Viisi uutta Steam-peliä, jotka olet saattanut ohittaa – vko 7 Kommentit pois päältä artikkelissa Viisi uutta Steam-peliä, jotka olet saattanut ohittaa – vko 7

Steam (Valve)

Steamissa julkaistaan keskimäärin tusina uutta peliä päivittäin. Vaikka se onkin hyvä asia, niin näiden julkaisujen perässä pysyminen voi olla vaikeaa. Mahdollisesti jännittävät ja mielenkiintoiset julkaisu helmet menevät ohi uusien asioiden tulvassa, ellet lajittele jokaista Steamissa julkaistua peliä itse. Tässä sinulle muutama poiminto uusimmista Steamissa julkaistuista peleistä.

Rise of the Third Power

Julkaistu: Helmikuu 11. Kehittäjä: Stegosoft Games

Pelin Ara Fell tekijöiltä tulee toinen 16-bittinen vanhanajan melodramaattinen RPG-peli. pelissä ohjataan kahdeksasta ainutlaatuisesta hahmosta koostuvaa seuruetta, jotka kaikki pelaavat omaa ratkaisevaa rooliaan vuoropohjaisissa taisteluissa. Pelissä laitteita päivitetään vaihtamisen sijaan, mikä eliminoi mm. ostojen katumisen riskin. Kuten Dangenin julkaisemasta pelistä voi odottaa, tämän pelin pikselitaide on upeaa.

Blood West

Julkaistu: Helmikuu 11. Kehittäjä: Hyperstrange

on ensimmäisen persoonan kauhuretro räiskintäpeli, joka sijoittuu ”pahaan villiin länteen”. Peli lainaa joitain mukaansatempaavia sim-ominaisuuksia, sekä sen epälineaarisessa lähestymistavassa että ”piirteisiin perustuvassa hahmon etenemisessä”. Siinä missä Jupiter Hell ja Elderborn ovat molemmat Hyperstrange-tapauksia, niin Blood West:in Early Access -versio on vain murto-osa siitä, mitä loppupeli tulee olemaan, kun se julkaistaan noin 6–8 kuukauden kuluttua.

Diplomacy is Not an Option

Julkaistu: Helmikuu 10. Kehittäjä: Door 407

Vaikka on sääli, että diplomatia ei ole vaihtoehto, niin silti tämä eetos on synnyttänyt reaaliaikaisen strategiapelin, joka keskittyy siirtokuntien puolustamiseen kirjaimellisesti tuhansia vihollisia vastaan. Pelissä olet lordi, ja sinun tehtäväsi on rakentaa vauras valtakunta ja selviytyä seiniä vahvistamalla, varustamalla jalkaväkeä sekä rakentamalla ja huolellisesti asettamalla piirityksiä.

Nebulous: Fleet Command

Julkaistu: Helmikuu 12. Kehittäjä: Eridanus Industries

Viime viikolla Early Accessiin lanseerattu Nebulous: Fleet Command on simulaatio, joka keskittyy avaruussota-alusten rakentamiseen ja niiden hyödyntämiseen vihollisen alusten lyömiseksi. -sivun mukaan sinulla on paljon vapautta yksittäisten sota-alusten lisäksi myös niiden laivaston kokoonpanon suhteen, ja taisteluun sukeltaminen vaatii melkoista taktista ennakkosuunnittelua. Nebulous pysyy Early Accessissa jopa kaksi vuotta, mutta peliin suunniteltu ominaisuuslista on pitkä, ja muutaman päivän jälkeen se on jo rakentanut terveen ”erittäin positiivisen” statuksen Steamissä.

Over the Counter

Julkaistu: Helmikuu 13. Kehittäjä: Brody Rampono

on ilmainen liikkeenjohtopeli, jossa johdat suurta lääkeyhtiötä. Se ei kuitenkaan ole vain hyvän mielen peli, jossa jaetaan tärkeitä lääkkeitä apua tarvitseville ihmisille. Odotettujen sim-elementtien kuten tutkijoiden palkkaaminen, lääkkeiden keksiminen ja toimitusketjusi hienosäädön lisäksi sinun on myös ”palkattava lakimiehiä puolustamaan mahdollisesti epäeettisiä tekojasi”.

