Ubisoft+- ja Google Stadia -pelipalveluista.

PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille

näyttää harkitsevan suurta suunnanmuutosta pelistrategiassaan. PlayStationin sisäisessä tilaisuudessa kerrottiin, että yhtiö haluaa pitää tulevat tarinavetoiset yksinpelinsä konsoliyksinoikeuksina. Käytännössä tämä tarkoittaisi sitä, ettei esimerkiksi , Marvel’s Wolverine tai Ghost of Yōtei olisi tulossa :lle lainkaan.

Muutos olisi iso täyskäännös verrattuna viime vuosien linjaan. on tuonut PC:lle monia suurimpia hittejään, kuten , Marvel’s Spider-Man 2 ja The Last of Us Part I. Tarkoituksena oli saada lisätuloja vanhemmista peleistä ja ehkä houkutella PC-pelaajia ostamaan myös jatko-osia varten.

Kaikki ei kuitenkaan ole ilmeisesti mennyt Sonyn toivomalla tavalla. Raportin mukaan yksinpelit eivät ole keränneet Steamissa yhtä suuria pelaajamääriä kuin yhtiön moninpelit. Esimerkiksi nousi PC:llä valtavaan suosioon samanaikaisen julkaisun ansiosta, kun taas osa yksinpeleistä jäi selvästi vaatimattomampiin lukuihin.

Mielenkiintoisesti huhuttu uusi strategia koskisi nimenomaan yksinpelejä. Tämä voisi tarkoittaa, että moninpelit julkaistaisiin jatkossakin myös PC:lle, jotta suurempi pelaajapohja pitäisi palvelimet elossa ja kassavirran käynnissä. Sony vaikuttaakin etsivän tasapainoa kahden asian välillä, konsolien myynnin kasvattamisen ja mahdollisimman suuren yleisön tavoittamisen.

Samalla myös pohtii omaa eksklusiivisuusstrategiaansa. Peliala näyttää olevan tilanteessa, jossa kaikki kokeilevat uusia sääntöjä ja välillä myös peruuttavat vanhoja päätöksiään yhtä nopeasti kuin pelaaja ragequittaa pomotaistelun jälkeen.

Subnautica 2 vuoti nettiin ennen julkaisua Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautica 2 vuoti nettiin ennen julkaisua

on päätynyt verkkoon jo ennen virallista julkaisuaan. Raporttien mukaan pelistä jaetaan täyttä versiota piratisointisivustoilla vain noin 48 tuntia ennen -julkaisua. Tapaus jatkaa pelialan huolestuttavaa trendiä, jossa suuret -pelit vuotavat nettiin jo ennen kuin pelaajat ehtivät edes ostoksille.

Tilanne muistuttaa vahvasti hiljattain tapahtunutta -vuotoa, jossa pelattava versio ilmestyi verkkoon yli viikko ennen julkaisua. Aluksi moni epäili syyksi Steamin preload-järjestelmää, mutta myöhemmin seurantasivusto :n mukaan ongelma ei ilmeisesti ollut itse Steamissa. Epäilyt kohdistuivat henkilöön, jolla oli peliin virallinen ennakkopääsy, esimerkiksi arvioija tai sisällöntuottaja.

Nyt samanlaista teoriaa pyörii myös Subnautica 2:n ympärillä. Varmaa tietoa ei vielä ole, mutta huhujen mukaan vuodon takana olisi niin sanottu “rogue reviewer”, eli joku ennakkokappaleen saanut henkilö, joka päätti jakaa pelin eteenpäin. Kyseessä olisi jo kolmas iso pelivuoto vuonna 2026, sillä myös joutui saman kohtalon uhriksi aiemmin tänä vuonna.

Vuodot ovat peliyhtiöille iso riesa. Ne voivat pilata markkinointisuunnitelmia, levittää juonipaljastuksia ja viedä huomiota viralliselta julkaisulta. Forza Horizon 6:n tapauksessa pelikuvaa levisi nopeasti esimerkiksi YouTubeen ja Discordiin. Samalla osa piratisointisivustoista on yrittänyt pitää jonkinlaista “pelialan herrasmiessääntöä” yllä, esimerkiksi FitGirl ei tiettävästi jakanut Forza Horizon 6:n tai PRAGMATA:n tiedostoja maksavien asiakkaiden kunnioittamiseksi.

Toistaiseksi ei ole kommentoinut vuotoa virallisesti. Pelaajien keskuudessa pyörii myös teoria siitä, että Steamin preload-suojaus olisi jotenkin rikkoutunut. Ainakin yhden -striimaajan kerrotaan onnistuneen käynnistämään pelin ennakkoon ja saaneen nopeasti porttikiellon lähetyspalveluun. Pelialalla eletään nyt erikoista aikaa. Toisille tämä näyttää piratismin uudelta kultakaudelta, studioille taas jatkuvalta painajaiselta.