Voidling Bound: Uusi ”monster-taming” toimintapeli PC:lle paljastettu – entiset Skylanders-kehittäjät asialla Kommentit pois päältä artikkelissa Voidling Bound: Uusi ”monster-taming” toimintapeli PC:lle paljastettu – entiset Skylanders-kehittäjät asialla

Monsterien kasvatus, taistelu ja yhteensulautuminen saavat uuden scifi-twistin tulevassa -pelissä , joka julkistettiin virallisesti 22. huhtikuuta 2025. Pelin kehittää , studio koostuu entisistä -veteraaneista – ja se on suunnattu kaikille, jotka rakastavat olentojen keräilyä, kehittämistä ja strategista taistelua.

Mikä on Voidling Bound?

Kyseessä on kolmannen persoonan monster-taming-toimintapeli, jossa yhdistyy intensiivinen toiminta ja taktinen rakentelu. Pelaajat löytävät, kesyttävät ja solmivat hermosidoksen nimettömien Voidlingien kanssa – salaperäisten olentojen, jotka ovat ainoa toivo ihmiskunnan selviytymiselle loismäistä uhkaa vastaan.

Pelin keskeiset elementit:

  • Voidlingien keräily, jalostus ja kehitys – voit muokata ulkonäköä, taistelutyyliä ja elementtikykyjä.
  • Haarautuvat reitit ja pelityylit – valinnoilla on väliä.
  • Craftausjärjestelmä – kerää materiaaleja ja luo uusia kykyjä tai varusteita.
  • Syvä sitoutuminen olentoihisi – hermosidoksen kautta Voidlingista tulee enemmän kuin vain taistelukumppani.

Tarinallinen lähtökohta

Ihmiskunta on puolustuskyvytön loisen edessä, joka uhkaa kaikkea elämää. Viimeinen toivomme piilee Voidlingeissa – salaperäisissä olennoissa, joiden voima voidaan vapauttaa vain hermosidoksen avulla. Sidottuina yhteen, me olemme viimeinen puolustuslinja.

Julkaisuaikataulu ja alusta

  • Alusta: PC ()
  • Julkaisuvuosi: 2026 (tarkempi päivä ilmoitetaan myöhemmin)
  • Steam-wishlist: Voit jo lisätä pelin toivelistallesi

Ensivaikutelma? Ajattele kohtaa Mass Effectin estetiikan ja Monster Hunterin taistelun. Jos olet kaivannut monsteritaktikointia tummemmassa, scifi-vetoisessa ympäristössä, Voidling Bound saattaa olla juuri sinun juttusi.

Kiinnostaisiko pelistä lisää syväluotaus, analyysi trailerista tai spekulaatioita mahdollisista Voidling-tyypeistä?

Pokémon-pelejä myyty jo yli puoli miljardia kappaletta Kommentit pois päältä artikkelissa Pokémon-pelejä myyty jo yli puoli miljardia kappaletta

on päivittänyt -sarjan viralliset myyntiluvut, eikä taskuhirviöiden vauhti näytä hidastuvan lainkaan. Maailmanlaajuisesti Pokémon-pelejä on nyt toimitettu yli 515 miljoonaa kappaletta, mikä tarkoittaa noin 26 miljoonan pelin kasvua aiempiin lukuihin verrattuna.

Myös keräilykortit jatkavat omaa täysin järjetöntä marssiaan. -kortteja on valmistettu maailmanlaajuisesti jo yli 85 miljardia kappaletta. Kyllä, miljardia. Se on niin suuri määrä kortteja, että niillä voisi luultavasti peittää ainakin muutaman Pikachun kokoisen valtion.

Pokémon ei myöskään ole enää vain pelejä tai kortteja. Sarjan animaatiot ovat pyörineet yli 190 maassa, ja pelejä julkaistaan nykyään 10 eri kielellä. Korttipeli puolestaan löytyy jo 16 kielellä yli 90 maassa. Kyseessä on käytännössä yksi maailman suurimmista viihdebrändeistä, eikä se ole huono saavutus idealle, joka alkoi vuonna 1996 ötököiden keräilyharrastuksesta inspiroituneena.

Satoshi Tajirin luoma Pokémon-sarja on vuosien aikana kasvanut valtavaksi ilmiöksi videopelien, elokuvien, anime-sarjojen, mobiilipelien ja oheistuotteiden kautta. Erityisesti auttoi sarjaa löytämään kokonaan uuden yleisön myös mobiilimaailmassa.

Lähes 30 vuotta julkaisunsa jälkeen Pokémon näyttää edelleen kasvavan vuosi vuodelta. Moni pelisarja haaveilee yhdestä hitistä, Pokémon puolestaan myy miljardeja kortteja samalla kun Pikachu jatkaa maailmanvalloitustaan lähes yhtä varmasti kuin sähköisku osuu Team Rocketiin.

Subnautica 2 -menestys pakottaa Kraftonin maksamaan 250 miljoonan dollarin bonuksen kehittäjille Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautica 2 -menestys pakottaa Kraftonin maksamaan 250 miljoonan dollarin bonuksen kehittäjille

on noussut valtavaksi myyntimenestykseksi, ja sen seurauksena julkaisija joutuu maksamaan kehittäjilleen jopa n. 230 miljoonaa euron tulospalkkion. Summa liittyy pitkään jatkuneeseen kiistaan pelin tekijöiden ja julkaisijan välillä.

Peli on myynyt Early Access -julkaisunsa jälkeen yli 4 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt Steamissa huippuhetkellä satoja tuhansia yhtäaikaisia pelaajia. Menestys on ollut niin suurta, että se laukaisi sopimukseen kirjatun “earnout”-bonuksen täysimääräisen maksun.

Tilanne ei kuitenkaan ole ollut suoraviivainen. Krafton erotti aiemman -johdon jo ennen julkaisua, ja tästä alkoi oikeuskiista, jossa entiset johtajat syyttivät yhtiötä yrityksestä välttää bonuksen maksaminen. Krafton puolestaan väitti, että kyse oli kehityksen ongelmista ja sopimusehtojen tulkinnasta.

Oikeusprosessissa paljastui jopa erikoisia yksityiskohtia, kuten se, että yhtiön sisäisessä pohdinnassa käytettiin apuna myös tekoälyä, kun pohdittiin bonusten vaikutuksia ja sopimuksen ehtoja. Lopulta oikeus määräsi bonuksen maksettavaksi, ja nyt raporttien mukaan Krafton on myös suostunut maksusuoritukseen.

Kaiken taustalla on lopulta yksinkertainen pelialan totuus, kun peli myy tarpeeksi hyvin, myös riidat rahasta muuttuvat hyvin konkreettisiksi ja tällä kertaa kehittäjät pääsevät sukeltamaan suoraan bonusten syvään päätyyn.