XDefiantin ensimmäinen kausi alkaa heinäkuun alussa – Uusia hahmoja, karttoja ja pelitiloja luvassa! Kommentit pois päältä artikkelissa XDefiantin ensimmäinen kausi alkaa heinäkuun alussa – Uusia hahmoja, karttoja ja pelitiloja luvassa!

XDefiant

Ubisoft paljasti Ubisoft Forward -tapahtumassaan lisätietoa -pelin ensimmäisen kauden sisällöstä. Nopeatempoinen ja ilmainen verkkoräiskintäpeli saa uuden kauden 2. heinäkuuta, ja se tuo mukanaan paljon uutta pelattavaa.

Ensimmäisellä kaudella pelaajat voivat odottaa:

  • Uuden GSK-ryhmittymän, joka on saanut inspiraationsa Rainbow Six Siege -pelistä.
  • Kolme uutta karttaa: Club House, Daytona ja Rockefeller.
  • Kolme uutta asetta.
  • Uusi Lipunryöstö-pelitila.
  • Ranked-pelitilat.

Lisätietoja kauden sisällöstä paljastetaan 1. heinäkuuta XDefiantin uudessa YouTube-ohjelmassa.

Lue myös: Hauskuuden kipinä uudelleensyntynyt – arvostelussa XDefiant

XDefiant on helposti opittava ja nopeatempoinen verkkoräiskintäpeli, jossa pelaajat muodostavat joukkueita ja kohtaavat toisensa jännittävissä pelimuodoissa. Peli ammentaa inspiraatiota useista Ubisoftilta tutuista toimintapeleistä, ja se näkyy hahmojen ulkonäössä, varusteissa ja aseissa. Pelissä on jo 14 erilaista karttaa, jotka on sijoitettu monista muista Ubisoft-peleistä tutuista ympäristöistä. Aseita on pelissä 24 kappaletta ja niitä voi muokata 44 eri viritysosalla. Pelin viisi ryhmittymää ovat tuttuja peleistä kuten The Division, Far Cry 6, Splinter Cell, Watch Dogs 2 ja Ghost Recon Phantoms. Jokaisella ryhmittymällä on mukanaan kolme erikoissotilasta.

XDefiant on saatavilla ilmaiseksi :lle, :lle ja /S:lle Ubisoft Connect -palvelussa. Pelin ikäraja on PEGI 16.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?