What Remains Of Edith Finch on rauhallinen mutta kiehtova tarina kuolevasta suvusta Kommentit pois päältä artikkelissa What Remains Of Edith Finch on rauhallinen mutta kiehtova tarina kuolevasta suvusta

What Remains Of Edith Finch on rauhallinen mutta kiehtova tarina kuolevasta suvusta

9 / 10
Hienoa Mielenkiintoinen grafiikka kauniissa ympäristöissä, jotka pyrkivat olemaan realistisia menettämättä fantasiamaista outoutta. Tympeää Hieman lyhyt ja tekemiseltä sekä varsinaiselta pelaamiselta köyhä kokemus.

Tyttö palaa takaisin lapsuudenkotiinsa, missä on tapahtunut kautta aikain traagisia menetyksiä ja kuolemia. Mutta tyttö ei tullut niitä suremaan, vaan tutkimaan ja selvittämään menneisyyttä nyt vihdoin kun hänellä avain niiden aukaisemiseen on. Hän on päättänyt jättää tulevalle jälkikasvulleen sukunsa historian tutkittavaksi. Onko suku kirottu, vai onko se kohdannut vain traagisia käänteitä alkaen siitä, kun ennen talon rakennusta perustettiin jo suvun hautuumaa.

Peli on rauhallinen kävelysimulaattori, missä mennään tiukasti ohjattuna paikasta toiseen kädestä pitäen. Paljon ei pelattavaa ole – sitä enemmän kuljeskelua. Mutta kuljeskelu ei ole tylsää. Ympäristössä on lukuisasti yksityiskohtia ja joka askeleella tarina etenee. Ajatukset ja tekstinpätkät kuullaan päähenkilön ajatuksina, mutta myös nähdään kuvalla tekstinä. Ei tekstityksenä, vaan ympäristössä kelluvana kirjoituksena. Se myös johdattaa oikeaan suuntaan, jos satut jostain syystä eksymään.

Peli keskittyy suvun eri henkilöiden elämiin – tai tarkemmin kuolinhetkiin. Vihdoin päähenkilöllä, sinulla, on avaimet aukaista kaikki talon ja suvun salaisuudet ja päästä tarkastelemaan niitä. Pelaajana pääset niitä hetkiä pelaamaan. Eri tarinoissa on erilaisia pelimekaniikoita. Yhdessä hypit kissana jahdaten puun oksilla lintua kun taas toisessa olet töissä kalatehtaalla oikealla kädellä leikatessa kaloja ja vasemmalla pelatessasi mielikuvitusvideopeliä. Välillä olet vauva, joka telekineettisesti leikkii kylpyammeessa kun taas yhdessä olet bunkkerissa piileskelevä ukko jolla on tapana syödä säilykehedelmiä. Jokaista tarinaa kuitenkin yhdistää yksi ja sama tekijä – ennenaikainen kuolema.

Eri tarinoissa on aina omanlaisensa pelimekaniikka, vaikka pohjimmiltaan ne ovat samankaltaisia ohjaustuntumaltaan. Vaihtelua on runsaasti, vaikka itse pelattavaa köyhänlaisesti. Pelin idea onkin olla paremminkin visuaalinen novelli kuin sorminäppäryyttä, reaktiokykyä tai taitoa vaativa videopeli. Tässä peli onnistuu todella hyvin. Yhdessä illassa läpäistävä peli ei ehdi kyllästyttämään ja tarina, ympäristöt, värikäs realismiin pyrkivä mutta oudon satumainen grafiikka on ääninäyttelyä myöten todella miellyttävä paketti.

Pelillä on myös uudelleenpeluuarvoa pelisaavutusten metsästäjille, sillä tarinoihin pääsee palaamaan uudelleen pelin läpäistyä sukupuunmuotoisessa valikossa.

Hetken tauko toiminnasta, räiskinnästä ja menosta on mitä tarjoilee. Ja sen se tekee hyvin.

The Crew Motorfest tuo NASCARin Havaijille – uusi pelikausi käynnistyi Kommentit pois päältä artikkelissa The Crew Motorfest tuo NASCARin Havaijille – uusi pelikausi käynnistyi

The Crew Motorfest

Ubisoft kiihdyttää avoimen maailman ajopeliään jälleen uudelle kierrokselle. Motorfestin yhdeksäs pelikausi tuo peliin NASCAR-yhteistyön, uusia autoja sekä mahdollisuuden rakentaa omia kisaratoja.

NASCAR saapuu Motorfestiin

on kasvanut tasaisesti jokaisella pelikaudella. Uusia autoja, tapahtumia ja pelimuotoja on lisätty säännöllisesti. Nyt yhdeksäs pelikausi tuo mukaan NASCAR-kilpailut.

Suurin lisäys on NASCAR Motorfest Tour. Kyseessä on laaja Playlist-kokonaisuus, jossa pelaajat kilpailevat mestaruudesta kymmenessä eri kisassa.

