Viisi uutta Steam-peliä, jotka olet saattanut ohittaa – vko 18 Kommentit pois päältä artikkelissa Viisi uutta Steam-peliä, jotka olet saattanut ohittaa – vko 18

Steam

Steamissa julkaistaan keskimäärin tusina uutta peliä päivittäin. Vaikka se onkin hyvä asia, niin näiden julkaisujen perässä pysyminen voi olla vaikeaa. Mahdollisesti jännittävät ja mielenkiintoiset julkaisu helmet menevät ohi uusien asioiden tulvassa, ellet lajittele jokaista Steamissa julkaistua peliä itse. Tässä sinulle muutama poiminto uusimmista Steamissa julkaistuista peleistä.

Haiku, the Robot

Julkaistu: Huhtikuu 28. Kehittäjä: Mister Morris Games

on jälleen yksi uusi 2D-hyppely seikkailu metroidvania. Pelissä pelaat Haiku nimisellä robotilla ja tutkit suurta toisiinsa liittyvää maailmaa, etsit ja löydät tehosteita, hakkeroit ja leikkaat pahantahtoisia koneita ja pyrit vähitellen saamaan otteen siitä, mitä tässä suloisessa mekaanisessa maailmassa tapahtuu. Pelissä on olemassa joitain hieman uusia järjestelmiä – kuten ”lämpömittari”, joka määrittää, kuinka monta erikoiskykyä voit käyttää ennen jäähdytyksen alkamista.

Kaiju Wars

Julkaistu: Huhtikuu 28. Kehittäjä: Foolish Mortals Games, Michael Long

on vanhan koulun vuoropohjainen strategiapeli, mutta hyökkääjät ovat jättiläis Kaiju-hirviöitä. Kaiju Wars lainaa Into the Breach -käänteen, jossa voi nähdä hirviöiden seuraavan liikkeen. Jättiläis hirviöiden torjumiseksi sinulla on suihkukoneita ja tankkeja, jotka voi varustaa houkuttelevan epärealistisilla aseilla. Tehokkuus on myös tärkeää, koska jokainen viidestä hirviöstä muuttuu jokaisen kohtaamisen aikana ja tulee vahvemmaksi ja hankalammaksi. Pelissä voi suunnitella myös omia tasoja.

Deadly Dozen Reloaded

Julkaistu: Huhtikuu 29. Kehittäjä: N-Fusion Interactive

Tässä on uusintaversio Dirty Dozenista, vuoden 2001 ryhmäpohjaisesta kolmannen persoonan ammuskelusta, joka oli saanut inspiraationsa samannimisestä toisen maailmansodan sotaelokuvasta. Peli ei ollut erityisen suosittu, mutta on mielenkiintoista nähdä tämä uusintaversio, varsinkin kun taktiset yksinpeli räiskintäpelit ovat harvinaisia. on täydellinen uusintaversio alkuperäisestä joukkuepohjaisesta kolmannen persoonan räiskintäpelistä. Reloaded on tehty uudessa moottorissa päivitetyillä kartoilla, grafiikoilla ja tehtävillä, ja se vie tämän klassisen franchising-sarjan ja tuo sen nykyaikaisten yleisöjen ulottuville.

MACE: Mapinguari's Temple

Julkaistu: Huhtikuu 29. Kehittäjä: Tavern Tale Studio

MACE: Mapinguari's Temple on moninpeli kauhupeli, jossa on seikkailullisia ja sosiaalisia elementtejä. Pelissä jopa 10 pelaajaa sukeltaa laajaan, labyrinttimäiseen temppeliin kerätäkseen kolme esinettä. Matkan varrella sinun on varottava ansoja, mutta mikä tärkeämpää, sinun on pidettävä silmällä yhteistyökumppaneiden epäilyttävää toimintaa, koska yksi heistä on ”petollinen kultisti”. Kultistina pelaaminen kuulostaa mahtavalta: voit kutsua pahiksia onnettomien ”ystäviesi” kimppuun ja voit myös vain sotkea ympäristöä loputtoman julmilla tavoilla. Tämä näyttää hauskalta, vaikka ei ole vielä nähtävissä, houkutteleeko se terveen pelaajakunnan.

Metal Mind

Julkaistu: Huhtikuu 25. Kehittäjä: Whirllaxy Studio

on ylhäältä alaspäin suunnattu roguelike räiskintäpeli, jossa pelaat koneena, jonka tehtävänä on vastustaa sortavaa ihmiskuntaa. Koska olet mech, kehosi on melko modulaarinen, ja suuri osa Metal Mindin vetovoimasta on varustaa sotarobotti upeilla aseilla ja komponenteilla, jotka vaikuttavat dramaattisesti pelityyliisi.

