Arrowhead: ”Haluamme olla seuraava Blizzard tai FromSoftware” Kommentit pois päältä artikkelissa Arrowhead: ”Haluamme olla seuraava Blizzard tai FromSoftware”

Helldivers 2

Johtoportaan muutoksen ja :n valtavan myyntimenestyksen jälkeen peliyhtiön tavoitteet ovat korkealla. Yhtiön kehittäjät haluavat viedä studion aivan uudelle tasolle ja nousta inspiroivien pelijättien, World of Warcraftista ja Dark Soulsista tunnettujen Blizzardin ja FromSoftwaren, rinnalle.

”Olemme ylpeitä siitä, että olemme itsenäinen studio”, sanoo Arrowheadin entinen toimitusjohtaja ja nykyinen luova johtaja Johan Pilestedt. ”Emme suunnittele tulevaisuutta myynnin kautta. Haluan nähdä, kuinka korkealle pystymme lentämään. Shamsin tulo mukaan tiimiin antaa meille hyvät mahdollisuudet saavuttaa tavoitteemme ja nousta seuraavaksi FromSoftwareksi tai Blizzardiksi.”

Shams Jorjani, Arrowheadin uusi toimitusjohtaja, jatkaa: ”Studion tavoitteena on tehdä todella hienoja yhteistyöpelejä. Haluamme tehdä Arrowheadista lippulaivastudion, josta ihmiset jotka haluavat tehdä tällaisia pelejä, sanovat: ’Haluan töihin Arrowheadille.’ Kun olimme nuoria, haaveilimme töistä Blizzardilla. Se oli yksi unelmatyöpaikoista. Uskon, että Arrowheadilla on potentiaalia olla samanlainen.”
Helldivers 2, Arrowhead

Arrowheadin kasvaminen on väistämätöntä, sillä Helldivers 2 myi 12 miljoonaa kappaletta 12 viikossa ja nousi kaikkien aikojen nopeimmin myydyksi PlayStation-peliksi. Pilestedt ja Jorjani kuitenkin vakuuttavat, että Arrowhead haluaa keskittyä ”hallittuun kasvuun” eikä suunnittele listautumista pörssiin.

”Meillä on hyvät mahdollisuudet saavuttaa tavoitteemme ja nousta seuraavaksi FromSoftwareksi tai Blizzardiksi,” Pilestedt sanoo. ”Emme pyöritä liiketoimintaa rahallisen voiton takia. Ainoa syymme on halu tehdä upeita pelejä.”

Helldivers 2:n menestyksen myötä Arrowhead on joutunut käsittelemään myös suurta määrää negatiivista palautetta pelin jatkuvaa kehitystä tehdessään. Tämän vuoksi studio aikoo jatkossa käyttää enemmän aikaa päivitysten hiomiseen, jotta ne saataisiin varmasti toimimaan oikein.

Helldivers 2, Arrowhead

”Suurin ero nyt, mikä on kauhistuttavaa, on uhkausten ja töykeän käytöksen määrä, jota studiossa työskentelevät ihmiset saavat osakseen yhteisön todella paskamaisilta henkilöiltä”, Arrowheadin luova johtaja Johan Pilestedt kertoo GamesIndustry.bizille. ”Tämä on uutta, minkä kanssa meidän on opittava pärjäämään.”

Pelin julkaisua varjostivat merkittävät serveriongelmat, jotka tekivät pelaamisen mahdottomaksi monelle. Vaikka ongelmat saatiin pääosin ratkaistua, on Arrowhead joutunut kuulemaan valituksia kaikesta aseen tasapainosta, aina Premium Warbondijen vähäisiin vaikutuksiin.

Suurin myräkkä syntyi kuitenkin Sonyn kiistanalaisesta päätöksestä pakottaa PC-pelaajat linkittämään pelitilinsä PlayStation Network -tiliin. Sony perääntyi lopulta päätöksestä, mutta ei ennen kuin Helldivers 2 pommitettiin negatiivisilla arvioinneilla Steamissä. Arrowheadin yhteisömanagerit kertovat PSN-päätöksen aiheuttaneen viikon mittaisen selvitystyön studion työntekijöille.

”Pelin räätälöinti yhteistyökokemukselle, jossa pelaajat arvostavat tarkoituksellista turhautumista, saattaa myös ruokkia laajemman pelaajakunnan toksisuutta,” Pilestedt pohtii. ”Ilman näitä kuoppia ei voi kokea huippuja.”

