Arrowhead: ”Haluamme olla seuraava Blizzard tai FromSoftware” Kommentit pois päältä artikkelissa Arrowhead: ”Haluamme olla seuraava Blizzard tai FromSoftware”

Helldivers 2

Johtoportaan muutoksen ja Helldivers 2:n valtavan myyntimenestyksen jälkeen Arrowhead peliyhtiön tavoitteet ovat korkealla. Yhtiön kehittäjät haluavat viedä studion aivan uudelle tasolle ja nousta inspiroivien pelijättien, World of Warcraftista ja Dark Soulsista tunnettujen Blizzardin ja FromSoftwaren, rinnalle.

”Olemme ylpeitä siitä, että olemme itsenäinen studio”, sanoo Arrowheadin entinen toimitusjohtaja ja nykyinen luova johtaja Johan Pilestedt. ”Emme suunnittele tulevaisuutta myynnin kautta. Haluan nähdä, kuinka korkealle pystymme lentämään. Shamsin tulo mukaan tiimiin antaa meille hyvät mahdollisuudet saavuttaa tavoitteemme ja nousta seuraavaksi FromSoftwareksi tai Blizzardiksi.”

Shams Jorjani, Arrowheadin uusi toimitusjohtaja, jatkaa: ”Studion tavoitteena on tehdä todella hienoja yhteistyöpelejä. Haluamme tehdä Arrowheadista lippulaivastudion, josta ihmiset jotka haluavat tehdä tällaisia pelejä, sanovat: ’Haluan töihin Arrowheadille.’ Kun olimme nuoria, haaveilimme töistä Blizzardilla. Se oli yksi unelmatyöpaikoista. Uskon, että Arrowheadilla on potentiaalia olla samanlainen.”
Helldivers 2, Arrowhead

Arrowheadin kasvaminen on väistämätöntä, sillä Helldivers 2 myi 12 miljoonaa kappaletta 12 viikossa ja nousi kaikkien aikojen nopeimmin myydyksi PlayStation-peliksi. Pilestedt ja Jorjani kuitenkin vakuuttavat, että Arrowhead haluaa keskittyä ”hallittuun kasvuun” eikä suunnittele listautumista pörssiin.

”Meillä on hyvät mahdollisuudet saavuttaa tavoitteemme ja nousta seuraavaksi FromSoftwareksi tai Blizzardiksi,” Pilestedt sanoo. ”Emme pyöritä liiketoimintaa rahallisen voiton takia. Ainoa syymme on halu tehdä upeita pelejä.”

Helldivers 2:n menestyksen myötä Arrowhead on joutunut käsittelemään myös suurta määrää negatiivista palautetta pelin jatkuvaa kehitystä tehdessään. Tämän vuoksi studio aikoo jatkossa käyttää enemmän aikaa päivitysten hiomiseen, jotta ne saataisiin varmasti toimimaan oikein.

Helldivers 2, Arrowhead

”Suurin ero nyt, mikä on kauhistuttavaa, on uhkausten ja töykeän käytöksen määrä, jota studiossa työskentelevät ihmiset saavat osakseen yhteisön todella paskamaisilta henkilöiltä”, Arrowheadin luova johtaja Johan Pilestedt kertoo GamesIndustry.bizille. ”Tämä on uutta, minkä kanssa meidän on opittava pärjäämään.”

Pelin julkaisua varjostivat merkittävät serveriongelmat, jotka tekivät pelaamisen mahdottomaksi monelle. Vaikka ongelmat saatiin pääosin ratkaistua, on Arrowhead joutunut kuulemaan valituksia kaikesta aseen tasapainosta, aina Premium Warbondijen vähäisiin vaikutuksiin.

