Viisi uutta Steam-peliä, jotka olet saattanut ohittaa – vko 8 Kommentit pois päältä artikkelissa Viisi uutta Steam-peliä, jotka olet saattanut ohittaa – vko 8

Steam (Valve)

Steamissa julkaistaan keskimäärin tusina uutta peliä päivittäin. Vaikka se onkin hyvä asia, niin näiden julkaisujen perässä pysyminen voi olla vaikeaa. Mahdollisesti jännittävät ja mielenkiintoiset julkaisu helmet menevät ohi uusien asioiden tulvassa, ellet lajittele jokaista Steamissa julkaistua peliä itse. Tässä sinulle muutama poiminto uusimmista Steamissa julkaistuista peleistä.

Liberté

Julkaistu: Helmikuu 15. Kehittäjä: Superstatic

sijoittuu Ranskan vallankumouksen aikaan, kera robottien sekä kosmisen kauhun. Liberté on isometrinen toimintarogue-kaltainen peli rikkaalla taidetyylillä, joka muistuttaa moderneja Divinity-pelejä. Peliä voi halutessaan pelata yhdessä neljän hengen kaveriporukalla. Liberté on Early Access -tapaus, jonka odotetaan ilmestyvän vuoden 2023 alussa versioon 1.0.

Infernax

Julkaistu: Helmikuu 15. Kehittäjä: Berzerk Studio

on retrotyylinen Metroidvania. Se on tutkimustasohyppelypeli, jossa korostetaan portmanteaun-vania puolta. Infernax on upea pikselipeli, jossa tutkit laajaa yhteen liitettyä maailmaa, päihität demoneja sekä keräät lisävoimia tappamalla pomoja.

Super Dungeon Maker

Julkaistu: Helmikuu 16. Kehittäjä: FIRECHICK

on iloisen näköinen 2D-seikkailupeli, jossa pääset tekemään omia pelikenttiä. Pelin UI on yksinkertainen vedä ja pudota -tapaus, mutta jos et pidä itseäsi kenttiensuunnittelijana, voit pelata pelin sisäänrakennetuilla tasoilla tai muiden Super Dungeon Maker -yhteisön luomissa kentissä. Super Dungeon Maker on Early Access -tapaus, jonka odotetaan kestävän noin kuusi kuukautta.

Crown of Pain

Julkaistu: Helmikuu 16. Kehittäjä: Jagit Games, Cuoldwild Games

on match-3-peli, joka on liitetty pulmapelilliseen fantasia-RPG:hen. Pelissä etsit kolmea identtistä laattaa ja pelin kohtaamiset määräytyvät sen mukaan, minkä tyyppisen laatan olet onnistunut löytämään. -sivun mukaan pystyt yhdistämään erilaisia sankareita ja heidän kykyjään. Crown of Pain on Early Accessissa, ja sen odotetaan pysyvän siellä jopa vuoden ajan.

Doki Doki Ragnarok

Julkaistu: Helmikuu 14. Kehittäjä: BrutalHack

on visuaalinen viikinki deittailu simulaattori. Mutta, Doki Doki Ragnarokin viikingit eivät seurustele muiden viikinkien kanssa, vaan he tapaavat kyliä. Kyllä. Sen sijaan, että tekisit väkivaltaisesti ryöstöretkiä kyliin, tapailet kyliä ja ryöstelet niitä tällä tavalla. ”Tapaile omituisia kyliä eri puolilla Eurooppaa”, Steam-sivu lupaa iloisesti. Pelistä on pelattavissa myös ilmainen demo.

Kysely paljastaa Steam-pelaajien suhtautuvan tekoälyyn luultua käytännönläheisemmin Kommentit pois päältä artikkelissa Kysely paljastaa Steam-pelaajien suhtautuvan tekoälyyn luultua käytännönläheisemmin

Steam (Valve)

Tekoälyn käyttö pelinkehityksessä jakaa edelleen mielipiteitä, mutta tuoreen kyselyn perusteella -pelaajien suhtautuminen on monipuolisempaa kuin vilkas verkkokeskustelu antaa ymmärtää. Lähes 3 800 aktiiviselle Steam-käyttäjälle tehdyn kyselyn mukaan vain 8 prosenttia sanoo kieltäytyvänsä ostamasta pelejä, joissa on käytetty tekoälyä. Sen sijaan 43 prosenttia ei näe tekoälyssä merkittäviä ongelmia ja 26 prosenttia suhtautuu siihen neutraalisti.