Lähde: IGN

Huhut: Sony jarruttaa PlayStation-yksinoikeuksien PC-julkaisuja Kommentit pois päältä artikkelissa Huhut: Sony jarruttaa PlayStation-yksinoikeuksien PC-julkaisuja

on lähteiden mukaan aikeissa höllentää tahtia -yksinoikeuspelien tuomisessa :lle. Syynä kerrotaan olevan odotuksia heikommat myyntiluvut sekä huoli siitä, että PC-julkaisut voisivat syödä -konsolin ja sen seuraajien vetovoimaa.

Lähteiden mukaan moninpelit eivät kuitenkaan ole katoamassa muilta alustoilta. Esimerkiksi sekä Marvel Tōkon: Fighting Souls ovat yhä tulossa useammalle alustalle. Sen sijaan yksinpeleissä saatetaan nähdä tiukempaa yksinoikeuslinjaa. Ghost of Yōtei ja Housemarquen uusi toimintapeli pysyisivät toistaiseksi vain PS5:llä.

Sony aloitti näkyvän PC-laajentumisen vuonna 2020 tuomalla -palveluun isoja nimiä, kuten ja The Last of Us Part I. Myöhemmin Ghost of Tsushima: Director’s Cut toi PC:lle jopa -ominaisuuksia, kuten trophyt ja PSN-profiilit erillisen overlayn kautta. Kaikki ei kuitenkaan sujunut kitkattomasti. herätti närää pakollisen PSN-kirjautumisen vuoksi, ja Sony perääntyi vaatimuksesta palautteen jälkeen.

Sony ei kommentoinut väitteitä. Taustalla voi vaikuttaa myös laajempi strateginen pohdinta. Viime kuussa raportoitiin, että yhtiö saattaa siirtää seuraavan sukupolven konsolin julkaisua vuosiin 2028–2029 tekoälybuumin aiheuttaman muistipulan vuoksi. Jos tiedot pitävät paikkansa, Sony näyttää tasapainoilevan PC-markkinoiden ja perinteisen konsolistrategiansa välillä, eikä tämä päätös ole ihan yksinkertainen.

Arc Raidersiin ilmestyi salaperäinen emoalus ilman mainintaa päivityksessä Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raidersiin ilmestyi salaperäinen emoalus ilman mainintaa päivityksessä

-pelaajat ovat alkaneet epäillä, että kehittäjä piilottelee uutta uhkaa. Shrouded Sky -päivityksen jälkeen verkkoon on levinnyt video, jossa myrskyn halki liitää valtava, sinivaloin varustettu alus, mutta siitä ei ole mainintaa päivitysmuistiinpanoissa.

Redditiin ladatulla 20 sekunnin klipillä pelaaja harppoo Hurricane-säätilassa Spaceportin laukaisutornin lähistöllä, kun taivaalla vilahtaa outoja valoja. Ensin ne näyttävät tavallisilta drooneilta, mutta tarkemmin katsottuna valot kuuluvat massiiviseen alukseen, joka lipuu myrskyn suojassa. Havaintoja on tehty myös Buried City -kartalla, mutta näky on harvinainen ja katoaa nopeasti.

Pelimaailman tekoälyuhka Arc tunnetaan jo drooneista, tappopalloista ja jättimäisistä roboteista, mutta rakennuksen kokoinen “emoalus” olisi jotain aivan uutta. Kehittäjä ei ole kommentoinut asiaa, mikä on vain lisännyt spekulaatiota. Osa pelaajista uskoo, että alus liittyy huhtikuulle vihjattuun Riven Tides -päivityksen “large Arc threat” -uhkaan.

Tilanne muistuttaa tapausta, jossa Game Studios lisäsi -peliin lentäviä vihollisia ilman ennakkovaroitusta ja kiisti niiden olemassaolon pelaajien ihmetellessä. Nyt Embark vaikuttaa pelaavan samanlaista mysteerikorttia.

Jos haluat yrittää bongata aluksen itse, pelaajien mukaan paras hetki on Hurricane-säätilassa noin 15 minuutin kohdalla rynnäkköä. Ensimmäisellä yrittämällä sitä tuskin näkee ja ehkä juuri siksi koko tapaus tuntuu niin kiehtovalta.