Viisi uutta Steam peliä, jotka olet saattanut ohittaa – vko 51 Kommentit pois päältä artikkelissa Viisi uutta Steam peliä, jotka olet saattanut ohittaa – vko 51

Steam

Steamissa julkaistaan keskimäärin tusina pelejä päivittäin. Vaikka se onkin hyvä asia, niin näiden julkaisujen perässä pysyminen voi olla vaikeaa. Mahdollisesti jännittävät ja mielenkiintoiset julkaisu helmet menevät ohi asioiden tulvassa, ellet lajittele jokaista Steamissa julkaistua peliä itse. Tässä sinulle muutama poiminto Steamissa julkaistuista peleistä.

Black Tail

Julkaistu: Joulukuu 15. Kehittäjä: The Parasight

Hardtail on ensimmäisen persoonan seikkailu, joka on vahvasti inspiroitunut slaavilaisesta kansanlegenda Baba Yagasta. Päähenkilö on Yaga, mutta älä huoli: et joudu lyömään vihollisia survinella, koska taistelussa on kyse maagisesta jousiammunasta. Blacktailissa Yaga on ”16-vuotias tyttö, jota syytetään noituudesta ja karkottamisesta keskiaikaisesta slaavilaisesta asutuksesta”, ja etsiessään häntä vainoavia henkiä hän tekee tuskallisia päätöksiä, jotka vaikuttavat koko maailmaan. Mukaan lukien ne, jotka ovat karkottaneet hänet. Studio The Parasight sisältää entisiä Bloober Teamin jäseniä, ja vaikka Blacktail ei olekaan kauhua, se näyttää yhtä upealta kuin The Medium ja Layers of Fear 2. Early arviot ovat myös ”erittäin positiivisia”.

Melatonin

Julkaistu: Joulukuu 16. Kehittäjä: Half Asleep

on spykedeelinen rytmipeli, joka sijoittuu todellisuuden ja unelmien kynnykselle. Mikä tärkeintä, se on rytmipeli, joka poistaa tavanomaiset rytmipelien käyttöliittymät: pyörivän kuvakesarjan sijaan Melatoninin ympäristöt ja animaatiot kertovat sinulle kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää (Thumber teki myös tämän, vaikkakin täysin eri tavalla). Melatoninin maailma esitetään terävin linjoin ja mieleenpainuvin pastellisävyin, jokaisella 20 tasolla on oma lempeä ja kupliva musiikkinsa. Jos hallitset sen ja haluat enemmän, siellä on myös tasoeditori.

Insomnia: Theater in the Head

Julkaistu: Joulukuu 26. Kehittäjä: Perfect Day Studio

Peli, joka pyrkii hallitsemaan unettomuuden tuskan, ei kuulosta erityisen houkuttelevalta ,mutta Theater in the Head näyttää kuitenkin kiehtovalta. Loputtoman unettoman yön edetessä päähenkilö on vuorovaikutuksessa erilaisten pulmien kanssa, jotka pyörivät hänen mielessään. Se on pohjimmiltaan point and click pulmapeli, mutta pulmapeleillä, jotka pyrkivät herättämään pelätyn keskiyön valppauden tunteen. Insomnian kehittänyt Perfect Day Studio, joka vastaa erittäin suositusta A Perfect Daystä, joka ei ole valitettavasti saanut vielä englanninkielistä käännöstä.

River City Girls 2

Julkaistu: Joulukuu 15. Kehittäjä: WayForward

Edeltäjänsä tavoin :ssa on kyse oikein kävelemisestä ja pahisten lyömisestä. Se on Beat ’em up, jonka on kehittänyt yksi alan parhaista pikselitaidestudioista, ja jos äskeinen Shredder’s Revenge herätti kiinnostuksesi uudelleen vanhan koulun arcade toiminta peleihin, tämä on näkemisen arvoinen. Pelissä on kuusi pelattavaa hahmoa, joilla kaikilla on enemmän liikkeitä ja teloituksia kuin aikaisemmassa pelissä, kuten ensimmäisessä pelissä, löytyy paikallinen tuki sekä online co-op. Periaatteessa tyypilliseen jatkotyyliin kaikkea on enemmän.

Arcane Vale

Julkaistu: Joulukuu 17. Kehittäjä: Dynamic Zero

Tässä on retro tyylinen open world RPG, jonka pikselitaide esitys muistuttaa ruusunpunaisia laseja 8-bittisiin Zelda peleihin. Steamin kuvauksen perusteella tarina on yhtä vaniljaa kuin tuleekin: päähenkilö etsii jotakin tai muuta aarretta, ja sen löytäminen täydentää heidän ”isänsä perintöä”. Mutta monimutkainen tarina ei tee hyvää roolipeliä, varsinkin jos olet mukana askartelussa, levellaamisessa ja taistelussa, joita kaikkia Arcane Vale tarjoaa suuria annoksia. Vaikuttaa hauskalta vanhan koulun peliltä ja pikselitaide on todella kaunista.

