XDefiantin ensimmäinen kausi alkaa heinäkuun alussa – Uusia hahmoja, karttoja ja pelitiloja luvassa! Kommentit pois päältä artikkelissa XDefiantin ensimmäinen kausi alkaa heinäkuun alussa – Uusia hahmoja, karttoja ja pelitiloja luvassa!

XDefiant

Ubisoft paljasti Ubisoft Forward -tapahtumassaan lisätietoa -pelin ensimmäisen kauden sisällöstä. Nopeatempoinen ja ilmainen verkkoräiskintäpeli saa uuden kauden 2. heinäkuuta, ja se tuo mukanaan paljon uutta pelattavaa.

Ensimmäisellä kaudella pelaajat voivat odottaa:

  • Uuden GSK-ryhmittymän, joka on saanut inspiraationsa Rainbow Six Siege -pelistä.
  • Kolme uutta karttaa: Club House, Daytona ja Rockefeller.
  • Kolme uutta asetta.
  • Uusi Lipunryöstö-pelitila.
  • Ranked-pelitilat.

Lisätietoja kauden sisällöstä paljastetaan 1. heinäkuuta XDefiantin uudessa YouTube-ohjelmassa.

Lue myös: Hauskuuden kipinä uudelleensyntynyt – arvostelussa XDefiant

XDefiant on helposti opittava ja nopeatempoinen verkkoräiskintäpeli, jossa pelaajat muodostavat joukkueita ja kohtaavat toisensa jännittävissä pelimuodoissa. Peli ammentaa inspiraatiota useista Ubisoftilta tutuista toimintapeleistä, ja se näkyy hahmojen ulkonäössä, varusteissa ja aseissa. Pelissä on jo 14 erilaista karttaa, jotka on sijoitettu monista muista Ubisoft-peleistä tutuista ympäristöistä. Aseita on pelissä 24 kappaletta ja niitä voi muokata 44 eri viritysosalla. Pelin viisi ryhmittymää ovat tuttuja peleistä kuten The Division, Far Cry 6, Splinter Cell, Watch Dogs 2 ja Ghost Recon Phantoms. Jokaisella ryhmittymällä on mukanaan kolme erikoissotilasta.

XDefiant on saatavilla ilmaiseksi :lle, :lle ja /S:lle Ubisoft Connect -palvelussa. Pelin ikäraja on PEGI 16.

Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla

:n emulointi on ottanut merkittävän harppauksen eteenpäin vain muutamassa päivässä konsolin tietoturva-aukon paljastumisen jälkeen. Raporttien mukaan useat Nintendon suosituimmat pelit, kuten ja , ovat jo käynnistyneet tietokoneilla emulaation avulla.

:llä ja Macilla on kerrottu pyörivän myös pelejä , Pokémon Pokopia ja . Lisäksi kehittäjä julkaisi X-palvelussa videon, jossa Mario Kart World toimii iPhone 18 Prolla. Hänen mukaansa pelin fyysisen muistin käyttö jäi alle 6,5 gigatavuun, mikä herättää kiinnostavia kysymyksiä myös mobiililaitteiden suorituskyvystä.

Kehityksen taustalla on Switch 2:n järjestelmäohjelmistosta löytynyt haavoittuvuus, jonka avulla konsolin laiteohjelmisto saatiin purettua. Tämä antaa emulaattorien kehittäjille paremmat mahdollisuudet selvittää, miten konsolin laitteisto ja ohjelmisto toimivat, ja jäljitellä niiden toimintaa tietokoneilla. Myös pelitiedostojen purkamisen kerrotaan onnistuneen.

Hyökkäyksessä hyödynnettiin muun muassa -pelin haavoittuvuutta sekä konsolin tiedostojärjestelmään liittyvää heikkoutta. Nintendo reagoi poistamalla SmileBASIC 4:n eShopista, mutta tämä ei välttämättä riitä pysäyttämään tutkimusta. Kehittäjät ovat jo nostaneet esiin mahdollisia vaihtoehtoisia tapoja hyödyntää haavoittuvuutta.

Vaikka pelien käynnistyminen on merkittävä askel, se ei vielä tarkoita, että Switch 2:n emulointi olisi valmis tai että pelit toimisivat ongelmitta kaikilla tietokoneilla. Emulaattorien kehitys voi kuitenkin edetä nopeasti, kun konsolin toimintaa ymmärretään entistä paremmin. Nintendon yksinoikeuspelit saattavat siis löytää tiensä PC:lle aiemmin kuin moni odotti, vaikka kehityksen jatko ja pelien käytännön toimivuus jäävät vielä nähtäviksi.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.