Voidling Bound: Uusi ”monster-taming” toimintapeli PC:lle paljastettu – entiset Skylanders-kehittäjät asialla Kommentit pois päältä artikkelissa Voidling Bound: Uusi ”monster-taming” toimintapeli PC:lle paljastettu – entiset Skylanders-kehittäjät asialla

Monsterien kasvatus, taistelu ja yhteensulautuminen saavat uuden scifi-twistin tulevassa -pelissä , joka julkistettiin virallisesti 22. huhtikuuta 2025. Pelin kehittää , studio koostuu entisistä -veteraaneista – ja se on suunnattu kaikille, jotka rakastavat olentojen keräilyä, kehittämistä ja strategista taistelua.

Mikä on Voidling Bound?

Kyseessä on kolmannen persoonan monster-taming-toimintapeli, jossa yhdistyy intensiivinen toiminta ja taktinen rakentelu. Pelaajat löytävät, kesyttävät ja solmivat hermosidoksen nimettömien Voidlingien kanssa – salaperäisten olentojen, jotka ovat ainoa toivo ihmiskunnan selviytymiselle loismäistä uhkaa vastaan.

Pelin keskeiset elementit:

  • Voidlingien keräily, jalostus ja kehitys – voit muokata ulkonäköä, taistelutyyliä ja elementtikykyjä.
  • Haarautuvat reitit ja pelityylit – valinnoilla on väliä.
  • Craftausjärjestelmä – kerää materiaaleja ja luo uusia kykyjä tai varusteita.
  • Syvä sitoutuminen olentoihisi – hermosidoksen kautta Voidlingista tulee enemmän kuin vain taistelukumppani.

Tarinallinen lähtökohta

Ihmiskunta on puolustuskyvytön loisen edessä, joka uhkaa kaikkea elämää. Viimeinen toivomme piilee Voidlingeissa – salaperäisissä olennoissa, joiden voima voidaan vapauttaa vain hermosidoksen avulla. Sidottuina yhteen, me olemme viimeinen puolustuslinja.

Julkaisuaikataulu ja alusta

  • Alusta: PC ()
  • Julkaisuvuosi: 2026 (tarkempi päivä ilmoitetaan myöhemmin)
  • Steam-wishlist: Voit jo lisätä pelin toivelistallesi

Ensivaikutelma? Ajattele kohtaa Mass Effectin estetiikan ja Monster Hunterin taistelun. Jos olet kaivannut monsteritaktikointia tummemmassa, scifi-vetoisessa ympäristössä, Voidling Bound saattaa olla juuri sinun juttusi.

Kiinnostaisiko pelistä lisää syväluotaus, analyysi trailerista tai spekulaatioita mahdollisista Voidling-tyypeistä?

Alienshire avasi ensimmäisen pelitestinsä ilmaiseksi Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Alienshire avasi ensimmäisen pelitestinsä ilmaiseksi Steamissa

Uusi reaaliaikainen strategiapeli kutsuu pelaajat kokeilemaan ensimmäistä julkista pelitestiään. Playtest #1 on saatavilla ilmaiseksi Steamissa, joten kiinnostuneet pääsevät tutustumaan peliin ilman ostoksia.

Ensimmäisessä testissä päästään kokeilemaan Tactical Etude -nimistä pientä strategiatehtävää. Pelaajan vastuulla ovat lentävien yksiköiden komentaminen, resurssien kerääminen, omien joukkojen rakentaminen ja vihollisen emoaluksen tuhoaminen. Voitto ei kuitenkaan tule pelkällä yksiköiden lähettämisellä taisteluun, vaan pelaajan on löydettävä toimiva strategia vastustajan kukistamiseksi.

Alienshiren kehittäjän tavoitteena on tuoda klassisten RTS-pelien, kuten MegaGlestin, henkeä moderniin peliin. Alku on tarkoituksella maltillinen, sillä nykyinen testiversio keskittyy lentäviin yksiköihin ja taktisiin taisteluihin. Jos peli löytää yleisönsä, kehittäjä haluaisi laajentaa kokonaisuutta maayksiköillä, uusilla rakennuksilla ja aiempaa syvällisemmällä strategiapelaamisella.

Pelin tulevaisuus riippuu kuitenkin pitkälti pelaajien kiinnostuksesta. Kehittäjä kannustaakin lisäämään Alienshiren Steamin toivelistalle sekä jakamaan palautetta, kehitysehdotuksia ja bugiraportteja pelin -keskusteluissa. Ensimmäinen pelitesti tarjoaa siis mahdollisuuden paitsi kokeilla uutta strategiapeliä myös vaikuttaa siihen, millaiseksi se lopulta kehittyy.

Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit

: Modern Warfare 4 uusi DMZ-tila haluaa ottaa extraction shooter -genren haltuun hieman erilaisella lähestymistavalla. kutsuu peliä jopa ”action extraction shooteriksi”, sillä tarkoituksena on pitää toiminta jatkuvasti liikkeessä ja vähentää aikaa, jota pelaaja joutuu viettämään valikoissa tai tavaroita järjestellessä.

DMZ:llä on muusta pelistä erillinen 70 tasoa kattava etenemisjärjestelmä sekä oma rahaan ja askartelumateriaaleihin perustuva talous. Pelaajat voivat suorittaa tehtäviä, tutkia Haijin-karttaa, taistella tekoälyn ohjaamia vihollisia vastaan ja tietysti ottaa yhteen muiden pelaajien kanssa. Uusi käyttöönottonäkymä antaa ennen ottelua mahdollisuuden valita tehtävän, mutta halutessaan matkaan voi lähteä myös ilman tarkkaa suunnitelmaa.

Haijinissa on Infinity Wardin mukaan enemmän vihollisia kuin missään studion aiemmin rakentamassa kartassa. Tekoälyviholliset on jaettu neljään vaikeustasoon, ja vaarallisimmat Commander-viholliset liikkuvat kartalla omien kovatasoisten suojelijoidensa kanssa. Helppo ryöstöretki voi siis muuttua nopeasti tilanteeksi, jossa kannattaa ehkä juosta eikä kysellä liikaa.

Uusi DMZ tuo mukaan myös oman tukikohdan eli Forward Operating Basen. Siellä voi hallita pelattavia hahmoja, säilyttää tavaroita, rakentaa varustuksia, muokata aseita ja testata niitä ampumaradalla. Tukikohdassa voi lisäksi ottaa vastaan tehtäviä, valmistaa hyödyllisiä esineitä kerätyistä materiaaleista sekä ostaa tavaroita pelin sisäisellä rahalla. Mukana on jopa palkkiotaulu PvP-pelaajille ja tietoa kartalla liikkuvista pomovihollisista.

julkaistaan 23. lokakuuta , , ja . Infinity Ward näyttää selvästi panostavan tilaan aiempaa enemmän, joten vuoden 2022 DMZ-betaan verrattuna luvassa on kokonaisuutena huomattavasti suurempi paketti. Nyt jää nähtäväksi, onnistuuko Call of Duty tekemään extraction shooterista tarpeeksi Call of Dutyn näköisen ilman, että homma muuttuu pelkäksi reppujen järjestelyksi.