Xbox-pomo Phil Spencer antaa päivityksen Rare-studion mystisestä Everwildista Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox-pomo Phil Spencer antaa päivityksen Rare-studion mystisestä Everwildista

Rare-studion on ollut yksi Xboxin suurimmista mysteereistä. Peli julkistettiin jo vuonna 2019, mutta sen kehitys on ollut täynnä hiljaisuutta, huhuja uudelleenkäynnistyksestä ja toistuvia poissaoloja Xboxin esittelytapahtumista. Nyt -pomo Phil Spencer on vahvistanut, että peli on yhä kehityksessä ja etenee.

Oli hienoa nähdä Everwildin kehitys

Spencer kertoi vierailleensa Rare-studiolla Iso-Britanniassa ja olevansa innoissaan siitä, miten peli etenee.

Oli hienoa nähdä tiimi ja Everwildin kehitys. Voimme antaa näille tiimeille aikaa viimeistellä pelinsä. – Spercer kertoi XboxEra haastattelussa.

Spencer viittasi myös siihen, että pystyy tukemaan pitkäaikaisia kehitysprojekteja, koska sen pelijulkaisujen tahti on kiihtynyt Bethesdan ja Activision Blizzardin hankintojen myötä.

Everwildin kehitys: uudelleenkäynnistys vai luonnollinen muutos?

Everwildin kehitys on ollut täynnä epävarmuutta, erityisesti kun pelin luova johtaja Simon Woodroffe lähti studiolta vuonna 2020. Rare nimitti hänen tilalleen kokeneen pelisuunnittelijan Gregg Maylesin, joka on ollut mukana kehittämässä Donkey Kong Countrya, Banjo-Kazooieta, Viva Piñataa ja Sea of Thievesia.

Vaikka huhut pelin täydellisestä uudelleenkäynnistyksestä ovat kiertäneet, Microsoft on kiistänyt ne ja korostanut, että kehitys jatkuu. Tällä hetkellä tiedetään vain, että Everwild on kolmannen persoonan seikkailupeli, jossa voi olla myös “jumalapeli”-elementtejä, mutta konsepti saattaa olla muuttunut kehityksen aikana.

Viimeisin Everwild-traileri julkaistiin jo heinäkuussa 2020.

Everwild on Raren täysin uusi IP. Unohtumaton kokemus odottaa pelaajia luonnollisessa ja maagisessa maailmassa. – Peliä kuvailtiin silloin näin.

Xboxin tulevaisuus: mitä seuraavaksi?

Everwild ei ole ainoa pitkään kehityksessä ollut Xbox-peli. Microsoftilla on työn alla muun muassa Perfect Darkin reboot, uusi , seuraava sekä Bethesdan . Lähitulevaisuudessa odotettavissa on myös , joka julkaistaan toukokuussa.

Everwildin ilmestymisaikataulusta ei ole vielä tietoa, mutta Spencerin kommentit antavat toivoa siitä, että projekti on edelleen elossa – ja ehkä jopa lähestymässä valmistumistaan.

Hideo Kojima on kirjoittanut Death Stranding 3:n konseptin valmiiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojima on kirjoittanut Death Stranding 3:n konseptin valmiiksi

-fanit voivat huokaista helpotuksesta, on jo hahmotellut :n konseptin, mutta peliä ei ole tulossa lähiaikoina. Kojima kertoi asiasta Riyadhissa Saudeissa Death Stranding 2 World Strand Tourin yhteydessä. Hän kuvaa konseptin olevan tallessa datassa ja toivoo, että joku muu voisi ehkä toteuttaa sen hänen puolestaan.

Kojima selittää, että Death Stranding 2:n loppu oli hänelle henkilökohtainen päätös tarinalle, joka sulkee yhteen sekä ykkösen että kakkosen tarinat. Vaikka jatkoa ei ole suunnitteilla, Kojiman luova mieli pysyy kiireisenä, Death Stranding saa live-action-elokuvan :n kanssa, ja Kojima työskentelee parhaillaan kahden pelin parissa, kauhuprojekti :n Xboxin kanssa sekä Metal Gearin hengentuotteen seuraajan, Physintin, parissa.

Kojima on aiemmin vihjannut, että hänen luomuksiaan saattaa jatkaa joku muu tulevaisuudessa. Hän jopa luovutti henkilökohtaiselle avustajalleen USB-tikun täynnä ideoita, ikään kuin testamentin, varmistaakseen, että voi jatkaa luomista myös hänen poissa ollessaan. Death Stranding 3 jää siis odottamaan joko Kojiman tai jonkun toisen vision toteutusta.

Tutkimus: Xbox Game Pass ei muuta pelitottumuksia, mutta nakertaa hittipelien myyntiä Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus: Xbox Game Pass ei muuta pelitottumuksia, mutta nakertaa hittipelien myyntiä

Xbox Game Pass

Game Passin piti olla pelialan , rajaton pelivalikoima yhdellä kuukausimaksulla ja täysin uusi tapa pelata. Uuden tutkimuksen mukaan todellisuus on kuitenkin vähän vähemmän vallankumouksellinen. Analytiikkayhtiö Newzoo kertoo, että Game Pass -tilaajat pelaavat hyvin samalla tavalla kuin -pelaajat, eivätkä vietä peleissä merkittävästi enempää aikaa.

Suurin ero löytyy siitä, mitä pelejä ostetaan tai siis jätetään ostamatta. Newzoo huomasi selkeän trendin, Game Pass -käyttäjät kokeilevat monia pelejä, mutta harvaan jäädään koukkuun. Jos peli ei nappaa parissa tunnissa, hypätään saman tien seuraavaan. Tämä ”maistelu” voi olla pelaajalle hauskaa, mutta se on huono uutinen AAA-hittien myynnille.

Esimerkkinä mainitaan , jonka myynti Xboxilla jäi huomattavasti aiempia vuosia pienemmäksi. Indie- ja pienempien studioiden peleihin vaikutus on pienempi, koska moni Game Pass -tilaaja ei olisi muutenkaan ostanut niitä.

Jos Newzoo on oikeassa, Game Pass ei siis muuta sitä, miten pelaamme, vaan sitä, miten ostamme pelejä. Pelaajalle tämä tarkoittaa runsaudenpulaa edulliseen hintaan, mutta pelialalle se voi olla myyntikäyrien painajainen.