XDefiantin ensimmäinen kausi alkaa heinäkuun alussa – Uusia hahmoja, karttoja ja pelitiloja luvassa! Kommentit pois päältä artikkelissa XDefiantin ensimmäinen kausi alkaa heinäkuun alussa – Uusia hahmoja, karttoja ja pelitiloja luvassa!

XDefiant

Ubisoft paljasti Ubisoft Forward -tapahtumassaan lisätietoa -pelin ensimmäisen kauden sisällöstä. Nopeatempoinen ja ilmainen verkkoräiskintäpeli saa uuden kauden 2. heinäkuuta, ja se tuo mukanaan paljon uutta pelattavaa.

Ensimmäisellä kaudella pelaajat voivat odottaa:

  • Uuden GSK-ryhmittymän, joka on saanut inspiraationsa Rainbow Six Siege -pelistä.
  • Kolme uutta karttaa: Club House, Daytona ja Rockefeller.
  • Kolme uutta asetta.
  • Uusi Lipunryöstö-pelitila.
  • Ranked-pelitilat.

Lisätietoja kauden sisällöstä paljastetaan 1. heinäkuuta XDefiantin uudessa YouTube-ohjelmassa.

Lue myös: Hauskuuden kipinä uudelleensyntynyt – arvostelussa XDefiant

XDefiant on helposti opittava ja nopeatempoinen verkkoräiskintäpeli, jossa pelaajat muodostavat joukkueita ja kohtaavat toisensa jännittävissä pelimuodoissa. Peli ammentaa inspiraatiota useista Ubisoftilta tutuista toimintapeleistä, ja se näkyy hahmojen ulkonäössä, varusteissa ja aseissa. Pelissä on jo 14 erilaista karttaa, jotka on sijoitettu monista muista Ubisoft-peleistä tutuista ympäristöistä. Aseita on pelissä 24 kappaletta ja niitä voi muokata 44 eri viritysosalla. Pelin viisi ryhmittymää ovat tuttuja peleistä kuten The Division, Far Cry 6, Splinter Cell, Watch Dogs 2 ja Ghost Recon Phantoms. Jokaisella ryhmittymällä on mukanaan kolme erikoissotilasta.

XDefiant on saatavilla ilmaiseksi :lle, :lle ja /S:lle Ubisoft Connect -palvelussa. Pelin ikäraja on PEGI 16.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

-puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.