Watch Dogs Legion -pelin PC-laitevaatimukset julkaistiin Kommentit pois päältä artikkelissa Watch Dogs Legion -pelin PC-laitevaatimukset julkaistiin

Watch Dogs: Legion

Ubisoft on julkaissut tulevan Watch Dogs Legion -pelin laitevaatimukset :lle. Perinteisten vähimmäis- ja suositusvaatimuksen sijaan kehittäjä tarjosi vaatimuksia säteenseurannan ja piirtotarkkuuden mukaan.

Watch Dogs Legion PC -laitevaatimukset

Vähimmäisasetuksilla peli vaatii vähintäänkin GeForce GTX 960 tai Radeon R9 290X -näytönohjaimen sekä 8GB -muistia. Säteenseurannalla ja Ultra 4K -asetuksilla peli vaatii puolestaan RTX 2080 Ti -näytönohjaimen ja vähintään 11GB -muistia.

Uutisoimme hiljattain kuinka brittiläinen grime-artisti Stormzy esiintyy pelin eräällä tehtävällä. Pelin ääniraidalla kuullaan myös miehen ”Rainfall” -kappale.

ilmestyy lokakuuta 29. päivä Xbox One ja PlayStation 4 -konsoleille, PC:lle, sekä Google Stadia -pelipalveluun. Peli julkaistaan myös Xbox Series X- ja PlayStation 5 -pelikonsoleille uusien pelikonsolien julkaisun yhteydessä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.