Viikon ilmaispelit: haastavaa seikkailua pastellipikseleissä ja vuoropohjaisia mutanttiräiskintää Kommentit pois päältä artikkelissa Viikon ilmaispelit: haastavaa seikkailua pastellipikseleissä ja vuoropohjaisia mutanttiräiskintää

Mutant Year Zero: Road to Eden

Pelikauppojen sodan ollessa niinkin kuluttajaystävällistä, että kilpailun haastaja Epic Game Store jakaa viikottain joko yhden tai joskus kaksi ilmaista peliä. Tämän viikon ilmaispeleiksi ovat valikoituneet kaksi indien valioyksilöä, joista Hyper Light Drifter vetää peliteknistä inspiraatiota kaksiulotteisen ajan Zelda-peleistä pastellinvärisessä vieraassa todellisuudessa ja toinen taas ilmastonmuutoksen jälkeisessä, hyvin masentavassa versiossa Ruotsista.

Hyper Light Drifter

Hyper Light Drifter muistuttaa hyvin monelta osalta Super Nintendolle aikanaan julkaistua, ministeri Ohisalon (ja myös allekirjoittaneen) suosikkia Zelda: A Link to the Pastia ja vähän tuoreempaa Bastionia. Hyper Light Drifter on kuitenkin huomattavasti esikuviansa vaikeampi ja turhan vikkelän yksittäisen tai muutaman liian vahvan vihollisen aiheuttamat äkkikuolemat tulevat kuin Sierran klassikkopeleissä ikään. Mitä vaikeampi peli, sitä kovemmassa syynissä pelimekaniikat ovat ja tässä valitettavasti pelin epätäydellisyydet, kuten kömpelö ampuminen nousevat esiin. Valitsen itse mieluummin vanhan kunnon Zeldan, vaikka pastelliseikkailu löytää melko helposti yleisönsä ja nauttii myös laajaa arvostusta.

Hyper Light Drifter on sen verran hankala, että välillä täytyy vähän chillata

 

Mutant Year Zero: Road to Eden

Vuoropohjainen räiskintä Mutant Year Zero: Road to Eden on tuoreempi tapaus ja muistuttaa melko runsasta kattausta suosikkipelejäni kautta aikojen. Pidän useiden indiepelien tavasta tehdä jostain vanhasta ja hyvästä pelistä paljon komeampi moderni versio ja tässä ollaan todella komean pelin äärellä. Vuoropohjaiset taistelupelit ovat olleet aina tunnelmallisia, varhaisteininä ensimmäistä kertaa pelaamistani UFO: Enemy Unknownista ja Jagged Alliancesta lähtien aina myöhäisempiin Fallouteihin ja Silent Stormeihin asti, ja Mutant Year Zero: Road to Eden ei ole poikkeus. Uskallan sanoa, että kovasta vastuksesta huolimatta tämä on viikon ilmaispelihelmi ja semmoinen joka kannattaa aivan ehdottomasti napata omaan kokoelmaan, vaikka ei Epicin pelikauppaa fanittaisikaan.

Ruotsalaiset pelintekijät eivät kotimaataan peittele.

Pelit löydät Epic Games Storesta, jonka saat ladattua täältä

New Bloodin uusin veto Dungeons of Dusk on reaaliaikainen luolastoroolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa New Bloodin uusin veto Dungeons of Dusk on reaaliaikainen luolastoroolipeli

Indiestudio New Blood Interactive tunnetaan räväkästä tyylistään ja retrohenkisistä räiskinnöistään, kuten Dusk. Nyt studio laajentaa pelimaailmaansa uudella askeleella. Dungeons of Dusk on vanhan koulukunnan luolastoroolipeli, joka julkaistaan tänä vuonna PC:lle, konsoleille ja mobiililaitteille. Toimitusjohtaja Dave Oshryn mukaan projekti syntyi rakkaudesta klassikoihin, kuten Wizardryyn ja Ultimaan ja erityisesti mobiiliaikakauden Doom RPG:hen.

