Warner Bros. tuplaa panostuksensa livepalvelupeleihin Kommentit pois päältä artikkelissa Warner Bros. tuplaa panostuksensa livepalvelupeleihin

artikkelikuva

Warner Bros. Entertainment vahvistaa sitoutumistaan livepalvelupeleihin, mikä merkitsee siirtymistä pois perinteisistä ”kertakäyttöisistä” konsolijulkaisuista. Tätä päätöstä korosti WB Discoveryn pelijohtaja J.B. Perrette äskettäisessä Morgan Stanley -konferenssissa.

Perrette korosti yhtiön aikomusta kehittää pelejä, jotka tarjoavat jatkuvaa osallistumista, antaen pelaajille mahdollisuuden uppoutua virtuaalimaailmoihin, joita luovat franchise’t kuten Hogwarts Legacy tai Harry Potter. Hän totesi:

”Sen sijaan että vain julkaistaisiin kertakäyttöinen konsolipeli, miten kehittäisimme pelin… joka on livepalvelu, jossa ihmiset voivat elää ja työskennellä ja rakentaa ja pelata tuossa maailmassa jatkuvasti?”

Vaikka Perrette myönsi AAA-pelimarkkinoiden volatiliteetin, hän ilmaisi luottamuksensa tähän lähestymistapaan. Vaikka äskettäinen Suicide Squad: Kill the Justice League -julkaisu ei täyttänytkään taloudellisia odotuksia, Warner Bros. pysyy sitoutuneena livepalvelumalliin.

Lisäksi yhtiö jatkaa olemassa olevien peliensä tukemista säännöllisillä päivityksillä. Esimerkiksi Mortal Kombat 1 sai äskettäin uutta kausisisältöä, mukaan lukien John Cenan äänellä ja hahmona esitetty Peacemaker. Lisäksi fanit voivat odottaa MultiVersus-nimisen Warner Brosin ilmaisen taistelupelin paluuta lähitulevaisuudessa.

Ubisoft ennustaa synkkää vuotta 2026, syynä pelaajien muuttuneet tavat, ei yhtiön omat ongelmat Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft ennustaa synkkää vuotta 2026, syynä pelaajien muuttuneet tavat, ei yhtiön omat ongelmat

Ubisoft

Ubisoftin Iso-Britannian yksikkö on julkaissut rahoitusvaroituksen, jonka mukaan ensi vuodesta tulee hankala. Syitä ei kuitenkaan etsitä studion omista kompasteluista, vaan pelaajista, jotka kuulemma ostavat vähemmän pelejä ja viihtyvät pidempään yhden otsikon parissa. Yhtiön mukaan perinteinen 50–70 euron kertamaksupeli menettää jalansijaa, kun tilauspalvelut, ilmaispelit ja pilvialustat houkuttelevat yhä useampia.

Ubisoft Limited vastaa pääasiassa pelien jakelusta ja tukkumyynnistä, ja sen mukaan fyysiset pelimyyntimäärät laskevat ensi vuonna selvästi. Samalla yhtiö ennustaa omien tulojen hiipuvan, koska markkina on aiempaa ailahtelevampi ja uusien pelien on vaikeampaa nousta esiin. Pelaajat pelaavat vähemmän pelejä, mutta viettävät niissä enemmän aikaa, raportti tiivistää.

Taustalla on silti muutakin kuin pelaajien tottumukset. Ubisoft on viime vuosina kärsinyt sisäisistä ongelmista, johtajavaihdoksista, studiolakkautuksista ja flopanneista projekteista. Vaikka Assassin’s Creed: Shadows pärjäsi kohtuullisesti, se ei enää riitä jättimäisen julkaisijan mittakaavassa. Samaan aikaan live service -peleistäkään ei ole löytynyt pelastajaa, sillä ala on nähnyt isoja epäonnistumisia Concordista Suicide Squadiin.

On mahdollista, että Ubisoftilla on tilastoja, jotka tukevat sen näkemystä, mutta raporttia lukiessa ei voi välttyä ajatukselta, että kyse on myös sijoittajien rauhoittelusta. Kun odotettavissa on kivinen vuosi, on helpompi sanoa markkinan muuttuneen kuin myöntää, että osa vaikeuksista on täysin omatekoisia.

Fortnite poisti Peacemaker-emoten Kommentit pois päältä artikkelissa Fortnite poisti Peacemaker-emoten

Fornite

Epic Games on joutunut jälleen kiistan keskelle emote-valikoimansa vuoksi. Yhtiö ilmoitti poistaneensa Peaceful Hips -emoten, joka pohjautui HBO:n Peacemaker-sarjaan, sen jälkeen kun uusin jakso sai tanssiliikkeet näyttämään kyseenalaisessa valossa.

Emote esiteltiin peliin 15. syyskuuta, ja se jäljitteli John Cenan esittämän Christopher Smithin tanssia sarjan toisen kauden introsta. Yhdessä liikkeessä hahmo heilauttaa käsiään ristikkäin kulmissa ennen lantion pyöräytystä. Kun kuudennessa jaksossa paljastui, että vaihtoehtoista universumia hallitsevat hakaristilippuja kantavat natsit, osa katsojista alkoi nähdä käsien liikkeet viittauksena natsien symboliin.

Epic reagoi nopeasti.

Olemme poistaneet Peaceful Hips -emoten Fortnite’sta ja selvitämme yhteistyökumppanimme luovia aikomuksia. Mikäli emote ei palaa, hyvitykset myönnetään seuraavien päivien aikana, – Epic Games kertoi.

Tilanne on hämmentävä, sillä sarjassa itsessään ei ole merkkejä natsimyönteisestä sanomasta, eli kyse oli selkeästi satiirisesta tarinankäänteestä. Mutta irrotettuna kontekstista kymmenen sekunnin tanssiklippi näytti joidenkin silmissä liian helposti hakaristiä muistuttavalta.

Fortnitella on ollut aiemminkin vaikeuksia emotejensa kanssa, nimittäin Travis Scottiin liittyvä emote poistettiin vuonna 2021 konserttitragedian jälkeen, ja osa provosoiviksi koetuista emoista on myöhemmin asetettu käyttäjien itsensä estettäväksi. Lisäksi Epic on käynyt oikeutta tekijänoikeuskiistoista tanssiliikkeiden käytöstä.

Tällä kertaa kiista sai alkunsa yllättävästä yhteensattumasta, mutta Epic päätti ottaa varman päälle ja vetää tanssin pois ennen kuin kohu kasvaa liian suureksi.