Arrowhead: ”Haluamme olla seuraava Blizzard tai FromSoftware” Kommentit pois päältä artikkelissa Arrowhead: ”Haluamme olla seuraava Blizzard tai FromSoftware”

Helldivers 2

Johtoportaan muutoksen ja :n valtavan myyntimenestyksen jälkeen peliyhtiön tavoitteet ovat korkealla. Yhtiön kehittäjät haluavat viedä studion aivan uudelle tasolle ja nousta inspiroivien pelijättien, World of Warcraftista ja Dark Soulsista tunnettujen Blizzardin ja FromSoftwaren, rinnalle.

”Olemme ylpeitä siitä, että olemme itsenäinen studio”, sanoo Arrowheadin entinen toimitusjohtaja ja nykyinen luova johtaja Johan Pilestedt. ”Emme suunnittele tulevaisuutta myynnin kautta. Haluan nähdä, kuinka korkealle pystymme lentämään. Shamsin tulo mukaan tiimiin antaa meille hyvät mahdollisuudet saavuttaa tavoitteemme ja nousta seuraavaksi FromSoftwareksi tai Blizzardiksi.”

Shams Jorjani, Arrowheadin uusi toimitusjohtaja, jatkaa: ”Studion tavoitteena on tehdä todella hienoja yhteistyöpelejä. Haluamme tehdä Arrowheadista lippulaivastudion, josta ihmiset jotka haluavat tehdä tällaisia pelejä, sanovat: 'Haluan töihin Arrowheadille.' Kun olimme nuoria, haaveilimme töistä Blizzardilla. Se oli yksi unelmatyöpaikoista. Uskon, että Arrowheadilla on potentiaalia olla samanlainen.”
Helldivers 2, Arrowhead

Arrowheadin kasvaminen on väistämätöntä, sillä Helldivers 2 myi 12 miljoonaa kappaletta 12 viikossa ja nousi kaikkien aikojen nopeimmin myydyksi PlayStation-peliksi. Pilestedt ja Jorjani kuitenkin vakuuttavat, että Arrowhead haluaa keskittyä ”hallittuun kasvuun” eikä suunnittele listautumista pörssiin.

”Meillä on hyvät mahdollisuudet saavuttaa tavoitteemme ja nousta seuraavaksi FromSoftwareksi tai Blizzardiksi,” Pilestedt sanoo. ”Emme pyöritä liiketoimintaa rahallisen voiton takia. Ainoa syymme on halu tehdä upeita pelejä.”

Helldivers 2:n menestyksen myötä Arrowhead on joutunut käsittelemään myös suurta määrää negatiivista palautetta pelin jatkuvaa kehitystä tehdessään. Tämän vuoksi studio aikoo jatkossa käyttää enemmän aikaa päivitysten hiomiseen, jotta ne saataisiin varmasti toimimaan oikein.

Helldivers 2, Arrowhead

”Suurin ero nyt, mikä on kauhistuttavaa, on uhkausten ja töykeän käytöksen määrä, jota studiossa työskentelevät ihmiset saavat osakseen yhteisön todella paskamaisilta henkilöiltä”, Arrowheadin luova johtaja Johan Pilestedt kertoo GamesIndustry.bizille. ”Tämä on uutta, minkä kanssa meidän on opittava pärjäämään.”

Pelin julkaisua varjostivat merkittävät serveriongelmat, jotka tekivät pelaamisen mahdottomaksi monelle. Vaikka ongelmat saatiin pääosin ratkaistua, on Arrowhead joutunut kuulemaan valituksia kaikesta aseen tasapainosta, aina Premium Warbondijen vähäisiin vaikutuksiin.

Suurin myräkkä syntyi kuitenkin Sonyn kiistanalaisesta päätöksestä pakottaa PC-pelaajat linkittämään pelitilinsä PlayStation Network -tiliin. Sony perääntyi lopulta päätöksestä, mutta ei ennen kuin Helldivers 2 pommitettiin negatiivisilla arvioinneilla Steamissä. Arrowheadin yhteisömanagerit kertovat PSN-päätöksen aiheuttaneen viikon mittaisen selvitystyön studion työntekijöille.

”Pelin räätälöinti yhteistyökokemukselle, jossa pelaajat arvostavat tarkoituksellista turhautumista, saattaa myös ruokkia laajemman pelaajakunnan toksisuutta,” Pilestedt pohtii. ”Ilman näitä kuoppia ei voi kokea huippuja.”

Lähde: IGN

Sony kompuroi live service -pelien kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony kompuroi live service -pelien kanssa

Sony

PlayStationin kunnianhimo live service -pelien saralla on kohdannut jälleen takaiskun. Jade Raymond, tunnettu pelialan veteraani ja Haven Studiosin perustaja, on jättänyt studion. Haven kehittää Sonylle -nimistä verkkoräiskintäpeliä, jonka julkaisu viivästyy nyt keväälle 2026. Alun perin peli oli tarkoitus julkaista syksyllä 2025.

