CD Projekt RED saavutti ennätyksellisen tuloksen yhtiön ongelmista huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa CD Projekt RED saavutti ennätyksellisen tuloksen yhtiön ongelmista huolimatta

Cyberpunk 2077

on esitellyt yhtiön liikevaihtoa vuodelta 2020 hieman suunniteltua aiemmin. Luvut ovatkin yhtiölle todella positiivista luettavaa, sillä peliyhtiö saavutti uuden tulosennätyksensä, joka on noin kolme kertaa enemmän kuin yhtiön edellinen ennätys.

CD Projektin liikevaihto viime vuodelta on noin 470 miljoona euroa, kun taas liikevoittoa yhtiölle on kertynyt huimat 252 miljoonaa euroa.  -pelin ongelmista huolimatta julkaisu nosti yhtiön tuloksen täysin uudelle tasolle, sillä verrattaen esimerkiksi The Wither 3 -pelin julkaisussa yhtiölle kertyi voittoa noin 75 miljoonaa euroa.

Uutiset menestyksekkäästä vuodesta eivät tule yllätyksenä, sillä Cyberpunk 2077 -peli onnistui ansaitsemaan kahdeksan vuoden kehitys- sekä markkinointikulunsa takaisin vain yhdessä päivässä. Pelillä oli myös PC:n historian suurin julkaisupäivä. Cyberpunk 2077 on vieläkin kohtalaisen ikävässä tilassa pelattavuuden suhteen, mutta aiemmin yhtiön toimitusjohtaja lupaili, että pelin suhteen ei ole vielä luovutettu.

Witcher 4 pitää pintansa – tylsät noutotehtävät jätetään historiaan Kommentit pois päältä artikkelissa Witcher 4 pitää pintansa – tylsät noutotehtävät jätetään historiaan

Hyviä uutisia kaikille roolipelien ystäville ja -sarjan faneille: tuleva ei aio sortua yhteen genren suurimmista synneistä, nimittäin tylsiin noutotehtäviin. Redin mukaan peli jatkaa siitä, mihin ylistetty : Wild Hunt jäi: jokainen tehtävä on ainutlaatuinen ja mieleenpainuva, eikä pelkkää “hae tämä ja tuo se takaisin” -rämpimistä.

Narratiiviohjaaja Philipp Weber paljasti haastattelussa, että studion periaatteet eivät ole muuttuneet, eikä niiden kuulu muuttua.

Emme voi rikkoa sitä, mikä The Witcher 3:ssa toimi. – Weber totesi.

Uusille tiimin jäsenille opetetaan edelleen samat tarinankerronnan säännöt, jotka tekivät edellisestä pelistä klassikon.

Vaikka pelissä saatetaan toisinaan hakea asioita, ei se koskaan tapahdu ilman käänteitä, moraalisia valintoja tai kiinnostavaa juonenkäännettä. Tämä filosofinen linjaus on yksi syy siihen, miksi The Witcher 3 nousi yli 50 miljoonan kappaleen myynnillään koko roolipeligenren huipulle.

Tulevasta pelistä ei ole vielä julkaisupäivää, mutta esitteli vastikään vaikuttavan teknisen demon Unreal Engine 5:llä. Realistisesti peliä tuskin nähdään ennen vuotta 2027, mutta odotusta helpottaa tieto siitä, että laatuun panostetaan, eikä pelaajia pidetä juoksupoikina.

Cyberpunk 2077:n seuraava iso päivitys viivästyy – mutta hyvästä syystä Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2077:n seuraava iso päivitys viivästyy – mutta hyvästä syystä

Cyberpunk 2077

:n odotettu 2.3-päivitys ei ilmestykään vielä kesäkuun lopussa, kuten alun perin luvattiin. Red kertoo tarvitsevansa lisäaikaa, jotta se voi olla oikeasti tyytyväinen lopputulokseen.

Päivitykselle ei annettu uutta julkaisuajankohtaa, mutta studio vihjaa sen olevan laajuudeltaan verrattavissa edelliseen 2.2-päivitykseen. Se toi mukanaan muun muassa parannuksia ajoneuvojen kustomointiin, uuden drone-kameran valokuvatilaan ja lisää vaihtoehtoja hahmon luomiseen. Päivitys ei kuitenkaan sisältänyt paljon toivottua New Game+ -tilaa tai PS5 Pron tukea.

Toivoimme saavamme päivityksen ulos 26. kesäkuuta, mutta tarvitsemme vielä aikaa. Haluamme sen olevan vähintään 2.2:n veroinen, ilmoitamme, kun tiedämme enemmän. Kiitos kärsivällisyydestä! – kirjoitti somessa.

Faneille viivästys voi olla pettymys, mutta samalla hyvä merkki, sillä peliä ei julkaista kiireellä, vaan tavoitteena on laatua vastaava paketti. Ja kun muistetaan, että 2.2 oli merkittävä lisäys pelin paranteluun, 2.3:lta voi odottaa paljon.

Samaan aikaan CD Projekt Red työstää jo -jatko-osaa, ja Phantom Liberty -laajennus on myynyt yli 10 miljoonaa kappaletta. Night City ei siis ole katoamassa mihinkään, se vain valmistautuu seuraavaan päivitykseen.