Huijaus leviää Steamin keskustelualueilla – tekaistu korjaus voikin asentaa kryptolouhijan Kommentit pois päältä artikkelissa Huijaus leviää Steamin keskustelualueilla – tekaistu korjaus voikin asentaa kryptolouhijan

Steamin keskustelufoorumeilla on havaittu uusi huijauskampanja, jossa rikolliset vastaavat käyttäjien ongelmiin näennäisen hyödyllisillä korjausohjeilla. Todellisuudessa kyseessä on niin sanottu ClickFix-hyökkäys, jonka tavoitteena on saada käyttäjä asentamaan koneelleen XMRig-kryptolouhija.

Hyökkäyksessä rikolliset luovat uusia -tilejä ja vastaavat esimerkiksi pelien kaatumista tai kadonneita peliesineitä koskeviin keskusteluihin. He kehottavat avaamaan PowerShellin järjestelmänvalvojana ja suorittamaan komennon, jonka väitetään korjaavan ongelman. Komento kuitenkin lataa taustalla XMRig-ohjelman, joka alkaa käyttää tietokoneen suorituskykyä kryptovaluutan louhintaan.

Huijaus yrittää näyttää uskottavalta esittämällä Windowsin optimointityökalua, joka väittää siivoavansa väliaikaistiedostoja, päivittävänsä ajureita ja korjaavansa järjestelmää. Todellisuudessa suurin osa näistä toiminnoista on pelkkää kulissia. Samalla haittaohjelma lisää itsensä Microsoft Defenderin poikkeuslistalle, asentuu käynnistymään automaattisesti Windowsin mukana ja lataa varsinaisen louhintaohjelman tietokoneelle.

Tietoturva-asiantuntijat muistuttavat, ettei tuntemattomien käyttäjien jakamia -komentoja pidä koskaan suorittaa, vaikka ne vaikuttaisivat tarjoavan ratkaisun todelliseen ongelmaan. Jos komento on jo ehditty suorittaa, kone kannattaa tarkistaa haittaohjelmien varalta välittömästi. Vakavimmissa tapauksissa turvallisin ratkaisu voi olla koko käyttöjärjestelmän uudelleenasennus, sillä haittaohjelman kaikkia toimintoja ei välttämättä voida jälkikäteen varmistaa.

Kysely paljastaa Steam-pelaajien suhtautuvan tekoälyyn luultua käytännönläheisemmin Kommentit pois päältä artikkelissa Kysely paljastaa Steam-pelaajien suhtautuvan tekoälyyn luultua käytännönläheisemmin

Steam (Valve)

Tekoälyn käyttö pelinkehityksessä jakaa edelleen mielipiteitä, mutta tuoreen kyselyn perusteella -pelaajien suhtautuminen on monipuolisempaa kuin vilkas verkkokeskustelu antaa ymmärtää. Lähes 3 800 aktiiviselle Steam-käyttäjälle tehdyn kyselyn mukaan vain 8 prosenttia sanoo kieltäytyvänsä ostamasta pelejä, joissa on käytetty tekoälyä. Sen sijaan 43 prosenttia ei näe tekoälyssä merkittäviä ongelmia ja 26 prosenttia suhtautuu siihen neutraalisti.

Ratkaisevaa ei siis ole tekoälyn käyttö itsessään, vaan se, mihin sitä käytetään. Pelaajat hyväksyvät yleisesti tekoälyn ohjelmoinnin, virheiden korjaamisen, prototyyppien rakentamisen ja muiden toistuvien teknisten tehtävien tukena. Eniten vastustusta herättää tekoälyn käyttö taiteen, käsikirjoitusten, musiikin ja ääninäyttelyn kaltaisten luovien osa-alueiden korvaamiseen.

Kysely nosti esiin myös läpinäkyvyyden merkityksen. Steam edellyttää jo nyt kehittäjiä kertomaan, jos pelissä on käytetty tekoälyn tuottamaa sisältöä, ja lähes 90 prosenttia vastaajista ilmoitti lukevansa tai ainakin silmäilevänsä nämä tiedot ennen ostopäätöstä. Silti 56 prosenttia haluaisi, että kehittäjät paljastaisivat myös tekoälyn käytön esimerkiksi ohjelmoinnissa, lokalisoinnissa, ideoinnissa ja muissa kehitysvaiheissa.

Tulokset viittaavat siihen, että pelaajat eivät ole julistaneet tekoälyä pannaan. Sen sijaan he toivovat, että toimisi kehittäjien työkaluna eikä ihmisten korvaajana ja että pelintekijät kertoisivat avoimesti, missä roolissa sitä on käytetty.