Lähteenä toimivan Bloombergin mukaan Raymondin lähtö tapahtui pian sen jälkeen, kun Fairgamesia testattiin ulkoisesti – eikä palaute ollut mairittelevaa. Vaikka virallista syytä ei ole kerrottu, testin vastaanotto herätti huolta pelin tilasta kehittäjien keskuudessa.

jatkaa kuitenkin projektin tukemista. Haven Studiosin johdossa jatkavat nyt Marie-Eve Danis ja Pierre-François Sapinski.

Tämä tapaus on osa laajempaa ongelmaa: Sonyn live service -strategia näyttää olevan kriisissä. Vaikka oli myyntimenestys, muut live service -projektit ovat epäonnistuneet – pahimpana esimerkkinä , joka vedettiin pois käytöstä vain viikkojen jälkeen surkeiden pelaajamäärien vuoksi. Myös Naughty Dogin -moninpelihanke sekä kaksi muuta nimeämätöntä projektia on peruttu.

Sony ilmoitti vuonna 2022 tavoitteekseen julkaista yli 10 live service -peliä maaliskuuhun 2026 mennessä. Nyt se aikoo tuoda markkinoille vain kuusi, keskittyen entistä enemmän pelien laatuun.

jatkaa edelleen Destiny 2:n parissa ja valmistelee Marathonia, ja uusia live service -yrityksiä on vireillä – mutta toistaiseksi PlayStationin tulevaisuus verkkopelien saralla on epävarma.

Helldivers 2 -pelaajat pelkäävät paluuta Malevelon Creekiin Kommentit pois päältä artikkelissa Helldivers 2 -pelaajat pelkäävät paluuta Malevelon Creekiin

-yhteisölle on taistelukenttä, joka on jättänyt lähtemättömän jäljen. Vuosi sitten käydyn massiivisen Automaton-hyökkäyksen jälkeen näyttää siltä, että pelaajat saattavat joutua palaamaan takaisin tähän vaaralliseen sotanäyttämöön.

Viimeisimmässä päivityksessä pelinkehittäjä Studios ilmoitti pelaajille, että viimeisin Major Order -tehtävä epäonnistui. Automatonien Incineration Corps, varustautuneena voimakkailla liekinheittimillä, on tehnyt merkittäviä valloituksia.

”Vihollinen on edelleen voimissaan,” virallinen ilmoitus varoitti. ”Raportit viittaavat siihen, että heidän strateginen tavoitteensa on vallata vanhoja teollisuusalueita Severin-sektorilla, jossa Automatonit alun perin ilmestyivät.”

Severin-sektorin tunnetuin planeetta on juuri Malevelon Creek, joka menetettiin ja sittemmin vallattiin takaisin huhtikuussa 2024. Se oli käänteentekevä hetki pelin historiassa – niin intensiivinen, että sen tunnelmaa verrattiin Vietnam-sodan painajaismaisiin taisteluihin. Yhteisössä syntyi jopa lempinimi ”Robot Vietnam”, ja Arrowhead julkaisi erityisen viitan kunnianosoituksena Creekin taisteluille.

Nyt, kun uudet uhkat nousevat, Helldivers-yhteisössä tunteet käyvät kuumina. Redditissä eräs käyttäjä kommentoi: ”Olen peloissani, koska olin siellä, mutta osa minusta HALUAA palata.” Toisessa vastauksessa sanottiin: ”Osa minusta ei koskaan lähtenytkään.”

Vaikka osa pelaajista pelkää paluuta, monet ovat valmiita taistelemaan uudestaan. ”Taistelin sen planeetan puolesta kerran, ja olen valmis tekemään sen toistamiseen,” vannoo yksi käyttäjä.

Major Order -epäonnistuminen on myös nostanut esiin keskustelua tehtävien toteutettavuudesta. Osa pelaajista kokee, että tehtävät voivat olla turhauttavia suorittaa, sillä pelaajamäärä vaihtelee viikoittain jopa 70 000 pelaajalla. Monet ehdottavatkin skaalautuvia tavoitteita, jotka huomioisivat aktiivisen pelaajamäärän.

Epäonnistuminen voi kuitenkin luoda kiinnostavaa tarinankerrontaa, kuten alkuperäinen Malevelon Creekin taistelu osoitti. Nyt Helldivers-yhteisö odottaa jännityksellä, kuinka Arrowhead kehittää tilannetta eteenpäin. Paitsi että ikoninen taistelukenttä saattaa tulla uudelleen tärkeäksi, myös Super Earthia kohti on matkalla musta aukko. Helldiversit eivät todellakaan ole vailla uhkia näinä päivinä.