”Voi juku, mikä pelikesä!” – kesäkuun odotetuimmat pelijulkaisut Kommentit pois päältä artikkelissa ”Voi juku, mikä pelikesä!” – kesäkuun odotetuimmat pelijulkaisut

Kesäkuu käynnistyy vauhdikkaasti, kun pelimaailma valmistautuu vastaanottamaan uuden aallon odotettuja julkaisuja. Tarjolla on kaikkea huippuunsa hiotusta toiminnasta luoviin seikkailuihin ja paluun tekeviin klassikoihin. Suurin huomio kohdistuu tietenkin Mario Kart Worldiin, joka lupaa viedä kilpa-ajon aivan uudelle tasolle – varsinkin kun peli julkaistaan samanaikaisesti uudelle Switch-konsolille. Olitpa sitten vauhdin hurmaa etsivä konkari tai tarinavetoisten helmien ystävä, kesäkuu ei jätä kylmäksi. Tässä kuukauden pelijulkaisujen kirkkaimmat tähdet!

Mario Kart World (Switch 2)

Julkaisu: 5. kesäkuuta 2025

Mario Kart World on Nintendo Switch 2:lle julkaistava uusi osa klassikkosarjassa, jossa kilpaillaan ensimmäistä kertaa avoimessa maailmassa. Mukana on uusia ratoja, hahmojen räätälöintiä ja eliminointikilpailuja, jotka tuovat tuoretta vauhtia sarjan tuttuihin kaavoihin.

Persona 5: The Phantom X (PC, Mobiili)

Julkaisu: 26. kesäkuuta 2025

The Phantom X on mobiili- ja PC-alustoille julkaistava roolipeli, joka sijoittuu rinnakkaiseen maailmaan alkuperäisen Persona 5:n tapahtumien ulkopuolella. Pelaat uudella päähenkilöllä, joka liittyy Varasjoukkojen kaltaiseen ryhmään taistelemaan varjoja ja yhteiskunnallista korruptiota vastaan.

Death Stranding 2: On the Beach (PS5)

Julkaisu: 24. kesäkuuta 2025

Kesän tuleva toimintaseikkailupeli, joka on jatko-osa Death Strandingille. Siitä löytyy ainutlaatuinen avoimenmaailman ympäristö josta varmasti löytyy haastetta ja kiehtovia tarinoita kaikille.

Death Stranding 2: On the Beach jatkaa Sam Porterin tarinaa oudossa ja tuhoutuneessa maailmassa, jossa elämä ja kuolema sekoittuvat. Uusi uhka pakottaa Samin ja hänen liittolaisensa vaaralliselle matkalle yhdistämään ihmiskunta uudelleen ja kohtaamaan menneisyyden haamut.

Dune: Awakening (PS5, Xbox Series X/S, PC)

Julkaistu: 5. kesäkuuta 2025

Dune: Awakening on avoimen maailman moninpeli, jossa selviydyt Arrakisin armottomassa aavikossa ja paljastat fremenien katoamisen mysteerin. Nouse nimetönstä vangista Atreidesin tai Harkonnenin liittolaiseksi keskellä politiikkaa, sotaa ja hiekan keskelle kätkeytyvää voimaa.

FBC: Firebreak (PS5, PC, Xbox Series X/S)

Julkaisu: 17. kesäkuuta 2025

FBC: Firebreak on yhteistyöpohjainen FPS, jossa liittovaltion salainen virasto taistelee yliluonnollista hyökkäystä vastaan. Pelaat Firebreak-yksikön jäsenenä, joka sukeltaa kaaoksen keskelle palauttamaan järjestyksen ja kohtaamaan toismaailmallisia uhkia viraston arvaamattomassa päämajassa.

Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic (PS5, PC)

Julkaisu: 13. kesäkuuta 2025

Astu hylättyyn pukukartanoon ja selvitä keksijä Edwin Murrayn jälkeensä jättämä salaperäinen arvoitus. Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic -pelissä kohtaat Mimicin, muotoaan muuttavan prototyypin, joka vaanii jokaisessa varjossa. Varustettuna vain älylläsi ja muutamilla vempaimilla sinun on selvittävä labyrinttimaisessa kartanossa ja paettava painajaismaista hirviötä.

