Zombiselviytymistä ja keskiaikaa Birminghamissa – korealaisstudio ei välitä vertauksista erääseenkin floppiin Kommentit pois päältä artikkelissa Zombiselviytymistä ja keskiaikaa Birminghamissa – korealaisstudio ei välitä vertauksista erääseenkin floppiin

Keskiaikainen zombiselviytymispeli God Save Birmingham herätti huomiota jo ensitrailerillaan huhtikuussa 2025 – ja sai osakseen yhtä paljon epäilyksiä kuin innostusta. Verkkoyleisö vertasi sitä nopeasti The Day Before -fiaskoon, jota pidettiin jopa pelimaailman huijauksena. Vertaus ei kuitenkaan pelota pelin kehittäjiä – päinvastoin.

Eteläkorealainen Ocean Drive Studio on uuden tulokkaan takana. Vaikka studion ensimmäinen peli Lost Eidolons oli tyyliltään täysin erilainen, God Save Birmingham syntyi rakkaudesta Project Zomboidiin, fysiikkapohjaiseen pelisuunnitteluun ja keskiaikaiseen estetiikkaan. Alkujaan pienimuotoisesta kokeilusta kasvoi täysmittainen projekti, johon on nyt sitoutunut lähes 30 kehittäjää.

Pelimaailmaksi valikoitui sattumalta 1300-luvun Birmingham. Tiimi etsi pientä, historiallisesti kiinnostavaa kaupunkia, ja YouTubesta löytynyt videomateriaali Birminghamin museon keskiaikaissimulaatiosta ratkaisi valinnan. Kehittäjät eivät aluksi edes tienneet kaupungin modernista maineesta, mutta paikallinen huumori ja ironia nostivat trailerin viraaliksi Redditissä.

Epäilyksiä herättäneen trailerin jälkeen studio esitteli realistisemman version pelistä PAX East -tapahtumassa. Kritiikkiin on suhtauduttu avoimesti. Kehittäjien mukaan kaikki trailerin ominaisuudet – animaatioista ympäristöihin – ovat aidossa kehityksessä ja tullaan toteuttamaan lopullisessa pelissä. He korostavat, etteivät kerää ennakkotilauksia tai lupaa liikoja. Sen sijaan he aikovat näyttää pelin etenemisen konkreettisesti, muun muassa pelattavan demon muodossa Gamescom-messuilla.

Kehittäjät uskovat, että vertaus The Day Before -peliin voi lopulta kääntyä heidän edukseen.

Jos pystymme näyttämään kehityksen avoimesti ja vakuuttavasti, epäilijöistä voi tulla lopulta meidän suurimpia tukijoitamme. – Ocean Drive Studiosin julkaisupäällikkö Jungsoo Lee kertoi.

God Save Birmingham julkaistaan Steamin Early Access -versiona arviolta kesän 2026 ja vuoden lopun välillä.

Magic-fanit raivostuivat – uusi Secret Lair hämmentää hinnoillaan Kommentit pois päältä artikkelissa Magic-fanit raivostuivat – uusi Secret Lair hämmentää hinnoillaan

Wizards of the Coast on saanut Magic: The Gathering -yhteisön kuohumaan uudella Secret Lair -julkaisullaan Prints Charming. Tällä kertaa kyse ei ollut korteista itsestään, vaan siitä, että sama korttipaketti myytiin viidellä eri hinnalla, 10–50 dollarin (n. 9–46 €) väliltä ilman, että kalliimpi versio sisältäisi mitään ekstraa.

Idea oli ilmeisesti vähän kuin kokeilu, eli katsoa, kuinka paljon fanit ovat valmiita maksamaan. Tuloksena on sekaannusta, närkästystä ja erityisesti nettiyhteisön huumorilla höystettyä protestia. Monet jäivät ilman haluamaansa pakettia, ja osa arvosteli tuotetta Steam-tyyppisten kanavien tavoin, vaatimalla esimerkiksi edullisimpien korttien palauttamista.

Secret Lairin konsepti itsessään on monien mielestä hauska. Pienet, teemallisesti sidotut korttipaketit, joissa on uniittia uutta taidetta, voivat olla helposti saatavilla ilman suurta investointia. Mutta rajattu määrä ja epätavalliset hinnat saavat aikaan sen, että suurin osa pelaajista tuntee jääneensä nuolemaan näppejään.

Vaikka osa näkee hintakokeilun leikillisenä markkinointikikkana tai yrityksenä pitää botit pois halvimmista versioista, lopputulos on selvästi se, että pelaajat tuntevat itsensä vedätetyiksi. Uusi julkaisukonsepti on kokeellinen, mutta se osoittaa myös sen, että iso pelijätti uskaltaa testata hinnoitteluaan reilusti faneille silmää räpäyttämättä.

Kaiken huipuksi korttien uusi teema kiihdyttää vihreän resurssin tuotantoa, mikä on melkoinen sanaton vihje siitä, että tämä on todellakin rahapeliä. Magicin fanit seuraavat nyt tarkasti, miten Wizards of the Coast jatkaa Secret Lairien kanssa tulevaisuudessa.

Iron Lung menestyi indie-elokuvana yli odotusten Kommentit pois päältä artikkelissa Iron Lung menestyi indie-elokuvana yli odotusten

YouTube-tähti Mark “Markiplier” Fischbach ei pystynyt pitämään tunteitaan kurissa, kun hänen debyyttielokuvansa Iron Lung keräsi viikonloppuna yli odotusten lipputuloja. Livestream-lähetyksessä hän purskahti kyyneliin kiittäessään fanejaan tuesta ja pohtiessaan elokuvan merkitystä itsenäiselle elokuvanteolle.

Iron Lung teki maailmanlaajuisesti noin 21,5 miljoonaa dollaria eli noin 20 miljoonaa euroa, vaikka budjetti oli vain kolme miljoonaa euroa. Tämä tarkoittaa, että Markiplier pystyy palkitsemaan myös elokuvan tekijätiimin bonuksilla. Samanaikaisesti Sam Raimin ja Disneyn Send Help kilpaili ykkössijasta, mutta indie-elokuva onnistui tekemään vaikutuksen pienellä budjetilla.

Markiplier toivoo elokuvansa innostavan muita kokeilemaan itsenäistä elokuvantekoa. Hän kertoo, että fanit, kuten elokuvastudentit, pitävät Iron Lungiä esimerkkinä siitä, että indie-projektit voivat onnistua myös ilman suurta studioapua.

Elokuva on live-action-adaptaatio vuoden 2022 indie-pelistä, jossa seurataan miestä, joka on jumissa rautaisen sukellusveneen sisällä veriseen mereen upotettuna. Vaikka kriitikot eivät olleet täysin myytyjä, faneille elokuva on merkittävä osoitus siitä, että pienilläkin resursseilla voi tehdä suuren vaikutuksen.

Itsenäinen tekeminen kannattaa, ja pienet projektit voivat yltää isoihin saavutuksiin ainakin silloin, kun ympärillä on intohimoisia faneja ja vähän kyyneliä.