Arrowhead: ”Haluamme olla seuraava Blizzard tai FromSoftware” Kommentit pois päältä artikkelissa Arrowhead: ”Haluamme olla seuraava Blizzard tai FromSoftware”

Helldivers 2

Johtoportaan muutoksen ja Helldivers 2:n valtavan myyntimenestyksen jälkeen Arrowhead peliyhtiön tavoitteet ovat korkealla. Yhtiön kehittäjät haluavat viedä studion aivan uudelle tasolle ja nousta inspiroivien pelijättien, World of Warcraftista ja Dark Soulsista tunnettujen Blizzardin ja FromSoftwaren, rinnalle.

”Olemme ylpeitä siitä, että olemme itsenäinen studio”, sanoo Arrowheadin entinen toimitusjohtaja ja nykyinen luova johtaja Johan Pilestedt. ”Emme suunnittele tulevaisuutta myynnin kautta. Haluan nähdä, kuinka korkealle pystymme lentämään. Shamsin tulo mukaan tiimiin antaa meille hyvät mahdollisuudet saavuttaa tavoitteemme ja nousta seuraavaksi FromSoftwareksi tai Blizzardiksi.”

Shams Jorjani, Arrowheadin uusi toimitusjohtaja, jatkaa: ”Studion tavoitteena on tehdä todella hienoja yhteistyöpelejä. Haluamme tehdä Arrowheadista lippulaivastudion, josta ihmiset jotka haluavat tehdä tällaisia pelejä, sanovat: ’Haluan töihin Arrowheadille.’ Kun olimme nuoria, haaveilimme töistä Blizzardilla. Se oli yksi unelmatyöpaikoista. Uskon, että Arrowheadilla on potentiaalia olla samanlainen.”
Helldivers 2, Arrowhead

Arrowheadin kasvaminen on väistämätöntä, sillä Helldivers 2 myi 12 miljoonaa kappaletta 12 viikossa ja nousi kaikkien aikojen nopeimmin myydyksi PlayStation-peliksi. Pilestedt ja Jorjani kuitenkin vakuuttavat, että Arrowhead haluaa keskittyä ”hallittuun kasvuun” eikä suunnittele listautumista pörssiin.

”Meillä on hyvät mahdollisuudet saavuttaa tavoitteemme ja nousta seuraavaksi FromSoftwareksi tai Blizzardiksi,” Pilestedt sanoo. ”Emme pyöritä liiketoimintaa rahallisen voiton takia. Ainoa syymme on halu tehdä upeita pelejä.”

Helldivers 2:n menestyksen myötä Arrowhead on joutunut käsittelemään myös suurta määrää negatiivista palautetta pelin jatkuvaa kehitystä tehdessään. Tämän vuoksi studio aikoo jatkossa käyttää enemmän aikaa päivitysten hiomiseen, jotta ne saataisiin varmasti toimimaan oikein.

Helldivers 2, Arrowhead

”Suurin ero nyt, mikä on kauhistuttavaa, on uhkausten ja töykeän käytöksen määrä, jota studiossa työskentelevät ihmiset saavat osakseen yhteisön todella paskamaisilta henkilöiltä”, Arrowheadin luova johtaja Johan Pilestedt kertoo GamesIndustry.bizille. ”Tämä on uutta, minkä kanssa meidän on opittava pärjäämään.”

Pelin julkaisua varjostivat merkittävät serveriongelmat, jotka tekivät pelaamisen mahdottomaksi monelle. Vaikka ongelmat saatiin pääosin ratkaistua, on Arrowhead joutunut kuulemaan valituksia kaikesta aseen tasapainosta, aina Premium Warbondijen vähäisiin vaikutuksiin.

Suurin myräkkä syntyi kuitenkin Sonyn kiistanalaisesta päätöksestä pakottaa PC-pelaajat linkittämään pelitilinsä PlayStation Network -tiliin. Sony perääntyi lopulta päätöksestä, mutta ei ennen kuin Helldivers 2 pommitettiin negatiivisilla arvioinneilla Steamissä. Arrowheadin yhteisömanagerit kertovat PSN-päätöksen aiheuttaneen viikon mittaisen selvitystyön studion työntekijöille.

”Pelin räätälöinti yhteistyökokemukselle, jossa pelaajat arvostavat tarkoituksellista turhautumista, saattaa myös ruokkia laajemman pelaajakunnan toksisuutta,” Pilestedt pohtii. ”Ilman näitä kuoppia ei voi kokea huippuja.”

