Warhammer -aiheinen Blood Bowl 3 -strategiapeli ilmestyy elokuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Warhammer -aiheinen Blood Bowl 3 -strategiapeli ilmestyy elokuussa

Blood Bowl 3

PAN Vision Finlandin jakelema ja NACONin julkaisema Blood Bowl 3 päivittää suositun fantasiapallopelin säännöt ja tuo pelin ensi kertaa uuden sukupolven pelikonsoleille.

Suosittuun Warhammer-peliuniversumiin pohjautuva Blood Bowl -lautapeli ilmestyi ensimmäisen kerran jo 1980-luvun puolivälissä. Sen jälkeen on julkaistu useita uusia sääntölaitoksia ja pelilaajennuksia, jotka ovat vieneet peliä eteenpäin monilta osin ja sujuvoittaneet sen pelaamista. Blood Bowl 3 perustuukin pelin uusimpiin sääntöihin, joten pelin aloittaminen on entistä helpompaa myös uusille pelaajille ja pelisarjan ummikoille. Samalla vanhat Blood Bowl -veteraanit ovat kuin kotonaan, sillä vanhojen sääntöjen perusteella myös nykyaikaistetut säännöt ovat helppo ja nopea sisäistää.

Blood Bowlin ytimessä on vauhdikas ja taktinen joukkuelaji, jossa pallo yritetään saada vastustajan maalialueelle. Idea muistuttaa amerikkalaista jalkapalloa, mutta koska kyse on fantasiaurheilusta, säännöt ovat väljemmät ja rajut taklaamiset sallittuja. Oikeastaan taklaamisten sijasta pitäisi puhua tappelusta, sillä Blood Bowlin fantasiaurheilussa yhteenotot ovat rajuja ja monesti myös poikkeuksellisia.

Vaikka aseita ei tietenkään pelikentälle saa tuoda, monet joukkueet tekevät näin säännöistä välittämättä. Erilaisten panssaripiikkien ohella pelaajilla voi olla sarvia, ruoskamaisia häntiä tai muita erikoisia ruumiinjäseniä, jotka auttavat vastustajatiimin nujertamisessa tai vähintäänkin vastapelaajan kaatamisessa. Lisäksi osa pelaajista käyttää kiellettyjä aseita, joista kiinni jäädessään uhkaa pelistä poistaminen.

Koska pelikentällä tapahtuvat yhteenotot ovat rajuja, Blood Bowlin kentällä nähdäänkin usein pelaamisen tiimellyksessä erilaisia joukkotappeluita. Myöskään yleisöltä nuijimiselta ei voi useinkaan välttyä, mikäli pelaaja tulee taklatuksi ulos kentältä. Osa joukkueista luottaa pallon kuljettamiseen ja vastustajan puolustusmuurin läpi runnomiseen. Toiset tiimit taas uskovat vauhdikkaaseen heittopeliin ja vastapelaajien väistelyyn. Taktiikat vaihtelevat rajusti joukkueesta toiseen eikä yhden tiimin tapa toimikaan tyystin toisenlaisella kokoonpanolla.

Koska kyse on fantasiapalloilusta, myös pelin joukkueet ovat poikkeuksellisen erikoisia. Tavallisimmasta päästä ovat perusvahvat ihmiset, ketterät haltiat ja vahvat, mutta hitaat kääpiöt. Vihernahkaiset örkkipelaajat jättimäisine peikkoineen ja vikkeline maahisineen edustavat joukkueiden barbaarisempaa puolta. Erikoiskyvyin varustetut epäkuolleet pelaajat, kammottavat kaaosmutantit ja kierot skaven-rottamiehet ovat tiimeistä epätavallisempia.

yhdistää pelissä ottelutason taktikointia ja otteluiden välissä suuremman mittakaavan strategiaa. Vauhdikkaat ottelut ovat yhtäältä sekä jännittäviä pallopelejä että hurjia joukkotappeluita, joiden lopputulosta on liki mahdoton ennustaa etukäteen. Yksinpelin lisäksi 3 sisältää hauskan moninpelitilan, jossa pelaaja voi mitellä taitojaan muita ihmispelaajia vastaan.

Blood Bowl 3 julkaistaan elokuussa 2021 sekä , , ja S, – sekä Nintendo -konsoleille että :lle. Pelin tarkempi julkaisupäivä ja ikäraja tarkentuvat myöhemmin.

