Villi seikkailu uusilla kasvoilla – arvostelussa Xenoblade Chronicles X Definitive Edition Kommentit pois päältä artikkelissa Villi seikkailu uusilla kasvoilla – arvostelussa Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Xenoblade Chronicles X – Definitive Edition julkaistiin Switchille taannoin, ja sen toi markkinoille Nintendo, Suomen alueella julkaisijana . Pelin kehittäjänä toimii Monolith Soft, joka tunnetaan kunnianhimoisista roolipeleistään. Pelissä maapallo on tuhoutunut galaktisen sodan seurauksena, ja selviytyjät ovat pakkolaskussa oudon ja villin Mira-planeetan pinnalla. Pelaaja liittyy BLADE-järjestöön suojelemaan New Los Angelesia ja etsimään toivoa ihmiskunnan jatkumolle. Avoin maailma, monipuolinen taistelujärjestelmä ja syvä tutkimusmatkailu tekevät tästä scifi-RPG:stä unohtumattoman seikkailun.

En odottanut tältä peliltä juuri mitään. Olin ajatellut, että kyseessä olisi joku perusanimemättö toimintapeli, jossa kävellään pitkin neonväreillä kyllästettyjä polkuja, sekä värikkäitä maailmoja ja hakataan hirviöitä rytmikkään musiikin tahtiin. No, olin tavallaan oikeassa – mutta myös aika pahasti väärässä. Xenoblade Chronicles X – Definitive Edition onnistui vetämään minut mukaansa yllättävän vahvasti.

Jo ensituntuma pelistä oli positiivinen. Kontrollit toimivat hyvin, ohjattavuus on sulavaa ja maailma tuntuu heti isommalta kuin Switchin ruudulle edes mahtuu kerralla. Se fiilis, kun ensimmäistä kertaa seisot jyrkänteen laidalla ja näet horisonttiin jatkuvat aarniometsät sekä vuoristot ja jättimäiset hirviöt, on maaginen. Se on yksi niistä hetkistä, jolloin tietää, että pelin parissa tulee viettämään tunteja – ihan vaan tutkimassa ja fiilistelemässä.

Tutkimusmatkailua ja omaa tahtia

Pelin iso juttu on vapaus. Mira on jaettu segmentteihin, joita tutkitaan sekä tarinan edistämiseksi että palkintojen ja resurssien keräämiseksi. FrontierNav-järjestelmä antaa mahdollisuuden laittaa ”probeja” kartalle – keräämään Miraniumia tai tutkimustietoa. Tää järjestelmä on koukuttava, ja siihen jää helposti jumiin: ”vielä yksi alue, vielä yksi probe, vielä yksi tyranni tuhottavaksi.”

Ja ne tyrantit! Vihollisista kovimmat ovat todellisia bossimaisia örkkejä, jotka pistää kampoihin toden teolla. Taistelusysteemi on real-time-pohjainen, mutta silti taktiikkapainotteinen. Valitset classin, kehität taitoja ja yrität optimoida artit, eli taistelutekniikat. Tämä ei kuitenkaan ole mikään hikiratkaisu-RPG, vaan systeemi tuntuu tarpeeksi kevyeltä, että siihen pääsee sisään, mutta tarjoaa syvyyttä niille, jotka jaksavat hioa tiimiään huippukuntoon.

Pelin suurin kompastuskivi? Grindaus.

Tason nostaminen vie aikaa. Hahmon XP nousee hitaasti ja classien kehittäminen vaatii runsaasti taistelua. Alussa tämä ei haittaa – maailma on uusi ja jännittävä – mutta jossain kohtaa juokseminen samojen hirviöiden perässä alkaa tuntua mekaaniselta. Onneksi peli ei varsinaisesti pakota tähän kuin harvoin, mutta jos tavoitteena on maksimaalinen kehitys, pitää varautua grindisessioihin.

Audiomaailma – sekä siunaus että kirous

Musiikeista iso plussa – paitsi se hiton NLA:n taustabiisi. Se jää soimaan päähän tavalla, joka ei ole hyvä asia. Useamman minuutin looppi, joka alkaa toistaa itseään ärsyttävällä tavalla jo ensimmäisen pelitunnin aikana. Harmi, sillä muuten pelin ääniraita on erinomainen: tutkimusmatkailussa soi rauhoittava ambient, taisteluissa energinen rytmi, ja yleinen tunnelma tukee hyvin sitä, että olet eksynyt oudolle, mutta kiehtovalle planeetalle.

Hahmojen ja vihollisten ääniefektit taas… no, ne voisivat olla monipuolisempia. Samat äänet toistuvat vähän liikaa, ja kun tiimitoverit huutavat samat voitonhuudot taistelun päätteeksi kerta toisensa jälkeen, tekee mieli heittää Joy-Con ikkunasta. Mutta hei – kävelyäänet NLA:ssa! En edes tiennyt tarvitsevani niitä elämääni, ennen kuin ne kutittivat aivoja täydellisellä tavalla.

Graafisesti peli on kaunis

Huomaa kyllä, että alkuperäinen peli on vuodelta 2015 – mutta remasterointi on tehty taidolla. Maisemat ovat huikeita, yksityiskohdat teräviä ja värimaailma on selvästi päivitetty nykystandardien tasolle. Hahmot näyttävät paremmilta kuin ennen ja animaatiot – vaikkakin hieman toistuvia – ovat silti sulavia. Hirviöt erityisesti on mallinnettu upeasti, ja niiden yksityiskohdat näkyvät hienosti, kun niitä tutkii läheltä.

