Crytek ja Cloud Imperium Games sovintoon Star Citizen -oikeusjutussa Kommentit pois päältä artikkelissa Crytek ja Cloud Imperium Games sovintoon Star Citizen -oikeusjutussa

Star Citizen

Pelifirmat ja ovat päässee yhteisymmärrykseen -peliä koskeneessa oikeudenkäynnissä. Crytekin mukaan Cloud Imperium väärinkäytti pelimoottoria.

Jupakka alkoi viime joulukuussa kun firmat ajautuivat nokikkain pelimoottorin käytetystä lisenssistä. Crytekin mukaan moottoria oli sovittu käyttää vain yhteen peliin, mutta Star Citizen kuitenkin laajentui valtavasti käsittämättömän joukkorahoitussumman seurauksena ja eriytyi kahdeksi eri projektiksi. Crytekin mukaan yksinpeli ei noudattaisi pelimoottorin lisensointia.

Cloud Imperium puolestaan vakuutteli vaihtaneensa Amazonin pelimoottoriin jo kauan sitten. Crytekin mukaan Cloud Imperium oli luvannut käyttää ainoastaan CryEngineä pelin kehitykseen. Tammikuussa Crytek kuitenkin vetäytyi ja siirsi oikeudenkäyntiä lokakuulle alkuperäisestä kesäkuun ajankohdasta.

Nyt kuitenkin yritykset ovat päässeet yhteisymmärrykseen asian tiimoilta ja oikeudenkäynniltä vältytään. Vielä ei ole varmaa joutuuko Crytek maksamaan osan tai kaiken oikeudenkäyntikuluista.

Star Citizen peli on kerännyt rahoitusta lähes 270 miljoonaa dollaria ja yli 2,5 miljoonaa pelaajaa on osallistunut pelin rahoitukseen.

Star Citizen -studio joutui tietomurron kohteeksi – pelaajat kritisoivat hiljaista tiedotusta Kommentit pois päältä artikkelissa Star Citizen -studio joutui tietomurron kohteeksi – pelaajat kritisoivat hiljaista tiedotusta

on paljastanut joutuneensa järjestelmällisen ja kehittyneen tietomurron kohteeksi 21. tammikuuta 2026. Tapaus koskee yhtiön varmuuskopiojärjestelmiä, joihin murtautuja sai luvattoman pääsyn. Studion mukaan kyse oli rajatusta määrästä käyttäjien perustietoja, eikä salasanoja tai maksutietoja vuotanut.

Tiedote julkaistiin -sivustolla, mutta sitä ei nostettu etusivulle, eikä pelaajille lähetetty asiasta sähköpostia. Monet saivat tiedon vasta kirjautuessaan -tililleen, jossa ilmoitus näkyi ponnahdusikkunana. Laajempi huomio heräsi vasta, kun asiasta kerrottiin mediassa ja pelaajat alkoivat keskustella siitä Redditissä.

Cloud Imperiumin mukaan vuotanut data sisälsi ainoastaan perustilitietoja, kuten käyttäjänimen, nimen, syntymäajan ja yhteystietoja. Yhtiö painottaa, että kyseessä oli vain lukuoikeus, eli tietoja ei muutettu tai injektoitu järjestelmiin. Osa pelaajista ei kuitenkaan ole vakuuttunut. Kritiikki kohdistuu erityisesti siihen, että murron julkistaminen kesti noin kuusi viikkoa ja että metadataa ei avattu tarkemmin. Pelaajien huolena on, että yhdistettynä esimerkiksi sähköpostiosoitteisiin tällaiset tiedot voivat mahdollistaa uskottavat tietojenkalasteluyritykset.

Vertailukohtia on helppo löytää pelialalta. Osa yhtiöistä on tiedottanut tietomurroista nopeasti, osa vasta kuukausien päästä. Tällä kertaa keskustelu käy kuumana erityisesti avoimuudesta. Vaikka studio vakuuttaa, ettei käyttäjille aiheudu turvallisuusriskiä, moni kokee, että asiasta olisi pitänyt viestiä suoremmin ja nopeammin.

Varotoimet ovat silti selkeät. Vaikka salasanojen ei kerrota vuotaneen, niiden vaihtaminen on suositeltavaa. Kaksivaiheinen tunnistautuminen kannattaa ottaa käyttöön, ja sähköposteissa saapuvia linkkejä on syytä välttää, etenkin nyt, kun mahdollinen tietojenkalastelu voi liikkua pelaajayhteisön nimissä.

Iron Galaxy saattaa tehdä Fallout 3- ja New Vegas -remasterit Kommentit pois päältä artikkelissa Iron Galaxy saattaa tehdä Fallout 3- ja New Vegas -remasterit

Fallout: New Vegas

-faneilla on ollut viime vuodet juhlaa. Amazonin Fallout-sarja on nostanut pelisarjan uuteen suosioon, ja samalla klassikot ovat nousseet jälleen keskusteluun. Nyt tiedämme, että viralliset remaster-versiot peleistä Fallout 3 ja Fallout: New ovat tulossa, mutta tekijätiimi on toistaiseksi pysynyt hämärän peitossa.

Tuore vihje viittaa kuitenkin vahvasti siihen, että asialla saattaisi olla Iron Studios. Studio julkaisi LinkedInissä kuvan helmikuisesta yhtiökokouksestaan, ja esitysdian taustalla komeili Fallout-trailereista tuttu “Please Stand By” -ruutu. teki siitä nopeasti omat johtopäätöksensä.

Remastereiden on kerrottu olevan Remastered -tyyppisiä, mikä viittaa siihen, että visuaalinen puoli uudistettaisiin modernilla pelimoottorilla, mutta alkuperäiset pelimekaniikat säilyisivät pitkälti ennallaan. Vertailukohtana toimii The IV: Oblivion Remastered. Samaan aikaan Bethesda Game Studios työstää jo Fallout 5 -peliä, joten remaster-projektit ovat todennäköisesti ulkoistettu toiselle studiolle.

Iron Galaxy ei olisi valinta tuulesta temmattu. Studio on aiemmin auttanut muun muassa Skyrim-pelin -version kanssa, työskennellyt :n ja :n parissa sekä osallistunut The Elder Scrolls Online -verkkopelin kehitykseen. Lisäksi se vastaa Xbox-yksinoikeuspelistä ja on kunnostautunut useiden pelien porttauksissa.

Virallista vahvistusta ei vielä ole, ja on mahdollista, että Iron Galaxy toimii vain yhtenä yhteistyökumppanina muiden studioiden rinnalla. Mutta jos vihje pitää paikkansa, Wastelandin klassikot ovat kokeneissa käsissä ja koska Fallout on nykyään Microsoftin omistuksessa, remasterit nähdään todennäköisesti myös Game Passissa julkaisunsa yhteydessä.