MindsEye haastaa GTA:n – uusi peli julkaistaan kesäkuussa varsin soppeliin hintaan Kommentit pois päältä artikkelissa MindsEye haastaa GTA:n – uusi peli julkaistaan kesäkuussa varsin soppeliin hintaan

Entisen -veteraanin Leslie Benziesin studio julkaisi uuden trailerin tulevasta toimintapelistään ja paljasti samalla hintatiedot sekä pelin sisältösuunnitelmat. -tyylinen peli julkaistaan 10. kesäkuuta 2025 5:lle, Series X|S:lle ja :lle ( ja ).

Mindseye sijoittuu lähitulevaisuuden kaupunkiin nimeltä Redrock. Pelaajat ottavat ohjat entisestä sotilaasta Jacob Diazista, joka kamppailee menneisyytensä ja neuroimplanttinsa synkkien salaisuuksien kanssa. Tarina lupaa jännitystä, salaliittoja, tekoälyuhkia ja korruptoituneita yhtiöitä – kaikki upeasti toteutettuna Unreal Engine 5 -grafiikkamoottorilla.

Hinta, joka yllättää iloisesti

Pelin hinta on 55 euroa (59,99 USD, mikä on selkeästi alempi kuin monien isojen julkaisujen nykyiset 70–80 euron hintalaput. Julkaisussa mukana tulee:

  • Tarinavetoinen yksinpelikampanja
  • Vapaa yksinpelitila
  • Tehtäviä (kuten “Destruction Site Shootout”, “Honor Amongst Thieves” ja “Friendly Fire”)
  • Kilpa-ajoja (6 tavallista, 6 checkpoint-kisaa ja 3 drone-kisaa)

Premium-passin ostajat saavat lisäksi lisätehtävän ja eksklusiivisia kosmetiikkatuotteita.

Pelaajat luomassa omaa sisältöä

Vain PC-pelaajille tarjolla on myös pelin sisäinen luontityökalu, jolla voi tehdä omia seikkailuja käyttäen MindsEye'n omaa pelisisältöä – mahdollisuus rakentaa jotain aivan uutta.

Suunnitelmat julkaisun jälkeen

Studio lupaa kuukausittain uutta sisältöä, mukaan lukien tehtäviä, haasteita ja laajennuksia. Loppuvuoden 2025 sisältösuunnitelma kattaa:

  • Kesä: yhteisöpäivityksiä ja uusia tehtäviä
  • Syksy: uusia yksinpelitiloja, moninpeli sekä lisätehtäviä
  • Talvi: vapaan pelin laajennuksia ja uusia tehtäviä

MindsEye tähtää pitkäikäiseksi peliksi, jossa yhdistyvät kehittäjien ja pelaajien luomat kokemukset.

DOOM: The Dark Ages alisuorittaa – Vain 800 000 myytyä kappaletta Kommentit pois päältä artikkelissa DOOM: The Dark Ages alisuorittaa – Vain 800 000 myytyä kappaletta

Uusimman -pelin, , julkaisu ei ole sujunut aivan odotetusti. Vaikka ilmoitti ylpeänä pelin saavuttaneen 3 miljoonaa pelaajaa, todellisuus myyntilukujen takana on huomattavasti hillitympi: analyytikkoyhtiö Alinea Analyticsin mukaan peli on myynyt vain noin 800 000 kappaletta.

Näistä myynneistä arviolta:

  • 400 000 tapahtui Steamissä
  • 200 000 :llä
  • 200 000 Xboxilla

Suurin osa pelaajista, noin 2,2 miljoonaa, on kokeillut peliä Game Passin kautta, jolloin pelin 70 dollarin hintalapun sijaan käyttäjät maksavat vain kuukausimaksun.

Toinen analytiikkayritys arvioi hieman toisin: heidän mukaansa pelin pelaajista 500 000 oli PlayStationilla ja yli 2 miljoonaa Xboxilla, sekä myyntien että Game Passin kautta.

Tämä tuo jälleen esiin laajemmankin keskustelun siitä, voiko pelaajamäärillä enää mitata pelin kaupallista menestystä, kun yhä useampi pelaaja pääsee uusiin peleihin käsiksi tilauspalvelujen kautta. Vaikka Game Passin kautta pelaaminen tuo pelille laajaa näkyvyyttä, se ei välttämättä kata kehityskustannuksia tai tuo toivottua tuottoa, mikä huolestuttaa sijoittajia.

DOOM: The Dark Ages on siis selvästi jäänyt jälkeen edeltäjiensä, kuten DOOM (2016) ja , vastaanotosta ja myyntimenestyksestä. Tapaus herättää kysymyksiä myös videopelien hinnoittelusta – onko 70 dollarin ”teollisuusstandardi” enää perusteltu, kun pelaajat äänestävät lompakoillaan yhä varovaisemmin?