Warhammer -aiheinen Blood Bowl 3 -strategiapeli ilmestyy elokuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Warhammer -aiheinen Blood Bowl 3 -strategiapeli ilmestyy elokuussa

Blood Bowl 3

PAN Vision Finlandin jakelema ja NACONin julkaisema Blood Bowl 3 päivittää suositun fantasiapallopelin säännöt ja tuo pelin ensi kertaa uuden sukupolven pelikonsoleille.

Suosittuun Warhammer-peliuniversumiin pohjautuva Blood Bowl -lautapeli ilmestyi ensimmäisen kerran jo 1980-luvun puolivälissä. Sen jälkeen on julkaistu useita uusia sääntölaitoksia ja pelilaajennuksia, jotka ovat vieneet peliä eteenpäin monilta osin ja sujuvoittaneet sen pelaamista. Blood Bowl 3 perustuukin pelin uusimpiin sääntöihin, joten pelin aloittaminen on entistä helpompaa myös uusille pelaajille ja pelisarjan ummikoille. Samalla vanhat Blood Bowl -veteraanit ovat kuin kotonaan, sillä vanhojen sääntöjen perusteella myös nykyaikaistetut säännöt ovat helppo ja nopea sisäistää.

Bowlin ytimessä on vauhdikas ja taktinen joukkuelaji, jossa pallo yritetään saada vastustajan maalialueelle. Idea muistuttaa amerikkalaista jalkapalloa, mutta koska kyse on fantasiaurheilusta, säännöt ovat väljemmät ja rajut taklaamiset sallittuja. Oikeastaan taklaamisten sijasta pitäisi puhua tappelusta, sillä Blood Bowlin fantasiaurheilussa yhteenotot ovat rajuja ja monesti myös poikkeuksellisia.

Vaikka aseita ei tietenkään pelikentälle saa tuoda, monet joukkueet tekevät näin säännöistä välittämättä. Erilaisten panssaripiikkien ohella pelaajilla voi olla sarvia, ruoskamaisia häntiä tai muita erikoisia ruumiinjäseniä, jotka auttavat vastustajatiimin nujertamisessa tai vähintäänkin vastapelaajan kaatamisessa. Lisäksi osa pelaajista käyttää kiellettyjä aseita, joista kiinni jäädessään uhkaa pelistä poistaminen.

Koska pelikentällä tapahtuvat yhteenotot ovat rajuja, Blood Bowlin kentällä nähdäänkin usein pelaamisen tiimellyksessä erilaisia joukkotappeluita. Myöskään yleisöltä nuijimiselta ei voi useinkaan välttyä, mikäli pelaaja tulee taklatuksi ulos kentältä. Osa joukkueista luottaa pallon kuljettamiseen ja vastustajan puolustusmuurin läpi runnomiseen. Toiset tiimit taas uskovat vauhdikkaaseen heittopeliin ja vastapelaajien väistelyyn. Taktiikat vaihtelevat rajusti joukkueesta toiseen eikä yhden tiimin tapa toimikaan tyystin toisenlaisella kokoonpanolla.

Koska kyse on fantasiapalloilusta, myös pelin joukkueet ovat poikkeuksellisen erikoisia. Tavallisimmasta päästä ovat perusvahvat ihmiset, ketterät haltiat ja vahvat, mutta hitaat kääpiöt. Vihernahkaiset örkkipelaajat jättimäisine peikkoineen ja vikkeline maahisineen edustavat joukkueiden barbaarisempaa puolta. Erikoiskyvyin varustetut epäkuolleet pelaajat, kammottavat kaaosmutantit ja kierot skaven-rottamiehet ovat tiimeistä epätavallisempia.

yhdistää pelissä ottelutason taktikointia ja otteluiden välissä suuremman mittakaavan strategiaa. Vauhdikkaat ottelut ovat yhtäältä sekä jännittäviä pallopelejä että hurjia joukkotappeluita, joiden lopputulosta on liki mahdoton ennustaa etukäteen. Yksinpelin lisäksi 3 sisältää hauskan moninpelitilan, jossa pelaaja voi mitellä taitojaan muita ihmispelaajia vastaan.

Blood Bowl 3 julkaistaan elokuussa 2021 sekä , , Series ja S, – sekä Nintendo -konsoleille että :lle. Pelin tarkempi julkaisupäivä ja ikäraja tarkentuvat myöhemmin.

The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa

Julkaisija ja kehittäjä ovat paljastaneet julkaisupäivän tulevalle kauhupelille . Yhteistyöhön keskittyvä seikkailu ilmestyy 15. heinäkuuta 2026 :lle, :lle ja -konsoleille.

Peli on saanut inspiraationsa kirjailija H. P. Lovecraftin kosmisesta kauhusta. Pelaajat muodostavat 2–4 hengen tutkimusretkikunnan, joka lähetetään tutkimaan salaperäistä saarta. Tehtävänä on kerätä aarteita, löytää kadonnut henkilö ja selvittää muinaisen linnoituksen kohtalo. Mielellään niin, että retkikunta pääsee myös hengissä takaisin.