Lähde: IGN

Helldivers 2:n Machinery of Oppression -päivitys vie sodan Cyberstaniin Kommentit pois päältä artikkelissa Helldivers 2:n Machinery of Oppression -päivitys vie sodan Cyberstaniin

Helldivers 2

Helldivers 2 ei lepää laakereillaan, kun Arrowhead Studios käynnistää uuden suuren päivityksen, Machinery of Oppression. Pelaajat pääsevät nyt ottamaan mittaa vieraasta kotiplaneetasta Cyberstanista ja sen uudesta kyborgiuhasta, joka lupaa kaaosta ja räjähdyksiä kolmannen persoonan ammuskelussa.

Arrowhead haluaa kuitenkin enemmän kuin vain uusia vihollisia. Päivitys tuo mukanaan seuraavan suuren käänteen Galactic Warin jatkuvassa, pelaajien muokkaamassa tarinassa. Mikä tekee tästä erityisen, on se, että pelin tapahtumien lopputulos ei ole etukäteen päätetty. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaajien valinnat vaikuttavat siihen voittavatko he Cyberstanin vai häviävätkö, ja jopa planeettoja voi tuhota pysyvästi.

Pelin ohjaaja Mikael Eriksson vertaa suunnittelua lautapeliin. Tarina on olemassa, mutta pelaajat muokkaavat sen kulkua ja luovat yhdessä muistoja, jotka kantavat pidemmälle kuin yksittäinen tehtävä. Arrowhead pyrkii siihen, että jokainen pelaaja ymmärtää helposti oman roolinsa ja vaikutuksensa galaktiseen sotaan niin noviisit kuin veteraanitkin.

Tulevaisuus pelin suhteen näyttää lupaavalta. Kehittäjät pohtivat isompia joukkueita, laajempia karttoja ja jopa rogue-lite -elementtejä, jotka tuovat lisää syvyyttä yhteiseen universumiin. Teknisiä parannuksia on myös tehty, kuten yli 100 gigatavun vähennys PC:n taisteluinstansseissa, jotta peli pysyy sulavana ja hallittavana.

Arrowhead lupaa, että Helldivers 2 ei ole vain peli, vaan elävä universumi, jossa pelaajien teot todella merkitsevät ja Cyberstan on vasta alkusoittoa. Seikkailu jatkuu, ja pelaajilla on mahdollisuus muokata galaksia tavalla, jota he eivät ole ennen kokeneet.

Helldivers 2:n Siege Breakers -päivitys tuo räjähtävän lähitaistelun 3. helmikuuta Kommentit pois päältä artikkelissa Helldivers 2:n Siege Breakers -päivitys tuo räjähtävän lähitaistelun 3. helmikuuta

Helldivers 2 vaihtaa hienovaraisuuden täyteen tuhoon, kun Siege Breakers Premium Warbond julkaistaan 3. helmikuuta 2026. Tällä kertaa ei hiiviskellä varjoissa, vaan murretaan ovet, seinät ja vihollislinjat, kirjaimellisesti. Tämä tietää enemmän voimaa, enemmän räjähdyksiä ja vähemmän hienostelua.

Uutuuksiin kuuluu LAS-16 Trident, haulikkomainen laserase, joka ampuu kuusi sädettä kerralla. Mukaan tulee myös uusi stratagem, CQC-20 Breaching Hammer, eli lähitaistelumoukari, johon voi vielä kiinnittää räjähteen. Jos tämä ei riitä, tarjolla on myös GL-28 Belt-Fed Grenade Launcher sekä yksittäiseen, mutta tuhoisaan iskuun keskittyvä EAT-411 Leveller.

Puolustustakaan ei ole unohdettu. G/SH-39 Shield on heitettävä kilpi, joka blokkaa ammuksia ja antaa tiimille mahdollisuuden edetä suojassa. Lisäksi pelaajat saavat kaksi uutta panssarisettiä, SA-8 Ram (Heavy) ja SA-7 (Medium), joissa on staminaa palauttava Supplementary Adrenaline -passiivi, kun hahmo ottaa vahinkoa.

Kokonaisuus täydentyy uusilla viitoilla, pelaajakorteilla sekä uusilla visuaalisilla teemoilla exopuvuille, Hellpodeille ja muille varusteille. Siege Breakers ei yritä olla hienovarainen. Se on suunniteltu niille, jotka haluavat mennä suoraan läpi seinästä eikä ovesta. Helldivers 2 näyttää taas kerran, että demokratiaa voidaan levittää myös moukarilla ja kranaatinheittimellä.