Ratkaisevaa ei siis ole tekoälyn käyttö itsessään, vaan se, mihin sitä käytetään. Pelaajat hyväksyvät yleisesti tekoälyn ohjelmoinnin, virheiden korjaamisen, prototyyppien rakentamisen ja muiden toistuvien teknisten tehtävien tukena. Eniten vastustusta herättää tekoälyn käyttö taiteen, käsikirjoitusten, musiikin ja ääninäyttelyn kaltaisten luovien osa-alueiden korvaamiseen.

Kysely nosti esiin myös läpinäkyvyyden merkityksen. Steam edellyttää jo nyt kehittäjiä kertomaan, jos pelissä on käytetty tekoälyn tuottamaa sisältöä, ja lähes 90 prosenttia vastaajista ilmoitti lukevansa tai ainakin silmäilevänsä nämä tiedot ennen ostopäätöstä. Silti 56 prosenttia haluaisi, että kehittäjät paljastaisivat myös tekoälyn käytön esimerkiksi ohjelmoinnissa, lokalisoinnissa, ideoinnissa ja muissa kehitysvaiheissa.

Tulokset viittaavat siihen, että pelaajat eivät ole julistaneet tekoälyä pannaan. Sen sijaan he toivovat, että toimisi kehittäjien työkaluna eikä ihmisten korvaajana ja että pelintekijät kertoisivat avoimesti, missä roolissa sitä on käytetty.

Meccha Chameleon rikkoi 10 miljoonan myydyn pelin rajan kuukaudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Meccha Chameleon rikkoi 10 miljoonan myydyn pelin rajan kuukaudessa

Steamissa nähdään välillä tarinoita, jotka muistuttavat siitä, ettei valtava markkinointikoneisto ole aina menestyksen salaisuus. Japanilaisen indie-tiimin kahden tekijän kehittämä nousi yllättäen yhdeksi vuoden 2026 suurimmista pelihiteistä ja nappasi peräti 10 miljoonaa myytyä kappaletta vain 16 päivässä.

Peli julkaistiin kesäkuussa, ja sen takana ovat kehittäjät lemorion_1224 ja Haganeiro. Kaksikko rakensi pelin vain noin kahdessa kuukaudessa ilman maksettua mainontaa. Sen sijaan Meccha Chameleon levisi pelaajien, -lähetysten, -videoiden ja -sisällön kautta kuin digitaalinen kulovalkea.

Pelissä yhdistellään piilosta tuttua ideaa ja kekseliästä naamioitumista. Pelaajat ohjaavat pieniä valkoisia Chameleon-hahmoja, jotka eivät muutu esineiksi perinteisten Prop Hunt -pelien tapaan, vaan piiloutuvat ympäristöön maalaamalla itsensä sopivan värisiksi ja valitsemalla oikean asennon. Hyvä piilopaikka vaatii siis enemmän luovuutta kuin pelkkää onnea ja huonosti valittu naamio voi johtaa nopeasti hauskaan paljastumiseen.

Meccha Chameleon tarjoaa useita pelitiloja, kuten perinteisen Hide-and-Seekin, Infection-tilan sekä Double-tilan, joissa roolit vaihtuvat ottelun aikana. Pelaajia voi olla mukana tavallisissa peleissä noin 2–12, mutta yhteisöpalvelimilla määrä voi nousta suuremmaksi.

Pelistä tekee erityisen vaikuttavan sen valtava kasvu ilman mainosbudjettia. Myynti nousi nopeasti 250 000 kappaleesta kesäkuun puolivälissä aina 10 miljoonaan asti kuun loppuun mennessä. Kehittäjät juhlistivat rajapyykkiä yksinkertaisesti kiittämällä pelaajia tuesta.

Meccha Chameleonin menestys näyttää jälleen kerran, että omaperäinen idea voi päihittää suuret tuotannot. Jos peli on hauska, helposti lähestyttävä ja tarpeeksi kekseliäs, pelaajat voivat tehdä siitä maailmanlaajuisen ilmiön, jopa ilman kallista mainoskampanjaa.