Ayaneo paljastaa jättiläismäisen pelikäsikonsolin – Next II on tulossa Kommentit pois päältä artikkelissa Ayaneo paljastaa jättiläismäisen pelikäsikonsolin – Next II on tulossa

laittaa markkinoille uuden, -pohjaisen pelikäsikonsolin, Next II:n, ja laite näyttää siltä, että se haluaa lyödä kaikki muut käsikonsoleiden kilpailijat. 9-tuumainen OLED-näyttö yltää jopa 165 hertsin virkistystaajuuteen ja tarkkuutta on 2400×1504 pikseliä, kirkkauden huippuarvon ollessa 1100 nitiä.

Tehoa konsoliin tuo AMD Ryzen AI Max+ 395 -suoritin, sama tehopakkaus kuin Asus ROG Flow Z13 -pelikannettimessa, joka sai IGN:ltä 9/10 arvion. Laitteen TDP on 85 wattia, ja jäähdytyksestä huolehtivat kaksi tuuletinta. Akkukapasiteettia löytyy 115 Wh, mikä on reilusti enemmän kuin alkuperäisessä Nextissä (47 Wh) ja jopa Asus ROG Ally X:ssä (80 Wh).

Ohjaimet ovat kunnolla varustellut. Kaksi Hall-efekti-tikkua, Hall-efekti-liipaisimet kahden vaiheen lukolla, neljä bumper-näppäintä, neljä etupainiketta, neljä takapainiketta ja kahdeksansuuntainen D-pad, joka muistuttaa Xbox-ohjainta. Lisäksi laitteen etupuolella on kaksi kosketuslevyä mukautettavia toimintoja varten.

Ayaneo ei vielä kertonut tarkkaa julkaisupäivää eikä hintaa, mutta ennakkotietojen perusteella premium-laitteesta voi odottaa hintaa useita satoja euroja. Alkuperäisen Next Advance -mallin lähtöhinta oli 1 265 dollaria eli noin 1 200 euroa.

Next II näyttää olevan selkeästi suunnattu niille, jotka haluavat käsikonsoleilta kaikkea: huippuluokan tehoa, monipuoliset ohjaimet ja reilusti akkukapasiteettia. Jää nähtäväksi, kuinka se pärjää suosituille Steam Deckeille ja muille markkinoiden ykkösille.

Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä

Steam (Valve)

on mahdollisesti saamassa uuden ominaisuuden, joka voisi tehdä -pelaamisesta huomattavasti läpinäkyvämpää. Vuotaneen koodin perusteella palvelu saattaisi pian näyttää arvioituja ruudunpäivitysnopeuksia (FPS) peleille käyttäjien todellisen laitteiston ja pelikokemusten pohjalta.

Ajatus on yksinkertainen mutta tehokas. Pelaaja voisi syöttää oman kokoonpanonsa, kuten näytönohjaimen, prosessorin ja muistin ja nähdä, millaista suorituskykyä muut vastaavanlaista rautaa käyttävät ovat saaneet kyseisessä pelissä. Näin ostotilanteessa ei tarvitsisi enää arvailla, pyöriikö peli sulavasti vai ei.

Ominaisuuden taustalla on -yhtiön laajempi kehitys, jossa kerätään anonymisoitua suorituskykydataa peleistä. Tätä tietoa on jo hyödynnetty esimerkiksi -laitteessa ja -ekosysteemissä, jossa peliyhteensopivuutta on arvioitu “Verified”-järjestelmän kautta.

Uusi FPS-arviointi veisi tämän askeleen pidemmälle, jossa pelien kauppasivut voisivat näyttää realistisempia suorituskykyennusteita eri laitteille. Tämä voisi auttaa erityisesti pelaajia, joilla on keskiluokan tai vanhempi PC-kokoonpano.

Haasteitakin riittää. PC-pelaaminen on tunnetusti sekava maailma, jossa asetukset, resoluutiot, päivitysteknologiat kuten DLSS ja FSR sekä modit voivat muuttaa suorituskykyä merkittävästi. Siksi tarkkojen keskiarvojen laskeminen ei ole aivan yksinkertaista.

Jos ominaisuus toteutuu, Steam voisi kuitenkin ottaa ison harppauksen kohti “ei enää yllätyksiä rautavaatimuksissa” -aikakautta. Pelaajille se tarkoittaisi vähemmän arvaamista ja enemmän varmuutta ennen ostopainallusta.

Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa

-pelaamisen kentällä on nähty yllättävä käänne, kun on noussut ennätyslukemiin Steamin tuoreessa laitekyselyssä. Maaliskuussa käyttöjärjestelmän markkinaosuus pomppasi peräti 5,33 prosenttiin, eli ensimmäistä kertaa historiassa yli viiden prosentin rajan.

Kasvu on ollut nopeaa. Vielä vuoden 2025 lopussa Linux pyöri noin 3,5 prosentissa, ja muutama vuosi sitten osuus oli vaivainen yksi prosentti. Nyt se on jo yli kaksinkertainen macOSiin verrattuna, mikä kertoo selvästä muutoksesta pelaajien tottumuksissa.

Samaan aikaan 11 koki kolauksen ja sen osuus putosi maaliskuussa 4,28 prosenttiyksikköä, vaikka se hallitsee edelleen markkinaa ylivoimaisesti 92,33 prosentin osuudella. Taustalla voi olla tyytymättömyys Windowsin viimeaikaisiin muutoksiin sekä yleiset suorituskyky- ja käyttökokemushaasteet.

Osa Linuxin kasvusta selittyy myös datamuutoksilla. on säätänyt Steamin Kiinaan liittyviä tilastoja, mikä näkyi erityisesti yksinkertaistetun kiinan kielen käytön rajuna laskuna. Samalla englannin ja muiden kielten osuudet kasvoivat, mikä vaikutti kokonaislukuihin.

Merkittävä rooli on myös SteamOSilla, jota käyttää jo lähes neljännes Linux-pelaajista. Sen suosiota vauhdittaa erityisesti , jonka Linux-pohjainen käyttöjärjestelmä on tehnyt vaihtoehtoalustasta aiempaa helpommin lähestyttävän.

Vaikka Linuxin nousu on vaikuttava, Windows pysyy toistaiseksi ylivoimaisena ykkösenä. Suunta on silti kiinnostava ja voi pakottaa Microsoftin terävöittämään otettaan, jos se haluaa pitää PC-pelaajat tyytyväisinä myös tulevaisuudessa.