Viikinkiselviytymispeli Valheimin suosiolle ei näy loppua – ylitti 5 miljoonan pelaajaan rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Viikinkiselviytymispeli Valheimin suosiolle ei näy loppua – ylitti 5 miljoonan pelaajaan rajan

Valheim

Steamissä valloitustaan jatkava viikinkiselviytymispeli Valheim on saavuttanut jo viiden miljoonan pelaajan rajan alle kuukaudessa.

Aiemmin peli on saavuttanut mm. lähes 500 000 samanaikaista pelaajaa, joka nosti sen myös samalla Steamin kautta aikojen viiden pelatuimman pelin joukkoon.

Saavutuksesta tekee myös erityisen se, että pelin kehityksestä vastaa ainoastaan viiden henkilön tiimi. Peliä kehittää ruotsalainen Iron Gate Studios ja julkaisijana toimii Coffee Stain.

Aiemmin uutisoimme peliin tulevista päivityksistä, joista pelin yksi kehittäjistä Henrik Törnqvist kertoi. Tulossa on mm. kodin rakentamiseen, taisteluun sekä laivoihin keskittyviä päivityksiä.

Pelissä yhdestä kymmeneen pelaajaa yrittävät selviytyä proseduraalisesti luodussa maastossa. Peliä on vahvasti inspiroinut viikinkikulttuuri. Voit rakentaa, taistella ja vallata tiesi Odinin kunnialle.

Vaikka peli ei varsinaisesti tue modeja, on se jo saanut ensimmäisen persoonan tilan. Voit tutustua siihen tarkemmin täältä.

on parhaillaan saatavilla :lle Steamin Early Accessin kautta.

[ item=”892970″]

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.