Avaruusmatka tyssäsi lähtöviivalle: Starfieldin PS5-julkaisu on tekninen katastrofi Kommentit pois päältä artikkelissa Avaruusmatka tyssäsi lähtöviivalle: Starfieldin PS5-julkaisu on tekninen katastrofi

on saanut :llä kivisen alun, kun pelaajat ympäri verkkoa raportoivat vakavista ongelmista, jotka ovat tehneet pelistä monille käytännössä pelikelvottoman. Käynnistyskaatumiset, jumiutumiset ja tallennusongelmat ovat nousseet esiin heti julkaisun jälkeen, ja osa pelaajista kertoo jo suoraan hakevansa hyvityksiä.

Ongelmat eivät ole pieniä nykimisiä tai satunnaisia bugeja, vaan useiden käyttäjien mukaan peli voi kaatua kesken lennon, planetalle laskeutumisen tai jopa tallennuksen yhteydessä.

Olen jo yli 20 kertaa kohdannut jäätymisen ja kaatumisen, tämä täysin pelikelvoton. – Eräs pelaaja kuvaili tilannetta turhautuneesti.

Toinen taas kertoi, ettei peli enää edes käynnisty uudelleenasennuksista huolimatta.

Huolestuttavaa on myös se, että ongelmat näyttävät koskevan sekä perus-PS5:ttä että tehokkaampaa Pro-mallia. Myöskään fyysisen ja digitaalisen version välillä ei ole havaittu selkeää eroa. Osa pelaajista on yrittänyt kiertää ongelmia esimerkiksi poistamalla automaattisen tallennuksen, mutta sekään ei ole ratkaissut tilannetta kaikille.

ei ole vielä antanut virallista kommenttia tilanteesta, ja vaikka julkaisupäivän päivitys toi korjauksia, se ei näytä poistaneen kriittisimpiä ongelmia. Turhautuminen onkin levinnyt nopeasti, ja osa pelaajista kokee tulleensa yksinkertaisesti petetyiksi odotetun suurjulkaisun kohdalla.

Tilanne on ristiriitainen, sillä Starfield on aiemmin saanut kiitosta massiivisesta maailmastaan ja kunnianhimoisesta skaalastaan, mutta PS5-versiossa tekniset ongelmat näyttävät varjostavan koko kokemusta. Nyt katseet ovat päivityksissä. Pystytäänkö peli vielä pelastamaan, vai jääkö tämä avaruusseikkailu maan pinnalle jo ennen kuin se kunnolla alkaa.

Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu Kommentit pois päältä artikkelissa Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu

Hakkeriryhmä ShinyHunters on julkaissut Gamesilta varastamaansa dataa sen jälkeen, kun yhtiö ei suostunut maksamaan lunnaita. Vuodettu aineisto paljastaa ennennäkemättömän tarkasti, kuinka massiivinen rahasampo yli vuosikymmenen ikäinen Online edelleen on.

Miljoonaeuroa joka päivä

Vuodetun datan mukaan on tuottanut viimeisen puolen vuoden aikana (syyskuu 2025 – huhtikuu 2026) keskimäärin 1,3 miljoonaa dollaria päivässä. Viikkotasolla liikevaihto pyörii noin 10 miljoonan dollarin tuntumassa.

Vertailu Rockstarin toiseen verkkopeliin, Red Dead Onlineen, on karua luettavaa. Siinä missä GTA takoo satoja miljoonia vuodessa, villin lännen seikkailu kerää vain noin puoli miljoonaa dollaria viikossa. Tämä selittää suoraan, miksi Rockstar on keskittänyt kaiken huomionsa GTA-sarjaan.

PC-pelaajat jäävät kakkoseksi

Datan mielenkiintoisin anti liittyy alustakohtaisiin tuloihin. on Rockstarin ehdoton ykkösmarkkina, ja -pelaajien tuottama liikevaihto on yllättävän pientä konsoleihin verrattuna:

AlustaViikoittaiset aktiiviset käyttäjätViikoittainen liikevaihto
3,4 miljoonaa4,5 milj. $
1,1 miljoonaa1,9 milj. $
PC0,9 miljoonaa0,3 milj. $

Tämä selittää, miksi Rockstar panostaa ensisijaisesti konsoleihin tulevassa GTA 6 -julkaisussa marraskuussa 2026.

Vain pieni osa pelaajista maksaa

Vuoto paljastaa myös, että koko valtava liikevaihto lepää pienen vähemmistön harteilla. Vain noin 4 prosenttia pelaajista käyttää oikeaa rahaa pelin sisäisiin ostoksiin. Silti nämä ”valaat” ovat auttaneet yhtiötä tahkoamaan yli 5 miljardia dollaria pelkästään Shark Card -myynnillä viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Vaikka Rockstar vahvisti tietomurron viikonloppuna, se on vähätellyt vuodetun tiedon merkitystä. Yhtiö ei ole kommentoinut nyt julkaistuja lukuja, mutta alan analyytikot pitävät dataa aitona.