Chris Roberts toivoo Squadron 42:n lanseerauksen olevan lähes yhtä iso tapahtuma kuin GTA 6 Kommentit pois päältä artikkelissa Chris Roberts toivoo Squadron 42:n lanseerauksen olevan lähes yhtä iso tapahtuma kuin GTA 6

Star Citizenin kehittäjä Chris Roberts tekee rohkean vertauksen tulevalle singleplayer-spinoffilleen, :lle, ja :n lanseeraukselle. Roberts uskoo, että peli voi vuonna 2026 saada lähes yhtä suuren huomion kuin :n jättimenestys.

Cloud Imperium Gamesin avaruussimulaatio on ollut yksi pelialan kiistanalaisimmista projekteista. Crowdfunding-kampanjan käynnistymisestä on kulunut lähes 13 vuotta, ja peli on kerännyt yli 859 miljoonaa dollaria eli noin 850 miljoonaa euroa pelaajilta. Squadron 42:n odotetaan tarjoavan 30–40 tuntia tarinavetoinen singleplayer-kokemusta, jossa CGI:n avulla Hollywood-tähdet kuten Gillian Anderson ja Henry Cavill esiintyvät avaruustaisteluissa ja ammuskelusegmenteissä.

Roberts vakuuttaa, että Squadron 42:n lanseeraus ajoitetaan siten, ettei se varjostu :n julkaisun alla. Hän pitää peliä suuren budjetin AAA-pelinä, ja toivoo sen houkuttelevan miljoonia pelaajia. Star Citizenin kuukausittainen aktiivisten pelaajien määrä on yli miljoona, ja ainakin 25 miljoonaa ihmistä on pelannut sitä vähintään kerran.

Vaikka internet on suhtautunut Robertsin väitteisiin skeptisesti, Squadron 42:lla on silti vahva lähtökohta fanikunnan ansiosta. Star Citizenin täysversio odotetaan julkaistavaksi vasta vuosina 2027–2028, eli yksi tai kaksi vuotta Squadron 42:n jälkeen.

Rockstar vihjaa GTA 6:n uudesta ominaisuudesta – käyttäjien luoma sisältö tulossa mukaan? Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstar vihjaa GTA 6:n uudesta ominaisuudesta – käyttäjien luoma sisältö tulossa mukaan?

Gamesin uudet työpaikkailmoitukset ovat herättäneet faneissa uteliaisuutta ja nyt näyttää siltä, että saattaa sisältää käyttäjien luomaa sisältöä eli UGC:tä (user-generated content). Tämä voisi tarkoittaa pelaajien omia tehtäviä, maailmoja tai jopa pelitiloja, jotka pidentäisivät pelin elinkaarta huomattavasti.

Vaikka Rockstar ei ole vielä julkaissut konkreettisia yksityiskohtia pelimekaniikoista, hiljattain avatut rekrytoinnit Bangaloreen ja New Yorkiin viittaavat siihen, että UGC on keskeinen osa yhtiön suunnitelmia. Roolien kuvauksissa mainitaan muun muassa modaustyökalut, yhteisön moderointi ja kaupallistamismallit, tuttuja teemoja :n FiveM-modialustasta.

Toisaalta, kyse voi myös olla yksinkertaisesti henkilöstön vaihtuvuudesta, kahden työpaikan avaaminen ei vielä tarkoita suurta muutosta yhtiön strategiassa. Rockstarin kaltaisessa jättifirmassa kyse voi olla vain eläköitymisistä tai irtisanoutumisista.

:n julkaisu on nyt aikataulutettu 26. toukokuuta 2026, ja kuten edeltäjänsä, peli nähdään aluksi vain konsoleilla. -versio saattaa odotuttaa itseään vuoteen 2027 tai jopa pidempään, aivan kuten 5 teki aikoinaan.

Jos UGC todella tulee osaksi GTA 6:ta, voi se tarkoittaa, että Vice Cityn katujen valtiaaksi ei nousta vain Rockstarin ehdoilla, vaan myös pelaajayhteisön luovuudella.

Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2 ei yritä olla GTA Kommentit pois päältä artikkelissa Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2 ei yritä olla GTA

Vampire: The Masquerade – Swansong

Tuleva Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2 ei aio kilpailla kartan koolla ja hyvä niin. Kehittäjä on kertonut, että pelin Seattle ei ole laaja hiekkalaatikko, vaan tiivis, yksityiskohtia pursuava kaupunkihubi, jossa jokaisella kujalla ja takahuoneella on merkitystä.

Emme ole tekemässä :ta. – Taidejohtaja Ben Matthews sanoo suoraan.

Toisin kuin monet nykyajan avoimen maailman pelit, jotka hukkuvat omiin mittasuhteisiinsa, Bloodlines 2 panostaa laatuun määrän sijaan. Tämä tarkoittaa, että pelaaja saa käyttöönsä rajatun, mutta syvällisesti suunnitellun pelialueen, joka kannustaa tutkimaan, kuuntelemaan ja tekemään valintoja, kuten ensimmäisessä Bloodlinesissa ja : Mankind Dividedissa aikanaan.

Tämä lähestymistapa sopii pelisarjan henkeen täydellisesti. Bloodlines on aina ollut enemmän roolipeli kuin toimintaräiskintä, sen ytimessä ovat hahmojen väliset suhteet, moraaliset valinnat ja pimeän kaupungin poliittinen peli. Iso maailma ei tee vampyyrista vaarallista, mutta tiivis, salaisuuksia täynnä oleva kortteli voi.

Jos Bloodlines 2 todella seuraa Deus Exin jalanjälkiä niin suunnittelussa kuin tunnelmassa, odotettavissa voi olla peli, jossa jokainen sivukäytävä, oven raosta näkyvä hahmo ja valittu repliikki vaikuttaa johonkin. Ja kenties juuri siksi, monien pettymyksien jälkeen, fanien toiveet ovat jälleen varovaisesti heräämässä.

Julkaisuikkuna on lokakuussa 2025. Varjoissa kannattaa pysyä.