Crytek ja Cloud Imperium Games sovintoon Star Citizen -oikeusjutussa Kommentit pois päältä artikkelissa Crytek ja Cloud Imperium Games sovintoon Star Citizen -oikeusjutussa

Star Citizen

Pelifirmat Crytek ja Cloud Imperium Games ovat päässee yhteisymmärrykseen Star Citizen -peliä koskeneessa oikeudenkäynnissä. Crytekin mukaan Cloud Imperium väärinkäytti CryEngine pelimoottoria.

Jupakka alkoi viime joulukuussa kun firmat ajautuivat nokikkain pelimoottorin käytetystä lisenssistä. Crytekin mukaan moottoria oli sovittu käyttää vain yhteen peliin, mutta Star Citizen kuitenkin laajentui valtavasti käsittämättömän joukkorahoitussumman seurauksena ja eriytyi kahdeksi eri projektiksi. Crytekin mukaan yksinpeli Squadron 42 ei noudattaisi pelimoottorin lisensointia.

Cloud Imperium puolestaan vakuutteli vaihtaneensa Amazonin Lumberyard pelimoottoriin jo kauan sitten. Crytekin mukaan Cloud Imperium oli luvannut käyttää ainoastaan CryEngineä pelin kehitykseen. Tammikuussa Crytek kuitenkin vetäytyi ja siirsi oikeudenkäyntiä lokakuulle alkuperäisestä kesäkuun ajankohdasta.

Nyt kuitenkin yritykset ovat päässeet yhteisymmärrykseen asian tiimoilta ja oikeudenkäynniltä vältytään. Vielä ei ole varmaa joutuuko Crytek maksamaan osan tai kaiken oikeudenkäyntikuluista.

Star Citizen peli on kerännyt rahoitusta lähes 270 miljoonaa dollaria ja yli 2,5 miljoonaa pelaajaa on osallistunut pelin rahoitukseen.

Space Marine 2 paljasti väärät oletukset Warhammer 40,000 -faneilla Kommentit pois päältä artikkelissa Space Marine 2 paljasti väärät oletukset Warhammer 40,000 -faneilla

Warhammer 40 000: Space Marine 2

Space Marine 2:n menestys on tuonut Warhammer 40,000 -universumin uusien pelaajien ulottuville, mutta samalla se on synnyttänyt muutamia väärinkäsityksiä. Saber Interactiven kehityspäällikkö Tim Willits kertoi Gamescomissa, että monet uudet fanit luulevat esimerkiksi, että Thousand Sons olisi ainoa Chaos-joukko universumissa. Todellisuudessa Chaosin puolella on lukuisia legioonia ja pienempiä ryhmittymiä, kuten Death Guard, Iron Warriors ja Black Legion, jotka eivät pelissä edes esiintyneet.

Myös Ultramarines on saanut liikaa huomiota. Space Marine 2:n kampanja seuraa juuri tätä kuuluisaa sinistä lippua kantavaa joukkoa, mutta universumissa on paljon muitakin Space Marine -legioonia ja pelattavia ryhmiä PvE- ja PvP-moodissa. Willits totesi leikkisästi, että on ollut hauskaa kuulla, kuinka jotkut luulevat Space Marines ovat vain sinisiä.

Menestyksen myötä Space Marine 2:n päähenkilö, Lieutenant Titus, on nyt virallisesti osa Warhammer 40,000 -lautapeliä omalla minisotilaan mallillaan ja mukana Amazonin Secret Level -animaatiojaksossa. Games Workshop puolestaan raportoi, että peli on houkutellut runsaasti uusia pelaajia kauppoihin, ja he ovat lanseeranneet ensimmäisen virallisen Space Marine -kypärän, Titus-versiona.

Katseet ovat jo seuraavassa Space Marine 3:ssa: pelaajat odottavat, että uusi kampanja laajentaa universumia Ultramarinesin ja Thousand Sonsin ulkopuolelle, mahdollisesti mukaan lukien Necrons ja muut Space Marine -legioonat. Willits ei kuitenkaan vielä paljastanut suunnitelmia.

Chris Roberts toivoo Squadron 42:n lanseerauksen olevan lähes yhtä iso tapahtuma kuin GTA 6 Kommentit pois päältä artikkelissa Chris Roberts toivoo Squadron 42:n lanseerauksen olevan lähes yhtä iso tapahtuma kuin GTA 6

Star Citizenin kehittäjä Chris Roberts tekee rohkean vertauksen tulevalle singleplayer-spinoffilleen, Squadron 42:lle, ja Grand Theft Auto 6:n lanseeraukselle. Roberts uskoo, että peli voi vuonna 2026 saada lähes yhtä suuren huomion kuin GTA:n jättimenestys.

Cloud Imperium Gamesin avaruussimulaatio Star Citizen on ollut yksi pelialan kiistanalaisimmista projekteista. Crowdfunding-kampanjan käynnistymisestä on kulunut lähes 13 vuotta, ja peli on kerännyt yli 859 miljoonaa dollaria eli noin 850 miljoonaa euroa pelaajilta. Squadron 42:n odotetaan tarjoavan 30–40 tuntia tarinavetoinen singleplayer-kokemusta, jossa CGI:n avulla Hollywood-tähdet kuten Gillian Anderson ja Henry Cavill esiintyvät avaruustaisteluissa ja ammuskelusegmenteissä.

Roberts vakuuttaa, että Squadron 42:n lanseeraus ajoitetaan siten, ettei se varjostu GTA 6:n julkaisun alla. Hän pitää peliä suuren budjetin AAA-pelinä, ja toivoo sen houkuttelevan miljoonia pelaajia. Star Citizenin kuukausittainen aktiivisten pelaajien määrä on yli miljoona, ja ainakin 25 miljoonaa ihmistä on pelannut sitä vähintään kerran.

Vaikka internet on suhtautunut Robertsin väitteisiin skeptisesti, Squadron 42:lla on silti vahva lähtökohta fanikunnan ansiosta. Star Citizenin täysversio odotetaan julkaistavaksi vasta vuosina 2027–2028, eli yksi tai kaksi vuotta Squadron 42:n jälkeen.