Villi seikkailu uusilla kasvoilla – arvostelussa Xenoblade Chronicles X Definitive Edition Kommentit pois päältä artikkelissa Villi seikkailu uusilla kasvoilla – arvostelussa Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Xenoblade Chronicles X – Definitive Edition julkaistiin Switchille taannoin, ja sen toi markkinoille Nintendo, Suomen alueella julkaisijana . Pelin kehittäjänä toimii Monolith Soft, joka tunnetaan kunnianhimoisista roolipeleistään. Pelissä maapallo on tuhoutunut galaktisen sodan seurauksena, ja selviytyjät ovat pakkolaskussa oudon ja villin Mira-planeetan pinnalla. Pelaaja liittyy BLADE-järjestöön suojelemaan New Los Angelesia ja etsimään toivoa ihmiskunnan jatkumolle. Avoin maailma, monipuolinen taistelujärjestelmä ja syvä tutkimusmatkailu tekevät tästä scifi-RPG:stä unohtumattoman seikkailun.

En odottanut tältä peliltä juuri mitään. Olin ajatellut, että kyseessä olisi joku perusanimemättö toimintapeli, jossa kävellään pitkin neonväreillä kyllästettyjä polkuja, sekä värikkäitä maailmoja ja hakataan hirviöitä rytmikkään musiikin tahtiin. No, olin tavallaan oikeassa – mutta myös aika pahasti väärässä. Xenoblade Chronicles X – Definitive Edition onnistui vetämään minut mukaansa yllättävän vahvasti.

Jo ensituntuma pelistä oli positiivinen. Kontrollit toimivat hyvin, ohjattavuus on sulavaa ja maailma tuntuu heti isommalta kuin Switchin ruudulle edes mahtuu kerralla. Se fiilis, kun ensimmäistä kertaa seisot jyrkänteen laidalla ja näet horisonttiin jatkuvat aarniometsät sekä vuoristot ja jättimäiset hirviöt, on maaginen. Se on yksi niistä hetkistä, jolloin tietää, että pelin parissa tulee viettämään tunteja – ihan vaan tutkimassa ja fiilistelemässä.

Tutkimusmatkailua ja omaa tahtia

Pelin iso juttu on vapaus. Mira on jaettu segmentteihin, joita tutkitaan sekä tarinan edistämiseksi että palkintojen ja resurssien keräämiseksi. FrontierNav-järjestelmä antaa mahdollisuuden laittaa ”probeja” kartalle – keräämään Miraniumia tai tutkimustietoa. Tää järjestelmä on koukuttava, ja siihen jää helposti jumiin: ”vielä yksi alue, vielä yksi probe, vielä yksi tyranni tuhottavaksi.”

Ja ne tyrantit! Vihollisista kovimmat ovat todellisia bossimaisia örkkejä, jotka pistää kampoihin toden teolla. Taistelusysteemi on real-time-pohjainen, mutta silti taktiikkapainotteinen. Valitset classin, kehität taitoja ja yrität optimoida artit, eli taistelutekniikat. Tämä ei kuitenkaan ole mikään hikiratkaisu-RPG, vaan systeemi tuntuu tarpeeksi kevyeltä, että siihen pääsee sisään, mutta tarjoaa syvyyttä niille, jotka jaksavat hioa tiimiään huippukuntoon.

Pelin suurin kompastuskivi? Grindaus.

Tason nostaminen vie aikaa. Hahmon XP nousee hitaasti ja classien kehittäminen vaatii runsaasti taistelua. Alussa tämä ei haittaa – maailma on uusi ja jännittävä – mutta jossain kohtaa juokseminen samojen hirviöiden perässä alkaa tuntua mekaaniselta. Onneksi peli ei varsinaisesti pakota tähän kuin harvoin, mutta jos tavoitteena on maksimaalinen kehitys, pitää varautua grindisessioihin.

Audiomaailma – sekä siunaus että kirous

Musiikeista iso plussa – paitsi se hiton NLA:n taustabiisi. Se jää soimaan päähän tavalla, joka ei ole hyvä asia. Useamman minuutin looppi, joka alkaa toistaa itseään ärsyttävällä tavalla jo ensimmäisen pelitunnin aikana. Harmi, sillä muuten pelin ääniraita on erinomainen: tutkimusmatkailussa soi rauhoittava ambient, taisteluissa energinen rytmi, ja yleinen tunnelma tukee hyvin sitä, että olet eksynyt oudolle, mutta kiehtovalle planeetalle.

Hahmojen ja vihollisten ääniefektit taas… no, ne voisivat olla monipuolisempia. Samat äänet toistuvat vähän liikaa, ja kun tiimitoverit huutavat samat voitonhuudot taistelun päätteeksi kerta toisensa jälkeen, tekee mieli heittää Joy-Con ikkunasta. Mutta hei – kävelyäänet NLA:ssa! En edes tiennyt tarvitsevani niitä elämääni, ennen kuin ne kutittivat aivoja täydellisellä tavalla.

