Bethesdan ”sabotoima” viikinkipeli Rune II uudistui PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesdan ”sabotoima” viikinkipeli Rune II uudistui PC:lle

Rune II Decapitation Edition

Assassin’s Creed Valhalla ei ole ainoa tässä kuussa ilmestynyt viikinkipeli. Nimittäin karun tien käynyt Rune II on saanut Decapitation Edition -uusintaversion.

Avoimen maailman viikinkiaiheinen toimintaroolipeli on saanut päivityksen myötä mm. parannellut grafiikat, pelimekaniikat, kerronnan sekä moninpelin.

Alunperin marraskuussa 2019 ilmestyneen pelin kehittäjän Human Head Studiosin työntekijöitä värvättiin ZeniMaxin omistaman Bethesdan Roundhouse -studioon. Kyseiset työntekijät eivät kuitenkaan luovuttaneet pelin alkuperäistä lähdekoodia ja tämä aiheutti jäljelle jääneille kehittäjille ongelmia.

Sittemmin pelin julkaisija haastoi Bethesdan, ZeniMaxin ja Human Headin kehittäjiä oikeuteen. Pelin uudistuneen version kehityksestä on vastannut .

: Decapitation Edition on saatavilla :lle ja -kauppapaikkojen kautta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.