Retki ei kuitenkaan ole mikään rauhallinen aarteenmetsästys. Viidakko kätkee sisäänsä oudon ja vihamielisen maailman, jossa outojen olentojen määrä kasvaa sitä mukaa mitä pidempään pelaajat viipyvät saarella. Varusteet ovat rajallisia ja aseet heikkoja, joten usein viisainta on hiipiä ja paeta sen sijaan, että yrittäisi taistella kaikkea vastaan.

Lisäksi pelaajien on pidettävä huolta mielenterveydestään, kirjaimellisesti. Kosmisen kauhun kohtaaminen saa hahmot näkemään hallusinaatioita: liittolainen voi näyttää hirviöltä, harmiton maasto paljastua kuolemanansaksi tai viidakko alkaa elää omaa elämäänsä. Jos tutkimusretki päättyy hengissä paluuseen, kapteeni on tyytyväinen… mutta uusia, entistä vaarallisempia sopimuksia on jo odottamassa.

Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat

Fearwoods

Kauhupeli on tehnyt vaikutuksen -tapahtumassa: demo tavoitti tuhansia pelaajia, ja palaute on jo muovannut kehityssuuntaa. Nyt tiimi kertoo konkreettisista muutoksista, jotka syntyivät suoraan yhteisön toiveista.

Vaikuttava debyyttiä demona

Fearwoodsin Next Fest -demo osoitti, että peli osuu oikeaan kohdeyleisöön. Yhteensä 13 000 pelaajaa kokeili demoa festivaalin aikana, ja yli puolet heistä lisäsi pelin toivelistalleen. Käytännössä tämä tarkoitti 7 000 uutta wishlist-lisäystä festivaalin aikana.

Luvut ovat merkittäviä etenkin pienemmälle kehittäjätiimille. Samalla ne kertovat, että Fearwoodsilla on potentiaalia.

Pelaajien palaute ohjaa kehitystä

Tiimi on analysoinut demosta kertyneen palautteen huolellisesti. Maaliskuun 2. päivästä lähtien kehitystyö on keskittynyt navigoinnin selkeyteen, pelaajan suuntautumiseen pelimaailmassa sekä visuaaliseen luettavuuteen.

Toisin sanoen: jos demossa eksyi tai ei tiennyt minne mennä, se on tiedossa ja siihen tartutaan.

Kompassi muuttuu haamusoittimeksi

Yksi mielenkiintoisimmista tulevista uudistuksista on navigointijärjestelmän uudelleensuunnittelu. Kompassiin lisätään niin sanottu kuuma/kylmä-riimupalautejarjestelmä: riimut välkkyvät eri tahdissa sen mukaan, kuinka lähellä pelaaja on kerättävää GPS-pirstaletta. Nopeampi välkyntä tarkoittaa läheisyyttä, hitaampi taas etäisyyttä.

Lisäksi kompassin käyttäytymistä muutetaan tunnelmallisempaan suuntaan. Kehittäjien visio on kuvaava: kompassi toimii kuin kummitteleva mekaaninen musiikkilipas. Jos pelaaja kääntelee kameraa rajusti, lipas ”yliviritetään” ja se sulkeutuu hetkeksi. Rauhallinen liike avaa sen taas hitaasti, ja navigointimelodia jatkuu.

Tämä on hyvä esimerkki siitä, miten pelimekaniikka ja tunnelma voidaan yhdistää taidokkaasti ja luonnollisesti käyttöliittymäksi, pelkän teknisen apuvälineen sijaan.

Pieniä mutta näkyviä visuaalisia parannuksia

Teknisten uudistusten rinnalla tiimi on hiilinut myös pelin visuaalista ilmettä. Taskulamppuun on lisätty uusi valotekstuuri, joka tuo enemmän tunnelmaa. Lisäksi keskusvalomaskin kokoa on pienennetty, jotta se ei peitä pelinäkymää liikaa.

Tekstuuriteräväistys on otettu käyttöön ilman merkittävää suorituskykyhaittaa, mikä on tervetullut vanhemmilla kokoonpanoilla pelaaville.

GPS-pirstaleiden logiikka paranee

Toinen käytännönläheinen muutos koskee GPS-pirstaleiden sijoittelua pelissä. Jatkossa sama rakennus ei enää synnytä pirstaletta useaan kertaan. Tämä tekee pelireiteistä ainutlaatuisempia ja vähentää selvästi taaksepäin kuljettuja reittejä.

Kokonaisuutena muutos lupaa sujuvampaa etenemistä ja vähemmän toistoa matsin sisällä.

Milloin päivitys tulee?

Nämä parannukset ovat parhaillaan viimeisessä testausvaiheessa. Tiimi etsii vielä mahdollisia isompia virheitä ennen kuin julkaisee patchin. Fearwoods on tulossa Steamiin, ja pelin voi lisätä toivelistalle jo nyt. Halukkaat voivat myös liittyä yhteisöön pelin Discord-palvelimella.