Dungeons of Duskia on kehitetty reilun vuoden ajan italialaisen 68K Studiosin Federico Fanellin kanssa. Oshry korostaa, että peli on tarkoituksella suoraviivainen ja helposti lähestyttävä. Taistelut käydään reaaliajassa ilman erillisiä näkymiä, ja kokonaisuus on rakennettu toimimaan erityisen hyvin käsikonsoleilla, kuten Steam Deckillä ja ROG Allylla. Demo julkaistaan Steam Next Fest -tapahtumassa, ja sen perusteella päätetään, tarvitaanko Early Access -vaihetta vai siirrytäänkö suoraan täysjulkaisuun.

Haastattelussa Oshry ei säästele mielipiteitään pelialasta. Hänen mukaansa Steam on yhä ylivoimainen alusta, kun taas Epic Games Store on “markkinointimusta aukko”, tosin ironisesti ilmaisjaot voivat jopa kasvattaa Steamin myyntiä. Konsoliversioiden tekeminen on hänen sanoin täyttä tuskaa, mutta niitä tehdään pelaajien vuoksi. Oman launcher-ohjelman pakottamiselle yksinpeleissä hän ei näe muuta syytä kuin datan keruun. New Blood ei tavoittele massoja.

En halua koskaan olla osa valtavirtaa. – Oshry sanoo suoraan.

Studion menestys perustuu vahvaan yhteisöön ja puskaradioon, ei suurten mediatalojen näkyvyyteen. Internetin nykytilaa hän kuvailee väsyneesti: kaikki on lyhyitä videoita ja viraalikikkailua. Silti New Blood on pysynyt pinnalla ja aikoo tehdä niin jatkossakin omilla ehdoillaan.

GOG kuilun partaalla? Julkaisijalta karu arvio Kommentit pois päältä artikkelissa GOG kuilun partaalla? Julkaisijalta karu arvio

PC-pelaajat tuntevat haasteen, jossa eri pelialustojen ja launchereiden sekamelska voi olla turhauttavaa. Steam on käyttäjäkokemukseltaan yhä selkeä ykkönen, mutta DRM-vapaa GOG on ollut vaihtoehto erityisesti vanhoille klassikoille. Nyt Dave Oshry, studio joka julkaisee muun muassa Duskin ja Ultrakill, kommentoi GOGin asemaa haastattelussa RPG Site -sivustolle.

Oshry kehuu GOGin ominaisuuksia, kuten yhden klikkauksen modien asennusta ja kykyä isännöidä projekteja kuten Fallout: London. Silti hän huomauttaa, että monet pelaajat eivät tiedä tai jaksa modata vanhoja pelejä, ja GOGin markkinaosuus Steamista on enää 1–5 prosenttia, kun se aiemmin oli 5–10 prosenttia.

Kaikki kannattavat GOGia, ja se on hieno, mutta minulla ei ole syytä käyttää GOGia tai GOG Galaxyä Steamin sijaan. – Oshry sanoo.

Hän kritisoi myös Epic Games Storea, jonka ilmaisjaot ja korkeat kehittäjäprosentit eivät riitä kilpailuun.

Voit antaa kehittäjille 100 % tuloista, mutta jos kukaan ei osta, mikä hyöty siitä on? – Oshry kommentoi.

Oshryin mukaan ilmaispeleistä voi olla enemmän hyötyä markkinointikanavana muilla alustoilla kuin suoraan myynnin lisääjinä.

Vaikka Oshry ihailee GOGin panostusta pelien säilyttämiseen, hän antaa myös varoituksen.

He tarvitsevat tarpeeksi ihmisiä jotka oikeasti välittävät, muuten kuinka pitkään he edes pysyvät pystyssä? – Oshry varoittaa.

Näyttää siltä, että GOGin tulevaisuus riippuu paitsi vanhojen klassikoiden säilyttämisestä, myös siitä, onnistuuko se houkuttelemaan tarpeeksi aktiivisia pelaajia.