EA Sports WRC sai uuden ilmaisen päivityksen – Keski-Euroopan rallin tasaiset asfaltit kutsuvat Kommentit pois päältä artikkelissa EA Sports WRC sai uuden ilmaisen päivityksen – Keski-Euroopan rallin tasaiset asfaltit kutsuvat

on julkaissut ilmaisen päivityksen rallipelilleen , tuoden mukanaan uuden Keski-Euroopan rallin. Tämä korkeanopeuksinen asfalttiralli teki debyyttinsä todellisessa WRC:ssä loppuvuodesta 2023 ja kattaa Saksan, Itävallan ja Tšekin tasavallan alueet.

Keski-Euroopan ralli on vaativa tapahtuma, erityisesti peliohjainta käyttäville pelaajille pelin käsittelymallin vuoksi. Pelaajien on hallittava huolellisesti syöttöjään ylläpitääkseen liikemomenttia korkeanopeuksisilla osuuksilla ja navigoidakseen terävien mutkien läpi. Rallin leveät pientareet tarjoavat kuitenkin mahdollisuuden rohkeisiin ohituksiin ja mutkan leikkauksiin.

Päivitys korjaa myös näytön repeilyn ongelmia, jotka olivat yleisiä pelin alkuperäisessä julkaisussa. Nämä ongelmat on merkittävästi vähennetty, ja suorituskyky ja visuaalinen laatu ovat parantuneet kokonaisuudessaan.

EA Sports WRC:n taustalla on kokenut tiimi, joka on vastannut aiemmin ja -pelisarjojen kehityksestä. EA Sports WRC on kehitetty Unreal Engine -pelimoottorin avulla.

Pelistä löytyy 18 virallista FIA World Rally Championship -rataa ja yli 600 km tietä asfaltti-, hiekka- tai lumipinnalla. Mukana on 10 nykyistä WRC, WRC2 sekä Junior WRC -autoa sekä 68 ikonista ralliautoa 60 vuoden ajalta.

Odotetuista ominaisuuksista pelissä on Dynamic Handling System, joka tarjoaa entistä realistisemman digitaalisen rallikokemuksen. Mukana on myös Builder -ominaisuus, jonka avulla täysin omanlaisen modernin ralliauton suunnittelu onnistuu aina, runkoa, osia ja sisustaa myöten.

Peliä on odotettu aina vuodesta 2020 asti kun Codemasters hankki WRC -lisenssin itselleen viideksi vuodeksi.WRC -lisenssin. Lisenssi alkaa tästä vuodesta ja kestää aina vuoteen 2027 asti. osti Codemastersin samana vuonna.

EA Sports WRC ilmestyi PlayStation 5 ja Xbox Series X sekä S -konsoleille, että PC:lle marraskuun 3. päivä 2023.

Entisen BioWare tuottajan mukaan Dragon Age ei oltu alun perin suuniteltu sarjaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Entisen BioWare tuottajan mukaan Dragon Age ei oltu alun perin suuniteltu sarjaksi

Entinen BioWaren tuottaja Mark Darrah on paljastanut, että : Origins ei alun perin ollut sarjan avausosa, vaan se oli tarkoitettu yksittäiseksi peliksi. Tämä antoi kehittäjille vapauden kylvää tarinoita ja sivujuonia, joita ei koskaan tarvinnut sitoa yhteen. Tuloksena oli peli, jossa pelaaja sai todella muokata maailman kohtaloa.

Sitten tuli jatko-osia. yritti aluksi seurata pelaajien tekemiä valintoja pelistä toiseen, aina Dragon Age Keep -sovellukseen asti, joka mahdollisti jopa kolmensadan eri päätöksen siirtämisen seuraavaan peliin. Mutta homma mutkistui: mitä enemmän maailman tilaa rakennettiin aiempien pelien pohjalta, sitä enemmän kehittäjät joutuivat selvittämään sekavia juonilankoja.

:n vaikutus näkyi pian. Darrahin mukaan julkaisija halusi tehdä Dragon Agesta ”mainstream-hitin” – mikä ei ollut helppoa, kun käsissä oli nörttimäinen, visuaalisesti karu roolipeli. Lopputulos oli tasapainoilu kunnianhimoisten roolipelien ja laajemman yleisön kosiskelun välillä. Tämä johti siihen, että uusin peli, The Veilguard, jätti monimutkaiset juonijatkumot ja pelaajien vanhat valinnat lähes kokonaan huomiotta, tiivistäen ne vain muutamaan mitättömään päätökseen.

Ironista kyllä, juuri se, ettei BioWare tiennyt tekevänsä sarjaa, teki Originsista niin rikkaan ja mieleenpainuvan. Kun pelaajaa kohdeltiin kuin oman tarinansa kirjailijaa, lopputulos oli unohtumaton.

Tutkimus paljastaa: miljoonien bisnes videopelien cheateilla Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus paljastaa: miljoonien bisnes videopelien cheateilla

Verkosta paljastui iso bisnes, josta harva pelaaja tietää, cheat-ohjelmien myynti verkossa tekee vuosittain kymmeniä miljoonia euroja. Brittiläisten Birminghamin ja Warwickin yliopistojen tutkijat arvioivat, että noin 80 eri sivustoa myy cheat-ohjelmia, joista kuluttajat maksavat jopa 10–240 dollaria kuukaudessa (noin 9–225 euroa).

Tutkimuksessa seurattiin suosittuja cheat-kauppoja kuten ja . Niiden kautta jopa satojatuhansia pelaajia ostaa pimeillä markkinoilla ohjelmistoja, joilla voi huijata suosituissa peleissä kuten , , ja . Halvimmat huijaukset löytyvät Engine Owningista, ja niiden hinta on vain noin 10–20 dollaria kuussa.

Anti-cheat-teknologiat, kuten :n vaatima Secure Boot, ovatkin nostaneet huijaamisen hintaa ja hankaloittaneet hommaa. Vaikka nämä keinot eivät täysin estä huijaamista, ne tekevät siitä kalliimpaa ja vaikeampaa. Tämä näkyy myös siinä, että vaikeampi suojata peli johtaa yleensä kalliimpiin cheat-ohjelmiin.

Kovimmat turvatoimet kuten kernel-tason anti-cheat (joka tarkistaa järjestelmän syvimpiä kerroksia) saavat osakseen myös kritiikkiä, koska ne vaativat syvää pääsyä tietokoneen käyttöjärjestelmään. Tämä lisää riskejä, jos ohjelmistoa väärinkäytetään tai siinä on virheitä, muistetaanpa vaikka viimeaikainen suuri turvallisuusongelma CrowdStriken kanssa.

Pelaajat ja pelitalot käyvät jatkuvaa kamppailua huijareita vastaan. on esimerkiksi ilmoittanut löytäneensä Battlefield 6:n betavaiheessa yli 300 000 huijaria, vaikka pelissä vaaditaan Secure Bootia. Tutkimuksen valossa tiukemmat turvatoimet ovat silti järkeviä, koska ne vähentävät huijareiden määrää tekemällä huijaamisesta kallista ja hankalaa.

Joten, vaikka huijaaminen ei katoa koskaan täysin, kustannukset ja vaikeus toimivat ainakin hyvänä hidasteena!