MindsEye yrittää uutta nousua – päivitys ulkona ja hinta alas Kommentit pois päältä artikkelissa MindsEye yrittää uutta nousua – päivitys ulkona ja hinta alas

Viime vuoden flopiksi leimattu yrittää nyt paluuta parrasvaloihin. Kehittäjä on julkaissut uuden Blacklisted-päivityksen ja samalla laskenut pelin hintaa houkutellakseen pelaajia takaisin Redrock Cityyn.

Uusi päivitys tuo mukanaan lyhyen tarinatehtävän, jossa pelaaja astuu palkkamurhaaja Julia Blackin rooliin. Tehtävässä metsästetään rikollisverkostoa, joka repii yritystä hajalle, eikä piiloviesti jää kovin hienovaraiseksi. Alun perin -yhteistyöksi suunniteltu sisältö näkyy rakenteessa, jossa on avoimia lähestymistapoja, useita kohteita ja läpäisy alle tunnissa.

Samalla pelin hintaa on pudotettu pysyvästi. Standard-versio maksaa nyt noin 35.49 euroa ja Deluxe noin 48.99 euroa. Kehittäjän mukaan nyt olisi täydellinen hetki hypätä mukaan, sillä peliin on lisätty vuoden aikana parannuksia ja uutta sisältöä.

Keskeinen osa tulevaisuutta on Arcadia-tila, joka tarjoaa pelaajien itse tekemiä tehtäviä, haasteita ja muuta lisäsisältöä. Ideana on rakentaa pelille pitkäikäinen ekosysteemi, vähän samaan tapaan kuin jotkut muut pelit ovat onnistuneet tekemään.

Alku ei kuitenkaan lupaa vielä ihmeitä. Steamissa pelaajamäärät ovat pysyneet hyvin matalina, mikä kertoo, ettei kiinnostus ole ainakaan toistaiseksi räjähtänyt. Taustalla painavat edelleen pelin vaikea julkaisu, bugit ja vaisu vastaanotto.

MindsEye on Leslie Benziesin johtama projekti, ja sen vaikutteet -tyylistä näkyvät selvästi. Nyt katseet ovat siinä, onnistuuko peli tekemään samanlaisen nousun kuin aikoinaan vai jääkö tämä yritys vain laimeaksi uusinnaksi.

Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin Kommentit pois päältä artikkelissa Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin

on yksi vuoden puhutuimmista peleistä, mutta tuoreiden tilastojen perusteella pelaajat eivät tunnu kiirehtivän sen tarinan pariin. Vain noin 20–22 prosenttia pelaajista on edennyt pelin pääjuonessa puoliväliin asti ja se kertoo yhdestä asiasta: tekemistä riittää.

-saavutusten mukaan vain 22,1 % pelaajista on saavuttanut pelin seitsemänteen lukuun liittyvän merkkipaalun. :llä lukema on lähes sama, noin 20 %. Käytännössä tämä tarkoittaa, että valtaosa pelaajista harhailee yhä pelin alkupuolella, todennäköisesti ihan omasta tahdostaan.

Taustalla on pelin massiivinen avoin maailma, joka houkuttelee tutkimaan jokaista metsää, kylää ja sivupolkua. Kehittäjä onkin panostanut erityisesti tekemisen määrään. Esimerkiksi pelin parissa lähes 200 tuntia viettänyt pelaaja kertoi saavuttaneensa kaikki saavutukset, mutta silti sivutehtäviä jäi vielä kymmeniä tunteja jäljelle.

Kaikki eivät kuitenkaan pidä tätä pelkästään hyvänä asiana. Myös kehittäjän johto on myöntänyt, että pelin tarina olisi voinut olla vahvempi. Sama viesti kuuluu näyttelijäkaartista. Juoni ei ehkä loista, mutta maailma ja tekemisen vapaus paikkaavat puutteita.

Ilmiö ei ole täysin uusi. Monet avoimen maailman pelit, kuten ja , ovat aiemmin osoittaneet, että pelaajat viihtyvät usein paremmin tutkimassa kuin juoksemassa tarinaa läpi. Crimson Desert näyttää jatkavan tätä perinnettä ehkä jopa äärimmilleen asti.