Graafisesti peli on kaunis

Huomaa kyllä, että alkuperäinen peli on vuodelta 2015 – mutta remasterointi on tehty taidolla. Maisemat ovat huikeita, yksityiskohdat teräviä ja värimaailma on selvästi päivitetty nykystandardien tasolle. Hahmot näyttävät paremmilta kuin ennen ja animaatiot – vaikkakin hieman toistuvia – ovat silti sulavia. Hirviöt erityisesti on mallinnettu upeasti, ja niiden yksityiskohdat näkyvät hienosti, kun niitä tutkii läheltä.

Kannattaako ostaa?

Tässä tulee rehellinen mielipide: 60€ on vähän turhan paljon 10 vuotta vanhasta pelistä, vaikka se olisi kuinka hyvin remasteroitu. Mutta… Nintendo on Nintendo, eikä hintalappu lähde heilumaan alaspäin helposti. Jos löydät pelin käytettynä tai saat sen alennuksesta – nappaa heti. Jos tykkäät avoimista maailmoista, tutkimisesta ja kevyestä RPG-elementistä, Xenoblade Chronicles X – Definitive Edition tarjoaa kymmeniksi tunneiksi laadukasta tekemistä.

Itse jään vielä tutkimaan Miraa – vaikka vähän hampaiden kiristelyllä, kun levelointi tuntuu välillä työltä eikä seikkailulta. Mutta se kertoo siitä, että peli on onnistunut sitomaan mukaansa, kun en muuten palaisi sen ääreen ilta toisensa jälkeen.

Arvostelu: Nova Kallio

8 / 10
Hyvää + Pelattavuus, ilman ongelmia + Grafiikat + Toimivuus + Dialogi ja erilaiset vastaukset riippuen omasta valinnasta + Uudet class polut Huonoa - Toistuva musiikki taistelussa ja NLA:ssa - Hahmojen tason nosto grindausta - Yksitoikkoiset ääniefektit Yhteenveto

Marvel Rivals tulossa Nintendo Switch 2:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Marvel Rivals tulossa Nintendo Switch 2:lle

on vihdoin saamassa kaivatun version 2 -konsolille.

We will do it! – Kehittäjät vahvistivat asian suorasanaisesti, eli peli on tulossa, vaikka tarkkaa julkaisuaikaa ei vielä kerrottu.

Päätös on merkittävä, sillä aiemmin -versio on ollut epävarma kehitystyökalujen ja teknisten haasteiden takia. Nyt tilanne on muuttunut, ja pelin taustatiimi kertoo olevansa jo aktiivisesti töissä version parissa.

Sen sijaan mobiilipelaajat jäävät tällä kertaa nuolemaan näppejään. Kehittäjien mukaan Rivals ei toimi kunnolla kosketusohjauksilla, ja jos mobiiliversio joskus tehdään, se olisi täysin erillinen peli.

Peliä kehittää yhteistyössä muiden studioiden kanssa, ja se on jo nyt saanut hyvän vastaanoton. Kyseessä on sankariräiskintä, jossa Marvel-universumin hahmot ottavat mittaa toisistaan vauhdikkaissa tiimitaisteluissa.

Vaikka Marvel Rivals laajenee uusille alustoille, mobiiliversion puute kertoo samalla siitä, että kehittäjät haluavat pitää pelikokemuksen tarkasti hallittuna, jopa jos se tarkoittaa, että osa pelaajista jää ulkopuolelle.

Pokémon Champions julkaistaan pian, maksullinen aloituspaketti herättää kysymyksiä Kommentit pois päältä artikkelissa Pokémon Champions julkaistaan pian, maksullinen aloituspaketti herättää kysymyksiä

The Company on vahvistanut, että uusi ilmaiseksi pelattava taistelupeli julkaistaan 8. huhtikuuta -konsoleille. Myöhemmin tänä vuonna peli saapuu myös mobiililaitteille, joten taistelut kulkevat taskussa mukana.

Kyseessä on klassisten stadion-tyylisten Pokémon-pelien henkinen jatkaja, jossa pelaajat voivat tuoda omia otuksiaan esimerkiksi Pokémon Home -palvelun kautta ja taistella niillä muita vastaan. Vaihtoehtoisesti pelissä voi kerätä rajatun määrän Pokémoneja itse, mutta pysyvä omistus vaatii pelin sisäistä valuuttaa.

Julkaisun kylkeen tuodaan myös maksullinen aloituspaketti, joka tarjoaa etuja pelin alkuun. Pakettiin kuuluu muun muassa lisää tallennustilaa (50 lisä-Pokémonille) sekä erilaisia pelin sisäisiä lippuja ja bonuksia. Käytännössä maksamalla pääsee hieman nopeammin vauhtiin, mikä on herättänyt jo ennakkoon keskustelua pelin tasapainosta.

Pokémon Champions:sta kaavaillaan sarjan uutta kilpailullista kivijalkaa. Viralliset turnaukset alkavat jo toukokuussa, ja huipentuvat kesän aikana aina Pokémon World Championships -tapahtumaan asti.

Vaikka peli on ilmainen, sen ansiomalli jää vielä osittain hämärän peittoon. Pokémon siirtyy yhä vahvemmin kohti jatkuvasti päivittyvää ja kilpailullista pelialustaa ja pelaajien lompakot saattavat olla matkassa mukana.