Cyberpunk 2077:n esittelytilaisuutta lykättiin — Taustalla Yhdysvaltojen mielenosoitukset Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2077:n esittelytilaisuutta lykättiin — Taustalla Yhdysvaltojen mielenosoitukset

CD Projekt Red ilmoitti eilen, että Night City Wire -verkkolähetystä lykätään kesäkuun 25. päivään. Verkkolähetyksessä oli tarkoitus esitellä studion syksyllä julkaistavaa Cyberpunk 2077 -peliä. Päätöksen taustalla ovat Yhdysvalloissa syttyneet, mellakoiksi asti kärjistyneet mielenosoitukset, joilla otetaan kantaa tummaihoisen väestön eriarvoiseen asemaan.

Studio kertoo odottavansa yhä innolla Cyberpunkin esittelyä, mutta tällä hetkellä käytävät keskustelut ovat tärkeämpiä. CD Projekt Red tahtoo päätöksellään varmistaa, että mielenosoittajien ääni kuullaan, eli Cyberpunk 2077 -striimin ei tahdota vievän yleisön huomiota muualle.

Myös Activision ja Sony tekivät tällä viikolla vastaavia päätöksiä. Sony ilmoitti lykkäävänsä PS5-pelien julkaisutilaisuutta, ja Call of Duty: Warzonen seuraavia kausia viivästytetään samoin perustein.

Cyberpunk 2077:n poliisitakaa-ajot saivat yllättävän esikuvan – Pac-Manin haamut Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2077:n poliisitakaa-ajot saivat yllättävän esikuvan – Pac-Manin haamut

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077:n uudistettu poliisitakaa-ajojärjestelmä on yksi pelin kiitellyimmistä parannuksista, mutta harva arvasi, mistä kehittäjät hakivat inspiraatiota. CD Projektin senioriohjelmoija Maciej Celmer paljasti Game Industry Conferencessa, että takaa-ajot pohjautuvat osittain… Pac-Maniin. Kyllä, siihen samaan kolikkopelien klassikkoon, jossa haamut jahtaavat pientä keltaista palloa.

Ideana oli antaa poliisiautoille omat persoonallisuutensa, aivan kuten Pac-Manin haamuilla. Yksi auto syöksyy pelaajan perään suoraa reittiä, toinen yrittää ennakoida ja koukata risteyksen kautta, kolmas partioi lähialueella. Yhteensä seitsemän erilaista strategiaa ja niiden yhdistelmiä luovat kaoottisen mutta hallitun jahtaamisen, jossa pelaajalle jätetään silti aina ainakin yksi mahdollinen pakoreitti. Joskin Night Cityssä mikään ei ole taattua.

Kehittäjien mukaan tarkoitus oli rakentaa järjestelmä, joka tuntuu elävältä mutta ei täysin toivottomalta. Poliisiautot voivat törmätä pelaajaan, ampua, ohittaa tai tukkia teitä taktiikan mukaan. Ylhäältä päin katsottuna kokonaisuus muistuttaakin Pac-Manin labyrinttia, vain sillä erolla, että haamuilla on nyt moottorit ja aseet.

Cyberpunk 2077:n kunnianpalautus on ollut pelialan upeimpia. Vuoden 2020 kaoottisen julkaisun jälkeen peliä on päivitetty väsymättä, ja nyt sen yli 35 miljoonan myydyn kappaleen ansiosta se on CD Projektin tärkein tulonlähde. Yhtiö rakentaa jo pohjaa Cyberpunk 2:lle, jonka kehitystiimiä kasvatetaan useissa studiossa vuoteen 2027 asti.

Jos siis seuraavan kerran pakoyritys päättyy MaxTacin halausyritykseen, muista että et ehkä pelaa vain Cyberpunkia, vaan pelaat erittäin vihaisten, turboahdettujen Pac-Man -haamujen versiota.

The Witcher 4 ei ilmesty vuonna 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4 ei ilmesty vuonna 2026

CD Projekt Redin tuore tulospuhelu toi mukanaan nipun mielenkiintoisia paljastuksia, joista yksi kirvoitti erityisen huomion, The Witcher 4 ei ilmesty vuonna 2026. Samalla studio vahvisti, että koko uusi Witcher-trilogia aiotaan julkaista kunnianhimoisesti kuuden vuoden aikataululla.

The Witcher 3:n julkaisusta tuntuu kuluneen pieni ikuisuus, ja Cyberpunk 2077:n vaiherikkaiden vuosien jälkeen fanit odottavat jo malttamattomina seuraavaa Geraltin saagaa tai ainakin sen hengellistä jatkajaa. Cyberpunkin uusimmat myyntiluvut ja Phantom Liberty -lisäosan menestys ovat kuitenkin antaneet CDPR:lle tilaa keskittyä jälleen täysillä Witcher-maailmaan.

Tulospuhelussa Michał Nowakowskilta kysyttiin suoraan, missä vaiheessa The Witcher 4:n kehitys on ja millaiset riskit voisivat siirtää julkaisua. Vastaus oli tyly mutta selkeä: tarkkaa julkaisupäivää ei kerrota, peli ei tule vuonna 2026, ja kehitys etenee suunnitellusti ilman erikoisia huolia. Toisin sanoen, mitään dramaattista ei ole meneillään, mutta myöskään kiirehtimään ei lähdetä.

Yllätyksenä tuli kuitenkin se, että studio aikoo yhä pitää kiinni kunnianhimoisesta suunnitelmastaan julkaista koko uusi trilogia kuuden vuoden sisällä. Tämä tarkoittaisi huomattavasti lyhyempiä kehityssyklejä Witcher 4:n, 5:n ja 6:n välillä. CDPR:n mukaan tavoite on täysin tietoinen, ja tarkoituksena on välttää menneiden projektien venähtämiset.

Vaikka Witcher 4:n näkeminen 2026 olisi monen unelma, pelivuosi näyttää muutenkin olevan täynnä julkaisuja. Toisaalta ajatus hyvin tehdystä, laadukkaasta trilogiasta tiukalla mutta hallitulla aikataululla kuulostaa vähintäänkin kutkuttavalta. Seuraavien vuosien aikana nähtäneen, onko CD Projekt Red löytänyt kehitysmallin, jolla noituuden voi pullottaa nopeammin ilman että laatu kärsii.