Kannattaako ostaa?

Tässä tulee rehellinen mielipide: 60€ on vähän turhan paljon 10 vuotta vanhasta pelistä, vaikka se olisi kuinka hyvin remasteroitu. Mutta… Nintendo on Nintendo, eikä hintalappu lähde heilumaan alaspäin helposti. Jos löydät pelin käytettynä tai saat sen alennuksesta – nappaa heti. Jos tykkäät avoimista maailmoista, tutkimisesta ja kevyestä RPG-elementistä, Xenoblade Chronicles X – Definitive Edition tarjoaa kymmeniksi tunneiksi laadukasta tekemistä.

Itse jään vielä tutkimaan Miraa – vaikka vähän hampaiden kiristelyllä, kun levelointi tuntuu välillä työltä eikä seikkailulta. Mutta se kertoo siitä, että peli on onnistunut sitomaan mukaansa, kun en muuten palaisi sen ääreen ilta toisensa jälkeen.

Arvostelu: Nova Kallio

8 / 10
Hyvää + Pelattavuus, ilman ongelmia + Grafiikat + Toimivuus + Dialogi ja erilaiset vastaukset riippuen omasta valinnasta + Uudet class polut Huonoa - Toistuva musiikki taistelussa ja NLA:ssa - Hahmojen tason nosto grindausta - Yksitoikkoiset ääniefektit Yhteenveto

Nintendo virittelee jo seuraavaa animaatiohittiä – ensi-ilta keväällä 2028 Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo virittelee jo seuraavaa animaatiohittiä – ensi-ilta keväällä 2028

Vaikka The Galaxy Movie pyörii yhä elokuvateattereissa, ei jää lepäämään laakereilleen. Yhtiön seuraava animaatioelokuva on nimittäin jo aikataulutettu ja ensi-ilta on luvassa 12. huhtikuuta 2028.

Elokuvan takana on jälleen , joka tunnetaan muun muassa -elokuvista sekä Marion valkokangasmenestyksestä. Tuleva projekti kulkee toistaiseksi työnimellä ”Untitled Illumination/Nintendo event film”, mutta huhumylly käy jo kuumana.

Vahvin veikkaus on, että kyseessä on -aiheinen spinoff. Hahmon poissaolo tuoreimmasta -elokuvasta on herättänyt spekulaatioita jo pitkään, ja nyt palaset alkavat loksahdella paikoilleen. Myös Seth Rogenin odotetaan palaavan rooliinsa, mikä vain lisää vettä myllyyn.

Nintendo rakentaa selvästi isompaa elokuvauniversumia. Vuodelle 2027 on jo luvassa live-action-versio -sarjasta, ja Mario-elokuvien jatkoa kaavaillaan vuodelle 2029. Tahti on kova ja suunta selvä.

Mitä tuleva elokuva lopulta kertoo, on vielä mysteeri. Tarjolla voi olla täysin uusi tarina tai palasia klassisista peleistä, kuten -sarjasta. Nintendo ei ole poistumassa elokuvakartalta mihinkään, päinvastoin, se vasta lämmittelee.

Nostalgiaa ja hämmennystä: Nintendon Mario-juhlamainos jätti osan hittipeleistä rannalle Kommentit pois päältä artikkelissa Nostalgiaa ja hämmennystä: Nintendon Mario-juhlamainos jätti osan hittipeleistä rannalle

juhlistaa ikonisen putkimiehen 40-vuotista taivalta uudella mainoksella, joka kuljettaa katsojan läpi pelisarjan historian. “It’s You, ” -niminen video esittelee tuttuja hetkiä aina alkuperäisestä Bros. -pelistä uusimpiin aikakausiin asti. Nostalgiaa on ilmassa, mutta kaikki ei ole aivan kohdallaan.

Mainos on monella tapaa lämminhenkinen kunnianosoitus pelisarjalle, joka on viihdyttänyt pelaajia jo neljän vuosikymmenen ajan. Se käy läpi eri konsolisukupolvia ja Mario-seikkailuja vauhdikkaasti, tarjoten pikakelauksen pelihistoriaan.

Kuva: Nintendo UK

Tarkkasilmäisimmät pelaajat kuitenkin huomasivat nopeasti jotain puuttuvan. Useita sarjan rakastettuja pelejä ei näy mainoksessa lainkaan, vaikka niiden voisi kuvitella kuuluvan juhlakavalkadiin. Tämä on herättänyt ihmetystä: miksi osa “raskaasta sarjasta” jätettiin kokonaan ulkopuolelle?

Kyse voi olla yksinkertaisesti ajasta, mutta kaikkea ei saa mahtumaan yhteen videoon. Silti valinnat tuntuvat monista omituisilta, sillä Mario-sarja on tunnettu juuri monipuolisesta historiastaan ja lukuisista klassikoistaan. Kun juhlistetaan 40 vuotta, fanit odottavat usein mahdollisimman kattavaa läpileikkausta.

Lopputulos on siis hieman kaksijakoinen: mainos toimii mainiona muistutuksena siitä, kuinka pitkä ja värikäs Mario-taival on ollut, mutta samalla se jättää pienen “missä ne muut ovat?” -fiiliksen. Ehkäpä tämä on Nintendon tapa pitää keskustelua yllä, ja siinä se ainakin onnistui.