TRON: Catalyst (PS5, PC, Xbox Series X/S, Nintendo Switch)

Julkaisu: 17. kesäkuuta 2025

TRON: Catalyst on tarinavetoinen isometrinen toiminta-seikkailu, joka vie sinut takaisin TRON-universumiin. Pelaat Exo-ohjelmana, joka käyttää kehittyvää Glitch-voimaa taistellakseen Arq Gridin hallitsijoita ja vaarallista Conn-ohjelmaa vastaan. Peli yhdistää valopyöräajot, levytaistelut ja monipuolisen maailman tutkimisen TRON: Identity -pelistä tutussa ympäristössä.

Remedylle jättitappio: liikevaihto sukelsi ja FBC: Firebreak jäi vaisuksi Kommentit pois päältä artikkelissa Remedylle jättitappio: liikevaihto sukelsi ja FBC: Firebreak jäi vaisuksi

Peliyhtiö Remedy julkaisi kolmannen vuosineljänneksen tuloksensa, eikä luettavaa voi kutsua iloiseksi. Yhtiön liikevaihto putosi 32 prosenttia 12,2 miljoonaan euroon, ja tulokseksi kirjattiin 16,4 miljoonan euron tappio. Viime vuonna vastaava tappio oli vain 2,4 miljoonaa euroa.

Suurin syyllinen synkkään lukemaan oli studion uusi moninpeli FBC: Firebreak, jonka myynti jäi vaisuksi. Vaikka peli sai merkittävän päivityksen syyskuun lopulla, myynti koheni vain hieman. Remedy kirjasi pelistä lähes 15 miljoonan euron alaskirjauksen ja siirsi kehitystiimejä muihin projekteihin, kuten Control 2:een ja Max Payne -uusintaversioihin.

Tappion myötä yhtiössä tapahtui myös henkilöstömuutoksia. Pitkäaikainen toimitusjohtaja Tero Virtala väistyi tehtävästään, ja hänen tilalleen nimitettiin väliaikaisesti Remedyn perustaja Markus Mäki.

Mäki myönsi yhtiön olevan pettynyt tulokseensa, mutta korosti uskoa tulevaisuuteen. Hänen mukaansa Alan Wake 2 ja Control myyvät yhä vakaasti, ja Kiinan markkinoilla nähdään lupaavia merkkejä kasvusta.

Emme ole tyytyväisiä taloudelliseen tulokseemme, mutta uskomme yhä pystyvämme tekemään pelejä, jotka puhuttelevat pelaajia ja tuovat meidät takaisin kannattavuuteen. – Mäki sanoi.

Remedy jatkaa nyt panostamista tuttuihin menestyksiinsä Controliin ja Alan Wakeen, sekä kehittää niiden rinnalla yhtä vielä salassa pidettyä projektia.

Metal: Hellsinger -studio sulkee ovensa Funcomin irtisanomisten seurauksena Kommentit pois päältä artikkelissa Metal: Hellsinger -studio sulkee ovensa Funcomin irtisanomisten seurauksena

Metal: Hellsinger

Rytmipeli Metal: Hellsingerin kehittänyt The Outsiders sulkee ovensa kymmenen vuoden toiminnan jälkeen. Studion perustaja ja luova johtaja David Goldfarb kertoi uutisesta Blueskyssa ja totesi, että päätös liittyy emoyhtiö Funcomin viime viikolla ilmoittamiin laajoihin irtisanomisiin.

Goldfarbin mukaan koko Funcomin Tukholman tiimi on joutunut leikkausten kohteeksi. Noin 60 työntekijää työllistänyt studio ehti aiemmin selviytyä läheltä piti -tilanteesta, kun sen Darkborn-projekti peruttiin vuonna 2020. Sittemmin studio sai uuden mahdollisuuden ja onnistui Metal: Hellsingerilla, joka keräsi kriitikoilta kiitosta ja saavutti ylivoimaisen positiivisen vastaanoton Steamissa.

Funcomin päätös tulee vain muutamia kuukausia sen jälkeen, kun yhtiö julkaisi Dune: Awakeningin, jota se kuvaili historian suurimmaksi julkaisukseen. Ironisesti samalla, kun peliä juhlittiin, monet sen parissa työskennelleet jäivät ilman työpaikkaa.

Goldfarb kuitenkin vihjasi, ettei tarina välttämättä pääty tähän, sillä tiimi aikoo etsiä uusia mahdollisuuksia ja jatkaa jossain muodossa.

Emme aio luovuttaa. – Goldfarb kirjoitti, kiittäen samalla yhteisöä, kumppaneita ja työntekijöitä, jotka tekivät Metal: Hellsingerista todellisuutta.