Suurin myräkkä syntyi kuitenkin Sonyn kiistanalaisesta päätöksestä pakottaa PC-pelaajat linkittämään pelitilinsä PlayStation Network -tiliin. Sony perääntyi lopulta päätöksestä, mutta ei ennen kuin Helldivers 2 pommitettiin negatiivisilla arvioinneilla Steamissä. Arrowheadin yhteisömanagerit kertovat PSN-päätöksen aiheuttaneen viikon mittaisen selvitystyön studion työntekijöille.

”Pelin räätälöinti yhteistyökokemukselle, jossa pelaajat arvostavat tarkoituksellista turhautumista, saattaa myös ruokkia laajemman pelaajakunnan toksisuutta,” Pilestedt pohtii. ”Ilman näitä kuoppia ei voi kokea huippuja.”

Lähde: IGN

Helldivers 2 oli lähes ilmainen peli Kommentit pois päältä artikkelissa Helldivers 2 oli lähes ilmainen peli

Helldivers 2

Arrowhead Game Studiosin toimitusjohtaja Shams Jorjani paljasti, että Helldivers 2 oli kehityksen alkuvaiheessa lähes ilmainen peli. Jorjani kertoi Discordissa, että pelin suunnitelmia muutettiin useaan otteeseen, se lähti liikkeelle AA-tason projektina, laajeni PS5-lanseerausjulkaisuksi, siirtyi hetkellisesti free-to-play -malliin ja palasi lopulta premium-peliin.

Jorjanin mukaan nämä jatkuvat suunnanmuutokset loivat teknistä velkaa, mikä osaltaan selittää pelin suorituskykyongelmia, kuten stutterointia ja lagia.

Perusta isolle tornille tehtiin kuin se olisi ollut pieni rantamökki, – Jorjani vertasi.

Helldivers 2 käyttää kuitenkin live-service-mallia, eli pelinkehittäjät tarjoavat ilmaista sisältöä säännöllisesti, ja pelaajat voivat ostaa premium-valuuttaa Super Credits saadakseen in-game-esineitä. Pelaajat voivat myös ansaita valuuttaa pelaamalla, eikä mikään pakota maksamaan, jotta pysyisi pelissä mukana.

Vaikka pelin suorituskyky ei ole täydellinen, myynti vuonna 2024 oli ennätyksellistä, ja peli on suurmenestys. Arrowhead keskittyy nyt päivittämään nykyistä peliä sen sijaan, että kehittäisi Helldivers 3. Tulevaisuudessa free-to-play -mallin mahdollisuus ei kuitenkaan ole täysin poissuljettu.

Helldivers 3 saattaa saada Destiny-tyylisen sosiaalisen keskuksen Kommentit pois päältä artikkelissa Helldivers 3 saattaa saada Destiny-tyylisen sosiaalisen keskuksen

Helldivers 2

Helldivers 2:n seuraaja voi saada oman sosiaalisen keskuksen, jossa pelaajat voisivat hengailla ja valmistautua tehtäviin, aivan kuten Destiny 2:n Tower. Arrowheadin toimitusjohtaja Shams Jorjani vahvisti Discordissa, että tällainen ominaisuus on feature-listalla seuraavaa peliä varten.

Helldivers 2:ssa pelaajat käyttävät aluksia pienenä tukikohtana, jossa voi muokata hahmoa ja varusteita ennen tehtäviä, mutta laajempaa sosiaalista tilaa ei ole vielä tarjolla. Fanit ovat pitkään ehdottaneet, että peli hyötyisi isommasta sosiaalisesta keskuksesta galaksisodankäynnin ympärille rakentuvan yhteisön vuoksi.

Vaikka Helldivers 3:n julkaisupäivää ei vielä tiedetä, Arrowhead on sitoutunut tukemaan Helldivers 2:ta pitkään. Tuore Into the Unjust -päivitys lisäsi peliin uusia maailmoja ja vihollisia. Tuotantopäällikkö Alex Bolle korosti, että he haluavat pitää pelin elinvoimaisena vuosia eteenpäin ja jatkaa uusien ominaisuuksien kehittämistä samalla, kun pysytään uskollisina Helldiversin tyyliin.