Arc Raidersin pelaajat jakautuivat kahtia – onko muiden pelaajien ampuminen huonoa käytöstä? Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raidersin pelaajat jakautuivat kahtia – onko muiden pelaajien ampuminen huonoa käytöstä?

Arc Raidersin pelaajayhteisö on ajautunut erikoiseen sisällissotaan, ei pelissä, vaan sen ulkopuolella. Nettikeskusteluissa kiistellään siitä, pilaavatko toiset pelaajat kokemuksen, jos he ampuvat muita eloonjääneitä vastaan pelissä, jossa voi yhtä hyvin tehdä yhteistyötä.

Embark Studiosin Arc Raiders on niin sanottu “extraction shooter”, jossa pelaajat keräävät resursseja, suorittavat tehtäviä ja yrittävät poistua hengissä. Kaikki saalis kuitenkin menetetään, jos joku päättää ampua sinut selkään ja juuri tämä on jakanut yhteisön kahteen leiriin. Osa pelaajista haluaa pitää pelin rauhanomaisena ja auttaa toisia, kun taas toiset muistuttavat, että PvP on osa pelin ideaa, eikä siitä kannata loukkaantua.

Redditissä jotkut kuvaavat sydäntä lämmittäviä hetkiä, kun tuntemattomat pelaajat ovat auttaneet tai elvyttäneet heidät taistelun jälkeen. Toiset taas myöntävät potevansa syyllisyyttä ampuessaan yksinäisiä pelaajia, jotka vain yrittivät selviytyä. Vastapuoli kuitenkin huomauttaa, että pelin nimi on Arc Raiders, ei Arc Huggers ja että pelin riskit ovat juuri se, mikä tekee sen hetkistä merkityksellisiä.

Yhteisön moderaattorit ovat jo joutuneet puuttumaan tilanteeseen ja muistuttavat, että pelaajia ei saa haukkua pelityylinsä takia. Ehkä lopulta paras tapa lähestyä Arc Raidersia on hyväksyä molemmat puolet, ne, jotka tarjoavat apua ja ne, jotka tähtäävät päähän. Ilman riskiä ei synny jännitystä, eikä ystävällisyydestä tulisi yhtä arvokasta.

StarCraft FPS on täällä taas – Blizzard ja Nexon kehittävät uutta räiskintäpeliä Kommentit pois päältä artikkelissa StarCraft FPS on täällä taas – Blizzard ja Nexon kehittävät uutta räiskintäpeliä

Pelimaailmassa kuohuu jällee! Tuoreiden huhujen mukaan Blizzard on lyönyt kättä yhteen korealaisen pelijätin Nexonin kanssa herättääkseen StarCraftin henkiin räiskintäpelinä. Nexon tunnetaan muun muassa Arc Raiders -pelin taustayhtiönä sekä The Finals -studion Embarkin omistajana, joten tähtäin näyttää olevan selvästi shooter-genressä.

Korealaisen dnews-sivuston mukaan yhtiöt ovat tehneet yhteistyösopimuksen StarCraft-IP:n kehittämisestä, ja Nexonille on perustettu jopa oma tiimi projektia varten sen “shooting divisioniin”. Mukaan on palkattu myös tunnettu StarCraft-modintekijä Choi Jun-ho, mikä vihjaa, ettei kyse ole mistään pikaisesta kokeilusta.

Huhut osuvat yksiin aiempien tietojen kanssa. Blizzardilta on jo pitkään kuiskittu StarCraft-aiheisesta räiskintäpelistä, ja arvostettu toimittaja Jason Schreier on aiemmin todennut suoraan, että StarCraft ei ole kuollut Blizzardilla. BlizzConissa tänä syksynä saatetaan siis hyvinkin kuulla jotain virallista.

Ironista kyllä, tämä olisi jo kolmas yritys tehdä StarCraft-shooter. StarCraft Ghost peruttiin lähes 20 vuotta sitten, ja toinen salainen projekti kuopattiin 2019. Nyt yhteistyö Nexonin kanssa voi vihdoin olla se kerta, kun projekti pääsee oikeasti maaliin asti. Jää vain kysymys, että miten StarCraft-räiskintä erottuu Overwatchista? Siihen vastausta odotellaan, mutta Terranit, Zergit ja Protossit FPS-muodossa kuulostavat jo itsessään aika villiltä idealta.

Arc Raidersin harvinaiset aseet tuntuvat pettymykseltä Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raidersin harvinaiset aseet tuntuvat pettymykseltä

Arc Raidersin maailma on täynnä toimintaa, riskinottoa ja lootin metsästystä, mutta yksi asia pistää pelaajan silmään: harvinaiset, niin sanotut epic-tason aseet eivät tunnu palkinnolta. Kun vietät tuntikausia keräten blueprinttejä ja riskeeraten henkesi vihollisia vastaan, odottaisi, että palkinto olisi jotain erityistä. Todellisuus? Usein tavallinen Il Toro -kivääri tekee saman työn paremmin kuin Vulcano-shotgun, ja monet epic-aseet ovat kalliita, kuluvat nopeasti ja vaativat turhan paljon resursseja.

Saman ongelman kanssa kamppailevat harvinaiset augmentit. Vaikka Looting Mk 3 ja Tactical Mk 3 tuovat hyötyä, useimmat muut epic-augmentit eivät oikeasti motivoi valmistamaan niitä. Pelaajan pitäisi pystyä kokeilemaan uusia taktiikoita, mutta useimmat harvinaiset augmentit eivät tue sitä. Pelin kehittäjät ovat kuitenkin lisänneet joitain uusia augmentteja päivityksessä Headwinds, mikä antaa toivoa parannuksista.

Vaikka lootin tasapaino heittääkin, Arc Raidersin itse peli on edelleen koukuttava. Nopeatempoiset taistelut, riskin ja palkinnon yhdistävä ekstraktiojärjestelmä ja taktiset valinnat pitävät pelaajan otteessaan. Epic-lootin ongelmat eivät siis pilaa kokemusta, mutta ne latistavat sen hetken, jolloin pitäisi tuntea itsensä sankariksi.

Toisin sanottuna, Arc Raiders tarjoaa viihdyttävän ja haastavan pelin, mutta harvinaisten aseiden ja augmenttien pitäisi tuntua arvokkaammilta. Pieni lisäteho, alhaisempi hinta ja kestävämmät varusteet tekisivät epic-lootista todella palkitsevaa. Nyt toivotaan, että Embark kuuntelee pelaajia.