Samalla pelimekaniikka saa uusia elementtejä. Mukana ovat esimerkiksi takaa-ajossa syntyvä imu sekä NASCAR-kisoista tutut varikkopysähdykset.

Päivitys tuo peliin myös 16 uutta NASCAR-autoa. Lisäksi pelaajat pääsevät kokeilemaan 25 ajohaastetta, 10 uutta feat-tapahtumaa sekä kolmea valokuvauspaikkaa.

Pelaajat pääsevät rakentamaan omia ratoja

Yksi kauden kiinnostavimmista uutuuksista on Trackforge-työkalu. Sen avulla pelaajat voivat rakentaa omia kisaratojaan.

Työkalu tarjoaa kaksi pohjamallia: Motorsports ja Coastal. Näiden avulla radat voivat sijoittua erilaisiin maisemiin ja tunnelmiin.

Kun rata on valmis, sen voi jakaa muiden pelaajien kokeiltavaksi. Tämä avaa uudenlaisen tavan luoda yhteisön omia kisatapahtumia.

RC Frenzy tuo kauko-ohjattavat autot kisaan

Pelikausi esittelee myös uuden Premium Playlist -kokonaisuuden. Siinä kisataan kauko-ohjattavilla ajokeilla ympäri saarta.

RC Frenzy -pelimuoto tarjoaa uuden ohjaustavan ja erilaisen kuvakulman kilpailuihin. Pelaajat seuraavat kisoja lähempää ja hieman eri perspektiivistä kuin tavallisesti.

Tämä pelimuoto avautuu 6. toukokuuta.

31 uutta autoa kolmen kuukauden aikana

Yhdeksäs pelikausi tuo peliin yhteensä 31 uutta ajoneuvoa. Autoja julkaistaan kolmessa erässä maalis, huhti ja toukokuun aikana.

Ensimmäisenä mukaan saapuvat uuden sukupolven NASCAR-autot. Näihin kuuluvat Mustang Dark Horse Cup (2024), ZL1 Cup () ja Camry XSE (2025).

Huhtikuussa mukaan liittyy Porsche 935 Racing Car (2019). Toukokuussa puolestaan saapuvat kauko-ohjattavat Phazr General Rally Raid (2026) ja Phazr Trickshot Tier 1 (2026).

Lisäksi pelikausi tuo uusia Summit-kisatapahtumia, Main Stage -ajoja sekä muita haasteita. Päivitys laajentaa entisestään Motorfestin tapahtumatarjontaa.

Havaiji pysyy ajopelin keskipisteenä

The Crew Motorfest sijoittuu Havaijin saaristoon. Pelaajat voivat tutkia aluetta sadoilla eri ajoneuvoilla.

Peli korostaa vahvasti autokulttuuria. Kehitystyössä on ollut mukana tuunaajia, kuljettajia sekä erilaisia autoharrastajia.

The Crew Motorfest on saatavana 5-, -, – ja -konsoleille sekä PC:lle. PC-versio löytyy myös Ubisoft+ -pelipalvelusta. Pelin ikäraja on PEGI 12.

Guilty Gear Strive jättää Bandai Namcon ja siirtyy kehittäjän omaan julkaisuun Kommentit pois päältä artikkelissa Guilty Gear Strive jättää Bandai Namcon ja siirtyy kehittäjän omaan julkaisuun

Tappelupeli vaihtaa julkaisijaa Euroopassa, Lähi-idässä, Afrikassa ja Aasiassa. System Works ilmoitti 25. helmikuuta sopineensa kanssa julkaisuoikeuksien siirrosta. Muutos astuu voimaan 26. helmikuuta 2026.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että Arc System Works hoitaa jatkossa itse pelin myynnin, markkinoinnin ja muut julkaisuun liittyvät toimet EMEA- ja Aasian alueilla. Yhdysvalloissa, Japanissa ja Etelä-Koreassa kehittäjä on jo toiminut julkaisijana, joten niillä alueilla mikään ei muutu.

Pelaajien kannalta tärkein viesti on yksinkertainen: mitään ei katoa. Tallennukset, lisäsisällöt ja verkkomatsit toimivat kuten ennenkin, eikä tilejä tarvitse siirtää tai päivittää. Ainoa näkyvä muutos on se, että jatkossa asiakastuki ohjautuu suoraan Arc System Worksille. Yhtiö kiitti tiedotteessaan Namcoa tähänastisesta tuesta ja lupasi sujuvan siirtymän.

Samalla 26. helmikuuta tehtävän huoltotauon yhteydessä peli päivittyy versioon 1.52. liittyy julkaisijavaihdokseen eikä muuta pelattavuutta. Tuottaja Ken Miyauchi vakuuttaa myös, että suurempi 2.00-päivitys etenee aikataulussa eikä siirto vaikuta sen kehitykseen.

Strive on saatavilla :lle (Steam), :lle, :lle, Xbox Series |S:lle, Xbox Onelle ja Nintendo Switchille. Julkaisijakuvio muuttuu, mutta itse mätkintä jatkuu entiseen malliin ainakin toistaiseksi.